[WoD][轉錄] World of Darkness初閱感想
作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG
標題 [NWoD]World of Darkness初閱感想
時間 Mon Oct 25 15:41:40 2004
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新版World of Darkness自從八月底出版以來也過了兩個月,或許有人
還在猶豫這本書值不值得買,在此我提出一些個人的看法,提供有興趣
的玩家/ST參考。
如果你是已經玩過前一版World of Darkness的老玩家,首先要列入考
量的應該是:我有必要升級成新版嗎?會使遊戲更有趣嗎?要得到答案
我們必須先瞭解新系統中有哪些改變,而你喜不喜歡這些改變。
另外由於系統與背景設定是分開販售的兩本書,本文重點將在於新WoD
系統,而關於背景(比如Vampire:the Requiem)將另外討論。
首先來看看外觀...
這是一本漂亮的書。220頁精裝硬皮部分上光的封面,內頁插圖也大多符
合氣氛跟主題(當然還是有些討人厭的粗糙畫風,比如p.182-185,當然
這也是個人品味問題,或許有人會喜歡。),在p32-p39有規則的簡表,
非常有sense的作法!這樣的書才賣 $19.00(我買的是初版價格),實
在不能要求更多了......
再來看看系統上的改變...
1.基本屬性與技能
拿起角色表會發現基本屬性有了部分變動,原本的生理、心理、社交
的直向三大類點數由7/5/3改為5/4/3,且橫向以Power(能力)、
Finesse(技巧)、Resistance(抗性)分類。其用意在於查閱某項判
定所需屬性時,可以快速辨別。像是智力、力量、魅力都是屬於(能
力類),而機智、敏捷、交涉屬於(技巧類)而決意、耐力與鎮靜屬
於(抗性類)。
在技能方面也用與直向三大類相同的分類,而細項減少。(部分移至
Merit)。其實在技能導向的系統常遇到的問題是:不論你把技能項目
分類到多細,總還是會遇到某個不被列在技能表上的狀況。此處新WoD
的改變是可以用屬性+屬性作為未列在技能表上的判定,比如記憶、感
知……等等。
2.Vice/Virtue:德與罪。一個代替本性/天性的系統。如果人物做出符
合"德"的行為,可以取回所有willpower,而做出符合"罪"的行為可以
獲得1點WP。我想說這是一個有趣但是有問題的設計,以排列組合的觀
點而言如此創出的人物比原本的"architype"有更多彈性,也會鼓勵人
物朝某些極端的方面扮演,但七德與七罪的價值判斷是否僅限於猶太
/基督宗教上的定義?而判定的基準既然每個ST都可能不同,必然也
會造成一些問題。
3.優缺點系統:我必須要說我喜歡這個改變。可能是所有改變裡最好的。
但還是有些令人不愉快的東西。Merit包含原有的Backgroud與Merit的
概念。全部統一由點數代表程度(你不用再擔心買了重複的背景,拼
老命地最佳化你的點數分配)。而Flaw則成為optinal rule,選擇缺
點不會獲得點數 (幹的好!),而是當缺點出現造成影響時給予額
外經驗直。
個人比較不喜歡的是關於戰鬥方面Merit的設計,怎麼說呢,這看起來
實在是天殺的像某個有龍有城遊戲中叫做Feat的玩意兒。然而一個在
遊戲開頭強調自己是"Storytelling game",以創造"有格調的恐怖"
(Stylish Horror)為目標的遊戲中,用神秘中國功夫或武器專精對
敵人造成致命傷害的鏡頭究竟是損或得?交由玩家或ST判斷吧。
4.經驗值系統:現在沒有自由點數(freebie),所有額外的技能或專長
都要用經驗值買。
5.健康程度:基於Stamina而立的基本值,而非每個人都是7。相當合理
的設計。
6.意志力(WP)的用法:由於新系統擲骰規則的改變,WP的消費已不再
保證成功,而是加3個骰數。
7.戰鬥:簡單、漂亮、一擊致命(尤其對於人類)。把命中與傷害合併
為一次擲骰確實會造成一些問題,但是這項改變的好處就在於簡潔,
Simple is Beautiful!這是個Storytelling game!ok?要用致命虎
鶴雙型或God-Damned-BIG-Laser-Gun,就去用風水系統吧!XD
另外為了避免堆疊Dice pool時單一項有過高的優勢,有所謂的rule
of Five。除非是非常特別、超自然的現象,單一武器、優勢都不可
能將Dice pool增加或減少超過5個骰數。
背景
背景?不,這就是我們身處的現世。那個"Gothic-Punk"、"與我們世
界相似卻又不同"的老黑暗世界已經揮手踏入火焚末日了。
這就是現實世界。然而畢竟這是一本以解說系統為主的書籍,對於背
景自然是沒有著墨太多(除了一開始的小故事)。然而我認為這是比較
好的發展,拋掉過去的設定除了商業上的考量,我認為其實有個很重要
的地方,過去在許多白狼出版的延伸設定集中,已經完全放棄"神秘"或
"未知"帶來的恐怖感。身為一名人類、血肉之軀,你真的需要瞭解整個
吸血鬼家系,或狼人各族的政策才會感受到恐怖嗎?你真需要重達數公
斤的"Guide to xxxxxxx"或"Player's guide to xxxxx"才能感受到被
不知名力量監視、控制的毛骨悚然嗎?
如果在遊戲一開始就給了你所有怪物的各項能力值,那麼神秘感也就
蕩然無存了,剩下的只是一齣異形與機關槍互掃,綠色汁液亂噴的B級
恐怖片。
回歸恐怖的本質:"未知"與"孤獨",我相信這是很好的開始。也希望
新版系統能保持下去,展現拋掉舊包袱後Cross-over的誠意。拜託別再
出一堆鬼人大戰木乃伊惡魔插一腿獵人原力無限大的設定集了。
I HATE that。
cross-over的誠意在於努力讓這些東西互不衝突,而不是各唱各的調
,新怪物永遠比舊怪物強,之後再用"他們不屬於同一世界"或"時空錯亂
"這樣的破爛理由來搪塞掩飾。
那到底值不值得買?
如果你未曾接觸過舊WoD,但是對黑暗風格與神秘事件系統有興趣。
這本書價格不高,編輯與美工皆屬上乘,即使進行以人類為主的設定也
夠用,是相當不錯的選擇。
如果你是舊WoD的玩家,想在系統上作些改變使遊戲進行速度加快,
這本書也值得買。
但如果你是舊WoD的玩家,覺得舊系統運作順利,也欣賞舊作的世界
背景設定,那麼其實沒有更新的必要,因為我相信你一定會想買接下來
的幾本延伸背景,比如吸血鬼、狼人或魔法師。以吸血鬼而言,我看到
的結果是:並沒有太多改變,你可以省下這筆錢的。
當然如果你是白狼迷,所有他們出的書不論好壞都想收集的話,你跟
本可以跳過這篇文章,嘿,其實你已經買了吧!?XD
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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.161.251
※ 編輯: lueur 來自: 59.115.161.251 (06/30 03:47)
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