[電腦] 青春學園 - 戀戀人生

看板Suckgame (遊戲吐槽)作者 (修司)時間8年前 (2016/05/24 11:00), 8年前編輯推噓1(100)
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由智冠科技研發, 同時具有大富翁、養成、戀愛模擬等多種要素,的角色扮演遊戲, 不過說是校園生活模擬合適或許比較合適。 該遊戲共有 20 種的事業結局,12個可攻略的男女角色與 14 個愛情結局。 遊戲總共148回合(週),然後依照成果不同有不同的結局。 一開始選開始的年級與遊戲人數, 從一年級開始是從第0週開始,二年級則是53週,三年級則是105週, 不過起始能力是的完全相同的。 不論如何進行到148週時就畢業了,然後依照成果不同,有不同的結局。 之後開始依照玩家設定的生日與血型不同, 會有不同起始能力+9點的自由點數。 經過一段無法跳過固定序章後正式進入遊戲, 以下大概說明一下遊戲系統, 遊戲到148週時結算,每回合可以用一次道具,然後進行一次移動, 移動後依照該地點的特性觸發相應的事件, 像是補習、約會、打工、或是該場所的各種隨機事件。 一個學期的行事曆大致上如下 周次 事件 000 入學式 010.020 期中考 020 寒假 022 人氣王選拔 024 開學 034.044 期中考 044 暑假 048 人氣王選拔 052 開學 大概就這樣的頻率跑... 148 期中考.畢業.告白時刻 基本上就是扣除寒暑假期間 每10回合一次考試,成績不及格要課後輔導2週, 而第一名則是有5000元獎學金。 ●成績的來源 跑補習班、跑圖書館、跑特定設施(宇宙探索協會、人文科學組織) 不過最主要的還是跑任務點。 遊戲一開始就會丟個校外教學點,讓玩家去接洽, 到達後+45課業成績,+9點自由能力,如果有該地點有約會,還會一並觸發約會事件。 基本上,任務點的CP值非常高, 跑其他地點課業成績的提升是依照小遊戲決定的, 就算相當熟練了,極限通常也就3X分,並提升相應的能力點數6點。 同時18任務點大多也都可以約會。 因此這遊戲所謂的養成,基本上就是狂跑任務點, 把能力點到事業條件而已,少部分的結局還需要特定組織的人氣, 如藝能之星、社交聯盟、宇宙探索協會、人文科學組織, 大多只要有到100就足夠了。 ●約會的方式 用易付卡或是在電話亭,對以取得電話號碼的異性NPC約好約會地點, 然後前往該地點就可以觸發約會事件,並進行送禮。 不過這所謂的約會,其實完全沒有時間限制,第0週用易付卡進行約會, 147週才到達該地點一樣可以順利觸發。 不過還是有約會的數量限制, 可以約會的地點共14個,每個地點只可以約一個人, 只要願意花時間的話,是可以讓14個約會地點都約同一個人。 大致上遊戲內容就是這樣, 名義上雖然是結合,大富翁、養成、戀愛模擬等要素的遊戲, 勉強可以說是校園生活模擬,但就各方面來說遊戲體驗都很異類阿... 實際上大富翁的要素,基本上就是隨機擲骰, 不過隨機擲骰的使用率其實非常的低, 因為大多數地點的隨機事件,並不會特別有趣, 同時能力提升也非常低,一般也就特定能力提高1-3點,甚至還會降低。 極端一點的狀況是,期中考之間的10個回合, 都是用道具移動指定步數,衝課業、跑約會、跑打工, 某種程度上確實蠻像排行程的養成遊戲。 但實質上的養成要素,也相當薄弱,畢竟跑任務點,就有9點自由點數, 除了跑宇宙探索協會、人文科學組織,可以兼顧課業、特定能力跟人氣外, 藝能之星、社交聯盟的就只有的能力點跟人氣, 通常就想衝相關結局時,跑任務順便多呆2-4回合, 說實話,就這少少的幾回合,剩下大部分的時間,還是在衝任務, 同時這些數值其實也就結局判定有用到而已, 完全沒有什麼養成感阿... 而剩下比較好的大概就是,戀愛模擬的部分了, 各地點的事件種類相當豐富,並且會隨著好感度提升開啟更高階的事件, 同時每個禮物有不同的反應,而不是單純的好感度升降而已, 雖然打工賺錢買禮物,會有種作業感,但某方面來說也是種醍醐味。 而AI基本上,最多就前10個回合有點威脅性... 他們是會用三倍轉蛋卡(移動取3-18),跟指定步數的N步卡,搶任務點, 視情況也會使用陷害類的卡片。 不過整體來說在起始卡片的用完後,就沒什麼重大威脅性了... 並不是說他們完全沒有補充道具的概念, 而是他們補貨的決策系統有明顯的問題, 他們會把卡片都賣掉,然後全部拿去買該角色優先度最高的卡片, 舉例來說,如果AI白欣妮,一開始就走了便利商店, 那麼他會將一開始系統給的卡片全賣掉,然後將保險卡,買好買滿。 而另外三個AI,分別會買三倍轉蛋、易付卡、鐵臉盆。 最煩的是買三倍轉蛋的傢伙,雖然AI在使用N步卡的決策系統沒有問題, 但是卡片取得點,並不是那麼的多, 同時不像多數的RPG式大富翁一樣,有做地點到達率的調整, (例:做出三角形等移動結構,讓到特定地點的步數2.3.5部都能到達。) 造成每次派發新任務點時,這傢伙就會用三倍轉蛋衝過去, 至於什麼時候會到又是另一回事了,慘一點的話,整個學期就看他在那邊晃... 但他要是運氣好人品爆發,玩家這學期的獎學金就沒了, 買易付卡的AI,約會決策系統似乎跟玩家對幹用的, 如果選男學生追的是基本三位,這傢伙會顯得很專情, 但如果追的是事件觸發的三位,或是選擇女學生的話, 這傢伙單純就是隨機約而已... 某方面來說,AI有點像玩家的對照組, 所謂高中混了3年的傢伙... 以結論來說, 說是大富翁要素,實際在玩時又幾乎沒有隨機性的運用... 只是讓AI幾乎沒有威脅性可言。 說是養成要素,實際上就是跑任務點,然後分配能力... 然後就只剩戀愛模擬部分可以一玩。 不過單就這部分,確實可以玩玩就是了,但也沒有特別出色... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.72.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1464058800.A.F62.html

05/25 15:28, , 1F
感覺是很想別出心裁結果搞砸了的企畫
05/25 15:28, 1F
※ 編輯: zxcmoney (203.77.72.120), 05/27/2016 18:13:37
文章代碼(AID): #1NGyEmzY (Suckgame)
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