Re: [心得] 提速 - 觀念分享已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者s41581115 (polarbear)時間9年前 (2017/01/07 00:56)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串4/4 (看更多)
: 我想原PO這邊指的比較偏向競技場而言,不過提速角並不僅限於一定
: 要是跑非常快的那種,提速角還有一個功用在於可以讓你的隊伍整體
跑不快的建議不要用,除非搭配風龍騎
: 的行動次數增加,例如火吸血鬼、暴走水球,這類的提速角並不追求
: 極速,而會在體質與速度之間找到一個平衡,當然速度仍然是最重要
: 的,他們比較常見於公會戰中。
: 1.風龍騎
: 他真的很特別,雖然不是速度隊長或提速,但卻有類似效果,
: 一定第一個行動,可以去敲對面的提速降條,然後我們屌打。
: 競技場有一種流派便是以他為核心,搭配一個可以加攻同時提
: 條的提速角(水巫、水沙漠),靠雙風丑輸出。或者前面印尼秀
: 大大提到過的暗海盜或水球提速,光球拆,光龍輸出。
: 不過這種套路還是會怕對面提速角裝意志符文,或是自己的提
: 速不夠快,但相對的,當符文夠好,打手可以完全不需要任何
: 速度,全力撐傷害,能夠快速處理一些非常坦的隊伍。
拿風龍騎配高傷角打一波基本上就是賭博,賭對方很軟或比自己搭配的提"攻條"角慢
碰到意志而且比自己快的提條角 - 死
沒意志結果打下去抵抗而且還比自己快的提條角 - 死
配雙風丑或其他高傷角兩隻隨便,第一發沒殺掉裝有應報的補血坦克 - 通常都等著死
結算最好不要輕易拿來用
: 2.風極地
: 會特別拿她出來講是因為,現在塞意志符文的魔靈滿街都是,
: 除非是用風丑切,否則其他輸出角一般需要搭配破防,傷害才
: 出得來,然而風丑也是有不好發揮的時候(對面水奧火牛風僧
: 火鳳),切完第一波可能直接被反打成87,這種時候就會想要
: 靠火龍噴一發,或水精靈王踩一下,但這兩隻都會受到意志的
: 阻擾,因而必須帶一個群拆角,提速、群拆、破防、打手,四
: 個分開帶勢必輸出會不夠。
: 因此,風極地的價值就在於她的三技同時完成了群拆與堤條的
: 工作(而且不會被抵抗),我想她覺醒的能力不是+15速而是垃
: 圾抵抗恐怕就是因為15速加上去變成111,其他提速角都可以
: 回家去吃大便了。
: 不過還是私心希望能改一下啦。
不可能
: 3.光熊貓
: 這傢伙很有趣,他讓別人提條效果變一半,然後自己增加攻擊
: 條,這代表你精心計算的配速不再完美,同時,他的二技兼具
: 群拆與控場的效果,等同原PO所說的提條後控場,速隊一旦其
: 中任何一個環節落漆,就差不多輸了。
: 反過來說,打光熊貓不要帶提速,改帶扣條會好打很多。
光熊貓被動只對"攻擊條"的增加有反應,希望不要有人誤會這位仁兄的提速是指攻速BUFF
打光熊貓只要不帶提條基本上沒什麼威脅,就像集合了火熊貓跟水熊貓較弱的技能一樣
不用特地帶扣條的
: 4.風鳥頭
: 他雖然不能提速,但三技的特性讓他搭配風鎧可以瞬間秒殺一
: 個敵人,基於這個特性,他應該也能算是另類的提速角。
他三技不能提速沒錯,提的是100%攻擊條,第一回合被他提條的必先動
: 1.能速刷很好,但不要拘泥於速刷。
: 結算前一小時到結算前半小時這段時間,可以盡情的刷新,挑
: 最底下兩個+11或+12打得贏的打,即使會花比較多的時間也沒
: 關係,這是省羽毛的一種方法,此外,被復仇通常分數也掉比
: 較少分。
不吃毛就全部打一打了,結算前一小時很夠打完那幾根毛
一頁10場全勝+2毛最多分數,請往能夠不計時間,掃完自己區間敵人的方向邁進
: 2.結算日維持你的排名。
: 我平時是個很懶得打競技場的人,通常一周我打的場次都在150
: 場以內,有時候甚至只有90場左右,而這些場次很大比例幾乎
: 集中在周六睡前與周日。
: 舉例來說,若你想衝金三,那麼建議你在周六睡前要把名次打
: 到1500名以內,最好能夠就在1000上下,你才不會到了周日還
: 得花一大堆毛打上去,而且越往下的分數區間人數會越多,代
: 表著你會被越多人刷到。
想衝高就是全部都認真打贏,越上面人越少
: 3.不到最後關頭,不要復仇。
: 理由很簡單,對方已經經歷過一次你的防守隊了,你有甚麼陰
: 招也已經被看光,即便你是防守成功的,也不代表對手在知道
: 你的底細的情況下會再打輸一次,更不要說你已經輸過一次的
: 對手,你很可能會再輸第二次。這一來一往沒完沒了,對於分
: 數的提升幫助有限。
防守成功的,穩贏的話打回去就對了,他有可能再輸一次,或者不敢再復仇
就算他反擊回來贏了,那也跟你消耗毛打其他玩家沒差多少
但是時間拖太久(像是剩一根毛才發現半小時前有被他復仇過)
打回去由於分數落差可能只賺8分,視情況斟酌
這種幾乎穩賺的不打很可惜
通常打一次即可,打多效率差,除非他連續送頭
: 4.防守沒有萬解隊。
: 基於進攻可以根據防守的陣容來挑選成員,故任何防守都可能
: 被破解,好的防守隊能防的隊伍比較多甚至需要某些特定魔靈
: 才比較能打。但基本上,就算是高端,防守也常常是一排失敗
: ,因此,防守隊你要想的不是怎樣成功率才高,而是怎樣被打
: 的次數比較少。
: 舉例來說,你的成功率有30%但是被打10場,假設加分跟噴分
: 都是10分,代表你噴了70分加了30分,還不如你只被打三場全
: 輸噴30分。這也是為什麼防守隊可以看到很多明明只是拖時間
: 的組合,實際效果卻還不錯,另一個原因就是第一點說的,很
: 多人有速刷迷思。
純血拖時間肉隊請以自己的速刷隊思考,如何被刷一波不死還能立刻補回
最基本的就是挑一個裝意志跟應報了,除非真的對金二三有障礙
請不要練三水上犬之類的,這種完全無反擊能力的純肉會在最後五分鐘左右被大量進攻
理由是穩贏,沒贏也穩平手
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