[WoD][轉錄] World of Darkness初閱感想

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者時間16年前 (2008/06/29 14:18), 編輯推噓0(000)
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作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG 標題 [NWoD]World of Darkness初閱感想 時間 Mon Oct 25 15:41:40 2004 ────────────────────────────[←離開] [PgUp] [PgDn] 新版World of Darkness自從八月底出版以來也過了兩個月,或許有人 還在猶豫這本書值不值得買,在此我提出一些個人的看法,提供有興趣 的玩家/ST參考。 如果你是已經玩過前一版World of Darkness的老玩家,首先要列入考 量的應該是:我有必要升級成新版嗎?會使遊戲更有趣嗎?要得到答案 我們必須先瞭解新系統中有哪些改變,而你喜不喜歡這些改變。 另外由於系統與背景設定是分開販售的兩本書,本文重點將在於新WoD 系統,而關於背景(比如Vampire:the Requiem)將另外討論。 首先來看看外觀... 這是一本漂亮的書。220頁精裝硬皮部分上光的封面,內頁插圖也大多符 合氣氛跟主題(當然還是有些討人厭的粗糙畫風,比如p.182-185,當然 這也是個人品味問題,或許有人會喜歡。),在p32-p39有規則的簡表, 非常有sense的作法!這樣的書才賣 $19.00(我買的是初版價格),實 在不能要求更多了...... 再來看看系統上的改變... 1.基本屬性與技能 拿起角色表會發現基本屬性有了部分變動,原本的生理、心理、社交 的直向三大類點數由7/5/3改為5/4/3,且橫向以Power(能力)、 Finesse(技巧)、Resistance(抗性)分類。其用意在於查閱某項判 定所需屬性時,可以快速辨別。像是智力、力量、魅力都是屬於(能 力類),而機智、敏捷、交涉屬於(技巧類)而決意、耐力與鎮靜屬 於(抗性類)。 在技能方面也用與直向三大類相同的分類,而細項減少。(部分移至 Merit)。其實在技能導向的系統常遇到的問題是:不論你把技能項目 分類到多細,總還是會遇到某個不被列在技能表上的狀況。此處新WoD 的改變是可以用屬性+屬性作為未列在技能表上的判定,比如記憶、感 知……等等。 2.Vice/Virtue:德與罪。一個代替本性/天性的系統。如果人物做出符 合"德"的行為,可以取回所有willpower,而做出符合"罪"的行為可以 獲得1點WP。我想說這是一個有趣但是有問題的設計,以排列組合的觀 點而言如此創出的人物比原本的"architype"有更多彈性,也會鼓勵人 物朝某些極端的方面扮演,但七德與七罪的價值判斷是否僅限於猶太 /基督宗教上的定義?而判定的基準既然每個ST都可能不同,必然也 會造成一些問題。 3.優缺點系統:我必須要說我喜歡這個改變。可能是所有改變裡最好的。 但還是有些令人不愉快的東西。Merit包含原有的Backgroud與Merit的 概念。全部統一由點數代表程度(你不用再擔心買了重複的背景,拼 老命地最佳化你的點數分配)。而Flaw則成為optinal rule,選擇缺 點不會獲得點數 (幹的好!),而是當缺點出現造成影響時給予額 外經驗直。 個人比較不喜歡的是關於戰鬥方面Merit的設計,怎麼說呢,這看起來 實在是天殺的像某個有龍有城遊戲中叫做Feat的玩意兒。然而一個在 遊戲開頭強調自己是"Storytelling game",以創造"有格調的恐怖" (Stylish Horror)為目標的遊戲中,用神秘中國功夫或武器專精對 敵人造成致命傷害的鏡頭究竟是損或得?交由玩家或ST判斷吧。 4.經驗值系統:現在沒有自由點數(freebie),所有額外的技能或專長 都要用經驗值買。 5.健康程度:基於Stamina而立的基本值,而非每個人都是7。相當合理 的設計。 6.意志力(WP)的用法:由於新系統擲骰規則的改變,WP的消費已不再 保證成功,而是加3個骰數。 7.戰鬥:簡單、漂亮、一擊致命(尤其對於人類)。把命中與傷害合併 為一次擲骰確實會造成一些問題,但是這項改變的好處就在於簡潔, Simple is Beautiful!這是個Storytelling game!ok?要用致命虎 鶴雙型或God-Damned-BIG-Laser-Gun,就去用風水系統吧!XD 另外為了避免堆疊Dice pool時單一項有過高的優勢,有所謂的rule of Five。除非是非常特別、超自然的現象,單一武器、優勢都不可 能將Dice pool增加或減少超過5個骰數。 背景 背景?不,這就是我們身處的現世。那個"Gothic-Punk"、"與我們世 界相似卻又不同"的老黑暗世界已經揮手踏入火焚末日了。 這就是現實世界。然而畢竟這是一本以解說系統為主的書籍,對於背 景自然是沒有著墨太多(除了一開始的小故事)。然而我認為這是比較 好的發展,拋掉過去的設定除了商業上的考量,我認為其實有個很重要 的地方,過去在許多白狼出版的延伸設定集中,已經完全放棄"神秘"或 "未知"帶來的恐怖感。身為一名人類、血肉之軀,你真的需要瞭解整個 吸血鬼家系,或狼人各族的政策才會感受到恐怖嗎?你真需要重達數公 斤的"Guide to xxxxxxx"或"Player's guide to xxxxx"才能感受到被 不知名力量監視、控制的毛骨悚然嗎? 如果在遊戲一開始就給了你所有怪物的各項能力值,那麼神秘感也就 蕩然無存了,剩下的只是一齣異形與機關槍互掃,綠色汁液亂噴的B級 恐怖片。 回歸恐怖的本質:"未知"與"孤獨",我相信這是很好的開始。也希望 新版系統能保持下去,展現拋掉舊包袱後Cross-over的誠意。拜託別再 出一堆鬼人大戰木乃伊惡魔插一腿獵人原力無限大的設定集了。 I HATE that。 cross-over的誠意在於努力讓這些東西互不衝突,而不是各唱各的調 ,新怪物永遠比舊怪物強,之後再用"他們不屬於同一世界"或"時空錯亂 "這樣的破爛理由來搪塞掩飾。 那到底值不值得買? 如果你未曾接觸過舊WoD,但是對黑暗風格與神秘事件系統有興趣。 這本書價格不高,編輯與美工皆屬上乘,即使進行以人類為主的設定也 夠用,是相當不錯的選擇。 如果你是舊WoD的玩家,想在系統上作些改變使遊戲進行速度加快, 這本書也值得買。 但如果你是舊WoD的玩家,覺得舊系統運作順利,也欣賞舊作的世界 背景設定,那麼其實沒有更新的必要,因為我相信你一定會想買接下來 的幾本延伸背景,比如吸血鬼、狼人或魔法師。以吸血鬼而言,我看到 的結果是:並沒有太多改變,你可以省下這筆錢的。 當然如果你是白狼迷,所有他們出的書不論好壞都想收集的話,你跟 本可以跳過這篇文章,嘿,其實你已經買了吧!?XD -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.161.251 ※ 編輯: lueur 來自: 59.115.161.251 (06/30 03:47)
文章代碼(AID): #18Poalub (TRPG)
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