[電腦] 青春學園 - 戀戀人生
由智冠科技研發,
同時具有大富翁、養成、戀愛模擬等多種要素,的角色扮演遊戲,
不過說是校園生活模擬合適或許比較合適。
該遊戲共有 20 種的事業結局,12個可攻略的男女角色與 14 個愛情結局。
遊戲總共148回合(週),然後依照成果不同有不同的結局。
一開始選開始的年級與遊戲人數,
從一年級開始是從第0週開始,二年級則是53週,三年級則是105週,
不過起始能力是的完全相同的。
不論如何進行到148週時就畢業了,然後依照成果不同,有不同的結局。
之後開始依照玩家設定的生日與血型不同,
會有不同起始能力+9點的自由點數。
經過一段無法跳過固定序章後正式進入遊戲,
以下大概說明一下遊戲系統,
遊戲到148週時結算,每回合可以用一次道具,然後進行一次移動,
移動後依照該地點的特性觸發相應的事件,
像是補習、約會、打工、或是該場所的各種隨機事件。
一個學期的行事曆大致上如下
周次 事件
000 入學式
010.020 期中考
020 寒假
022 人氣王選拔
024 開學
034.044 期中考
044 暑假
048 人氣王選拔
052 開學
大概就這樣的頻率跑...
148 期中考.畢業.告白時刻
基本上就是扣除寒暑假期間
每10回合一次考試,成績不及格要課後輔導2週,
而第一名則是有5000元獎學金。
●成績的來源
跑補習班、跑圖書館、跑特定設施(宇宙探索協會、人文科學組織)
不過最主要的還是跑任務點。
遊戲一開始就會丟個校外教學點,讓玩家去接洽,
到達後+45課業成績,+9點自由能力,如果有該地點有約會,還會一並觸發約會事件。
基本上,任務點的CP值非常高,
跑其他地點課業成績的提升是依照小遊戲決定的,
就算相當熟練了,極限通常也就3X分,並提升相應的能力點數6點。
同時18任務點大多也都可以約會。
因此這遊戲所謂的養成,基本上就是狂跑任務點,
把能力點到事業條件而已,少部分的結局還需要特定組織的人氣,
如藝能之星、社交聯盟、宇宙探索協會、人文科學組織,
大多只要有到100就足夠了。
●約會的方式
用易付卡或是在電話亭,對以取得電話號碼的異性NPC約好約會地點,
然後前往該地點就可以觸發約會事件,並進行送禮。
不過這所謂的約會,其實完全沒有時間限制,第0週用易付卡進行約會,
147週才到達該地點一樣可以順利觸發。
不過還是有約會的數量限制,
可以約會的地點共14個,每個地點只可以約一個人,
只要願意花時間的話,是可以讓14個約會地點都約同一個人。
大致上遊戲內容就是這樣,
名義上雖然是結合,大富翁、養成、戀愛模擬等要素的遊戲,
勉強可以說是校園生活模擬,但就各方面來說遊戲體驗都很異類阿...
實際上大富翁的要素,基本上就是隨機擲骰,
不過隨機擲骰的使用率其實非常的低,
因為大多數地點的隨機事件,並不會特別有趣,
同時能力提升也非常低,一般也就特定能力提高1-3點,甚至還會降低。
極端一點的狀況是,期中考之間的10個回合,
都是用道具移動指定步數,衝課業、跑約會、跑打工,
某種程度上確實蠻像排行程的養成遊戲。
但實質上的養成要素,也相當薄弱,畢竟跑任務點,就有9點自由點數,
除了跑宇宙探索協會、人文科學組織,可以兼顧課業、特定能力跟人氣外,
藝能之星、社交聯盟的就只有的能力點跟人氣,
通常就想衝相關結局時,跑任務順便多呆2-4回合,
說實話,就這少少的幾回合,剩下大部分的時間,還是在衝任務,
同時這些數值其實也就結局判定有用到而已,
完全沒有什麼養成感阿...
而剩下比較好的大概就是,戀愛模擬的部分了,
各地點的事件種類相當豐富,並且會隨著好感度提升開啟更高階的事件,
同時每個禮物有不同的反應,而不是單純的好感度升降而已,
雖然打工賺錢買禮物,會有種作業感,但某方面來說也是種醍醐味。
而AI基本上,最多就前10個回合有點威脅性...
他們是會用三倍轉蛋卡(移動取3-18),跟指定步數的N步卡,搶任務點,
視情況也會使用陷害類的卡片。
不過整體來說在起始卡片的用完後,就沒什麼重大威脅性了...
並不是說他們完全沒有補充道具的概念,
而是他們補貨的決策系統有明顯的問題,
他們會把卡片都賣掉,然後全部拿去買該角色優先度最高的卡片,
舉例來說,如果AI白欣妮,一開始就走了便利商店,
那麼他會將一開始系統給的卡片全賣掉,然後將保險卡,買好買滿。
而另外三個AI,分別會買三倍轉蛋、易付卡、鐵臉盆。
最煩的是買三倍轉蛋的傢伙,雖然AI在使用N步卡的決策系統沒有問題,
但是卡片取得點,並不是那麼的多,
同時不像多數的RPG式大富翁一樣,有做地點到達率的調整,
(例:做出三角形等移動結構,讓到特定地點的步數2.3.5部都能到達。)
造成每次派發新任務點時,這傢伙就會用三倍轉蛋衝過去,
至於什麼時候會到又是另一回事了,慘一點的話,整個學期就看他在那邊晃...
但他要是運氣好人品爆發,玩家這學期的獎學金就沒了,
買易付卡的AI,約會決策系統似乎跟玩家對幹用的,
如果選男學生追的是基本三位,這傢伙會顯得很專情,
但如果追的是事件觸發的三位,或是選擇女學生的話,
這傢伙單純就是隨機約而已...
某方面來說,AI有點像玩家的對照組,
所謂高中混了3年的傢伙...
以結論來說,
說是大富翁要素,實際在玩時又幾乎沒有隨機性的運用...
只是讓AI幾乎沒有威脅性可言。
說是養成要素,實際上就是跑任務點,然後分配能力...
然後就只剩戀愛模擬部分可以一玩。
不過單就這部分,確實可以玩玩就是了,但也沒有特別出色...
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推
05/25 15:28, , 1F
05/25 15:28, 1F
※ 編輯: zxcmoney (203.77.72.120), 05/27/2016 18:13:37
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