[心得] 提速 - 觀念分享已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者juicylove (juicy)時間9年前 (2017/01/04 13:51)推噓23(23推 0噓 4→)留言27則, 20人參與討論串1/4 (看更多)
#======== 前言 ========
天下武功 唯快不破 魔靈召喚中速度就是一切
尤其是提速 算是這個遊戲非常獨特的一切
想要在玩家競技中獲勝,一定要清楚提速的知識
即使是剛入門的玩家 越早知道也是越好的
這篇主要分享我對遊戲中提速觀念的整理,包含配速跟配符的解釋
可能對於入門半年內的玩家比較適合
如果有覺得說錯的地方歡迎討論
#======== 提速 ========
在魔靈召喚中, 速度決定了大部份戰鬥的勝負
假設我有一隻超強超痛的攻擊角, 在這裡可以假設競技神角-風丑
那我直接放風丑就能贏得勝利嗎? 不行的
因為對面速度比你快 就能在你的風丑出手前秒掉或者暈住
那我就把我的風丑速度用得很快 可以嗎?
可以, 可是你的風丑打人就是幫人抓癢
當然 就算你在風丑身上放滿神符,又快又痛
可是一定還是比對面全力拼速度的提速角慢
而提攻速條 就是這遊戲中非常有趣的設計
可以讓本來速度慢的魔靈 瞬間超英趕美 搶先出手
這跟攻速buff那種持續性的效果是不同的
如果對手有了提速角而我方沒有 那其他魔靈就可以在我方動之前先出手
連動都還沒動就死的死 暈的暈 直接GG
也因此大部份的戰鬥都取決於速度上
像很多人防守放了一堆打手卻沒提速角 基本上都是隨便打隨便贏
當然另一種方式就是你用很坦的陣容 先坦住一輪傷害在反打 這邊就不討論了
而提速角之首 就是風格, 可以提30%的攻速條 取得容易,又好用
其他有提攻速條效果的魔靈 其實也不少 為何選風格呢?
我們知道 提速角就是要拼速度 因此基速非常重要
哪怕是差5 差10, 在先天拼速度上就落後很多了
風格的基速有111 算是非常優秀的 也因此被人們所喜愛
其他常角提速角有像是水球, 或是速度更快但難取得的光鳥身等
像水地獄火雖然一次可以提50% 但基速太低所以使用上就比較劣勢
而提速角的極速也往往反應了玩家的強弱
======== 插隊 ========
既然戰鬥變成提速角的戰鬥, 那是不是提速角快的就能決定一切呢
不是的 因為提速是有限制的
像是風格是30% 如果你的其他魔靈速度不夠 提條後還是輸給對面提速角
結局就是還是對面先手 俗稱被插隊
那樣怎樣的速度才不會被插隊? 後面會解釋
不過以風格的情況來說 大約要有風格75%的速度才行
而這算是一個非常高的要求
所以基本上 避免被插隊 有以下幾種方法:
1. 整隊都高速
想要整隊都能在一次提條後不被插隊
這基本上就是符文要求高, 一般出現在金牌以上的玩家
而且由於任何人動一次都會增加量子速度的觀係 大概全隊都要有80%上的速度
基本上就是整隊都200速以上 相當困難
如果能做到是威力最強大的 因為等於可以配3隻其他魔靈
2. 兩段提速
另一種套路是使用附提速角 透過兩段提速來避免插隊
通常我們會期待附提速角能有其他的附加效果
最常見的角色就是水巫 提條20%又附帶攻防buff 主要是攻buff讓風丑可以切更痛
其他像水地獄火, 水球也適用
這個套路優點是不用擔心對手的免疫
主要缺點是你必需花掉兩個位置來放提速角 降低你戰力
而且二段提速也容易因粒子速度的問題被對面插隊
剩下的兩隻魔靈還是需要有一定的速度
3. 提速後控場
這個套路是放高速控場角 在提速後馬上暈住對面或降條 讓剩下兩隻可以自在行動
最常見的是水精靈 3技是100%冰凍又是速度隊長
還有像是水神偷能降條破防 或是擺隻暗伊跳過去暈也有
能用的組合很多
優點是開場能控住對手 剩下的魔靈速度慢也行 而且一波打不死還有第二波
但缺點是害怕免疫 也有被抵抗及屬性相剋的問題
也因此上金以後就不太好用 但銀牌區以下好用
4. 火上
火上犬在遊戲中強大到可以獨立算一個套路
開場3技 無敵1回合免疫2回合 本身基速也快
用在防守上會給對手極大困擾
用在進攻上無往不利 剩下魔靈沒速度也行 第1回合還可以吃掉對手的大招
缺點是特別害怕群消角 像水火奧, 火仙, 風極地這些角色
也因此高端都防守幾乎都必放其中一隻
另外如果其中幾隻魔靈速度太快 很可能交錯先動了把無敵用掉被秒
但整體來說還是很強大又低風險 也因此火上才會這麼熱門
#======== 速度隊長 ========#
速度隊長是提速比拼中的關鍵一環
有速度隊長 多出那二三十點的速度 差距就相當大了
所以競技打到最後一定會帶速度隊長
甚至有的角色完全就靠隊長技吃飯而已
目前速度隊長大致有三種區間
低) 16-19%: 火精, 水精, 暗狼(公會), 火賞金(公會)
中) 24%: 通用 - 風奧, 火仙, 風龍
競技 - 暗妞, 風精, 水魅
公會 - 水海盜,火狗頭
高) 33%: 競技 - 火瓦,水精靈王
以上沒有全部魔靈列出來 只列常見一點的
基本上19%區間偏弱 在對面沒提速隊長時好用
24%區間是主流,
以風奧為首, 本身能力又強大
火仙可以一波群消對面免疫 是高端愛角
風龍暗妞也是相當強的角色
原4的話風精水魅戰鬥力比較沒那麼強 但容易取得
公會戰則是水海盜的天下 本身又是最強助攻角
33%都是神原五 據說沒有的話上不了紅區?
用法上 有了速度隊長 競技場上如魚得水
不用在賭對面速度是不是比你慢
對面沒放提速就放提速
對面只放提速沒放隊長 就放提速+隊長
對面兩個都放 可以跳過不打
這樣要跑輸對面都難
#======== 強制插隊 ========#
在魔靈召喚中 即使攻方配速配得完美 守方還是有方法可以反制
往往打得攻擊方措手不及
原理是靠應報符文(每失去7%體力提4%攻速條)
通常守方如果用比較坦的隊伍 即使被神風丑切也是一下切不死
在殘血的時候靠應報符的效果 可以在第一隻打手打完後 有機會插隊
常見像是水球(插隊提速) 暗伊(插隊反暈) 水奧(插隊群補) 火上(插隊無敵)
有時候一組應報符沒辦法插隊 有的人甚至會放雙應報
基本上算是高端的玩法
除了應報外, 還有像是暗鳥頭的被動 (敵人每動一次自身提條)
之後放二技全體降條, 或是奇特的光熊貓被動 (敵人提條我方也提)
#======== 配速計算 ========#
可以搜尋 /配速 板上有moebear大大計算過了
我有一個簡單計算法
大家都知道一開始所有人攻條為0 依照攻速跑攻條, 攻條滿可以動
而 攻速最快者 決定攻條的總值
當然這可以經過簡單的數學計算得到 就不列了
譬如全場最快的240速風格跑滿了 160速的風丑就是跑到 2/3的位置
我們可以假設整個條是 240單位
接下來提速30% 可以獲得的價值就相當於72單位的速
像是一種狀態就可以簡單考慮出來
我方有風格(提條30%) + 風丑,
對面有速隊長火瓦(速+33%) + 風丑 假設風丑同速 誰的會先動呢
像這個情況 因為提條30% 的效益相當於7x速 而速度隊長只多3x速 所以我方大勝
很顯然提條的效益很高 一個13x速的風丑提條後都能贏200速的暗伊
不過這遊戲在計算速度上有個很麻煩的地方
就是所謂的粒子速度
遊戲中只要每換下一個人動 全部人就會增加一個比例的速度 俗稱粒子速度
所以常見我方風格提條完 其他三個人都瞬間爆滿條
但動到第三個人時卻被插隊了
因為對面風格在這中間跳了三次粒子速度而反超我方
麻煩的是這個粒子速度不是固定的 大大影響計算
根據m大的算法及我自己驗證 比例是0.07% * 總速度的攻擊條
(經板友指證為0.07 感謝)
如果是250速的風格 一次會跳17.5%左右 300速會跳 21%左右
試算一次 在速度[B粒子速20%的狀況
假設我方風格x 風丑y 對面風格跟我方幾乎同速
在風格提速完後 風丑獲得 1.2y + 0.3x
對面則是 1.2x
1.2y + 0.3x = 1.2x => y = 0.9/1.2x = 0.75x
也就是所謂75%不被插隊論
而在速度3xx 粒子速24%的狀況
1.24y + 0.3x = 1.24x => y = 0.758x
我們發現 要不被插隊的門檻變高了 所以風格越高速 比例就要越高
如果要計算第四隻不被插隊也可以
1.6y + 0.3x = 1.6x => y = 0.812x
不過因為風格有速度buff 其他人的粒子速度會提高 實際上標準會再低一些
#========配符========#
在這邊要順帶提一下配符
很多人在配風格符的時候都配錯了
風格的配法不該是迅速集中 也不是迅速祝福或什麼的
應該是迅速雜符
把你所有符中速度數值最高的塞給他
4,6號位是固定屬性也沒關係
畢竟 一開始就跑輸了 後面你被抵抗還是血多少都變得不重要了
如果是雜符配法 你的彈性就很高 可以很自由的決定你迅速符要放哪些
我們算2號6星滿有42速
其他最差 平均+10速
這樣基本就有 42 + 28(迅速符效果) + 50 = 120
農巨10一個月應該就能達成至少231速的風格
如上面所說風格速度一快 提速效果就變得很明顯
到很多地方就會變得容易許多了
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