Re: [討論] 職位分割的難處─何謂控制? (三)
*因為龍雜誌敝人沒有找到有相關翻系,所以將就一下我自己的獨斷翻譯吧~(汗)
另外,龍雜誌上的幻象法術僅有1-10級(也就是英雄等級),所以11級(催眠支配)之後
的翻譯還是來自於永能年鑑!
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《幻象》
幻象伏擊
標準動作 遠程10
命中:且目標命中受到-2減值直到你下個回合結束。
暗影之攫
標準動作 廣域爆發1 射程10
目標:範圍內所有生物
命中:且目標受到緩速影響直到你下個回合結束。
效果:這個威能作用的地形成為困難地形直到你的下回合結束。進入此區域的生物或得緩
速影響直到你下個回合結束。
幻象裂谷
標準動作 廣域爆發1 射程20
目標:範圍內所有生物
命中:目標倒臥並且定身直到其下個回合結束。
鏡相迷宮
標準動作 廣域爆發1 射程10
目標:範圍內所有生物
命中:目標定身且命中受到懂同於你智力調整值的減值直到你下個回合結束。
幻影刺客
標準動作 遠程20
效果:目標受到5點持續性精神傷害並且你與你的盟友對其具有戰鬥優勢。
四面楚歌
標準動作 廣域爆發1 射程20
目標:範圍內所有敵人
命中:且你與你的盟友可以將目標視為盟友一般的對敵人進行夾擊。
催眠支配Mesmeric Hold
標準動作 遠程10
目標:一個、兩個或三個生物
特殊:如果你只以此威能指定一個生物。你在此次攻擊檢定上獲得+4威能加值。
命中:且目標陷入定身直到你下個回合結束。
迷宮術Maze
標準動作 遠程10
目標:一個生物
效果:你將目標困陷在一個異次元迷宮中。當被帶到迷宮中,該目標無法視物、移動或以
任何方式影響外面的世界。同樣地,沒有人能看到或攻擊在迷宮中的生物。
迷宮會在被困陷的生物所佔據的位置上以微弱的閃爍印記或符文的方式呈現;它對其他的
生物不會造成傷害,而生物可以穿越或越過該位置進行攻擊而不會有減值。
在每一輪該目標自己的回合時,目標可試圖以一個標準動作進行智力檢定來對抗你的意志
防禦進行脫逃。每一次當目標失敗時會在這個檢定上獲得一個可累加的+5加值。
在離開迷宮後,該生物回到他原先所佔據的位置(若該位置已被佔據,則回到他所選的最
近的位置佔據的位置),且迷宮終止。
困惑術Confusion
標準動作 遠程20
目標:一個生物
命中:在該目標的下個回合,你控制他的動作:你可以移動他等同你睿智調整值的格數,
且接下來他對離他最近的盟友進行一次基本攻擊。
軍團支配Legion’s Hold
標準動作 近距爆發20
目標:每個在爆發範圍內的敵人
命中:且目標陷入震攝(豁免終止)。
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在只有PHB的時候,很明顯的幻象心靈法術被WotC定位為高等法術,因為在英雄
等級上一個幻象法術都沒有,甚至典範之道也只有一個。當然啦,在龍雜誌資料片
加入之後英雄之道也有了!
幻象法術比起寒冰法術,它的控場性更強(當然傷害相對的更低)。而且──在
個人的偏見上,攻擊意志似乎是比攻擊強韌還要來的容易的。雖然敝人前天才被似
乎是三高的蜘蛛給上了一課……
不過總而言之,幻象攻擊法術可以為隊伍帶來較大的控場效益。甚至於少數可
以引發戰鬥優勢的法術也可以助隊上的小賊們一臂之力。
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嘛……在分類完之後,或許可以做出一個簡單的判別列表如下:
火焰:廣域性範圍傷害。無負面狀態效應。
雷/光/電:較小範圍廣域性傷害(近距/串聯),輕微負面狀態(推移/眩目)。
酸毒:DoT類型傷害,無負面狀態效應。
力場:全方位發展。
冰霜:強力負面狀態效應(緩速/定身)。
幻象:強力負面狀態效應(定身/倒臥/緩速)。
其實在經過一晚休息之後,一個新想法劃過了敝人的腦中。如果說"Controller"
這個詞無法精確的解釋這個職業的定位的話,那麼換個方式去解釋會不會比較清楚?
從分類中可以看出,WotC想要的Controller一來要有AE,二來可以對敵人施加負面狀
態,因此敝人得到了一個結論──所謂的Controller,其定位就是"AE Striker"以及
"DE-Buffer"兩種。
AE Striker首要目標在於清掃戰場上的雜兵部分,讓其他單位可以以較少的負擔
去面對非雜兵敵人。其次當然是在清掃雜兵的同時幫助削減主要目標的血量,完善的
利用"範圍攻擊"所帶來的優勢。在分類的例子中,敝人認為火法+雷光電就是個相當
優異的AE Striker
而DE-Buffer向的法師則可以專心的對付敵陣中最強或者次強的敵人,利用造成
定身或者倒臥的能力干擾敵主力隊己方隊伍施加壓力的能力,讓隊友清掃次要敵人之
後再集火攻擊之。在分類之中,冰幻法所展現的控場效力超群卓著。
由於個人習慣在決定要走哪一系之後便會直接一路沿襲到底,所以相對的在另一
方面相對的就會形成弱項。個人的解決辦法是在隨意威能之中選擇一個非主系的法術
使用(比如說火法選擇幻象伏擊,或者冰法選雷鳴震波),藉此補足短處。當然在全面
向的力場法術中尋找幫助也是一解。
至於有些不在此二者定位之中的法術……我想可能是因為有沿革舊版的幾個經典
法術的需要,所以才將之編寫進去吧?(說來也是啦,少了死臭雲、強酸箭或者解離
這類"上個世紀"的招牌法術,就似乎感覺少了些D&D風味的說!)
--全文完
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※ 編輯: Karls 來自: 218.160.67.24 (10/18 13:46)
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