[電腦] 國慘

看板Suckgame (遊戲吐槽)作者 (嘎啦碰)時間1年前 (2023/08/04 17:26), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
這篇純粹是篇黑特文, 只會放在這裡,畢竟這裡沒人看(?)。 最近(其實也不只最近)國產遊戲很常出現兩種煩死人的聲音, 每每看到都會有股氣鬱積在胸口。 我也知道罵了也不會有什麼改變, 甚至可能會有一大堆出現說我不知業界疾苦的護航。 但我實在是受夠臺灣遊戲只能輕拍不能重槌的歪理惹。 好像只要是臺灣國產就等同擁有了免死金牌。 這論調從 2000 年國產單機走頹後層出不窮, 好像少罵一點他們就會爭氣一樣。 幹,吝祖媽今天就是要開幹啦,馬的。 1. 賣「臺灣價值」的白痴言論 這幾年有些遊戲評論特別會牽扯民族情緒, 無腦地把負評都打為意識形態不同的為反而反。 個人覺得,每個人主觀對文本的感受本就不盡相同, 本就不可能存在一個能被所有人接受的作品。 去脈絡地將評價二分,或許在對於創作者本身與其支持者能達到自我撫慰的效果; 但對於追求其他非意識形態要素的玩家,那種評論是毫無加分作用,僅徒增反感。 況且, 陷於意識形態而產生的厭惡本來就是人之常情。(我並不是說這是值得稱讚的) 舉凡創作者的背景、動機、創作內容及其隱含的符號等, 都有可能引起毫無理性的反感。 每個人基於不同的身分背景、不同的成長經歷、不同的自我認同, 都會有其各自無法接受的內容。 像我個人就完全沒辦法接受宣揚大中國主義或純粹物化、踐踏人格的作品, 可我不會囿於我個人的意識形態去批判喜歡這類作品的玩家, 也不會對別人發表的內容是與我不同的意識形態加以指責。 (當然,若我單純心情不舒暢想找架吵例外。) 遊戲的討論就該回歸其遊戲設計本身, (雖然有些作品的設計本就是為了挑起意識形態的碰撞,那就得另當別論了。) 刻意將討論導向個人意識形態的展現,只會模糊作品本質,使得討論失焦, 並造成想試著接觸的第三者無法理解這個作品優秀之處的後果而已。 2 . 賣「過往榮光」的老害言論。 從 20 幾年前臺灣單機市場走頹後, 每當有老開發商、老製作人、老遊戲公司, 囿於人力或資金不足,或單純想測試水溫, 而端出早已不符合現今市場標準的作品, (包括但不限於:品質瑜不掩瑕的新作、毫無誠意的舊作重製) 都會出現要體諒、包容現今臺灣遊戲製作環境艱苦的討論。 其實個人不是很理解, 究竟是那些「大作」的榮光拘束那些大製作人、大開發商, 還是那些大製作人、大開發商死抱著過往餘暉不放。 說簡單點,若沒有那些光環,這些作品是憑什麼在現今遊戲市場競爭? 也就是這些作品明擺著就是賣懷舊情懷粉絲, 幾乎沒有分半點心力去開發新客群。 那在現代沒有情懷加成的玩家眼中, 單純以今日遊戲標準看待,給出批評不是理所當然地嗎? 我也有很喜歡的臺灣經典老遊戲, 像炎龍騎士團外傳、守護者之劍、新絕代雙驕一、二。 但我不會覺得這些遊戲拿到現今廝殺慘烈的遊戲市場,會有多好的迴響。 甚至若這些遊戲翻新或出續作,卻實際上大部分仍舊跟以前長得一模一樣, 雖然個人仍會花錢購買,但也是會預期評價與銷量不會太好。 因為我有情懷,而現在「大部分」的玩家都沒有。 且我自知我早已不是那些「大部分」玩家。 若懷舊玩家只是個人紓達自己的情懷也就罷了。 但實際上, 這些懷舊玩家時常在無法接受這種遊玩模式的「現今」玩家的評論下陰陽怪氣。 老不是問題, 問題是老而不自知,是謂老害。 題外話, 我個人偏見感覺這些「懷舊」的遊戲製作人、開發商, 時常過於拘泥過往的製作方式。 常常會覺得這些製作人、開發商是不是自從臺灣遊戲轉衰後就再也沒玩過遊戲了。 明明獨立遊戲的表現方式那麼多種, 但他們似乎只會最古老的那種,不知從何改良起。 雖然這非戰之罪,畢竟失落了那麼多年,想也是會這樣。 可總還會有那麼點恨鐵不成鋼的心態在。 OK,罵完收工。 舒服惹。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.133.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1691141162.A.098.html

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有些時候會覺得,他們回來只是想證明自己過時了
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嗯,順便告訴大家別來打擾他們的退休生活醬 :P
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台灣遊戲光營運就是問題,剩下的大部分都在講故事
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沒甚麼遊戲性的遊戲才會靠故事,但好故事又不多
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文章代碼(AID): #1apCGg2O (Suckgame)
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