[電腦] Salt and Sacrifice
操你媽的低能設計
你他媽跟前一代一樣乖乖打安全牌不好嗎?
開發者是想說有EPIC買單就搞個獨特設計嗎
BOSS基本攻擊頻率這麼高是要打他媽的雞巴喔
那個無名洪流術士是什麼智障設計
操,我本來以為這是給人農素材的小BOSS,結果就在這個智障設計敵人上面噴了9000鹽,
那個漂浮眼球放護盾讓BOSS無敵是他媽的什麼白癡設計,本來用弓箭應該很容易解決漂浮眼球,
但BOSS大體型反而幫眼球擋掉所有箭矢,我他媽的只能在那邊跳跳跳追著眼球敲,
偏偏BOSS攻擊頻率又很高,下雨一樣的泡泡攻擊跟持續噴射的間歇噴泉,為
了躲攻擊就拖長敲掉眼球的時間,以上都還可以解決,最大的問題是,
敲掉漂浮眼球的下一個BOSS動作就是在召喚一個眼球放護盾,這是什麼智障設計?
累計死亡超過一定次數之後BOSS就不會在召喚漂浮眼球,
開發者也知道那個漂浮眼球設計得很蠢,為什麼不一開始就刪除?再不然起碼把眼球的血
量調低到1-3次攻擊就可以解決吧,眼球血量這麼高,死一定次數才不再召喚眼球,
只是在惡整玩家的心態啊,你以為多死幾次BOSS就會變弱玩家會覺得很貼心嗎?
操你媽的
要玩爽GAME有這麼多遊戲能選,我買你家的遊戲幹嘛
多死幾次後BOSS變弱,是在羞辱玩家嗎?
要馬就直接更新把BOSS強度調整好,搞一個多死幾次BOSS變弱的機制幹嘛?
你們的BOSS的初始設定跟變弱後的落差有夠大
我他媽的要是能內測一定噴爆你們開發者
像那個有名法師的那個死神守墓的啥玩意兒
那個地板技根本躲不過,我他媽又不會預知,根本沒辦法是先佔位到能躲過的位置
追蹤法術的小骷髏根本低能,追得這麼緊是要躲三小?
再加上攻擊頻率這麼高,一中招就被一套連段帶走了,水根本就不夠喝
弱化後的BOSS更是弱到可笑
攻擊力沒啥變,血量直接變薄很多,那個白癡地板技的出現頻率大幅下降
幹你媽的,你們開發人員也知道那個BOSS技能很智障喔
那種攻擊方式跟必中有什麼兩樣?前後包抄,滾哪一邊都會命中,跳起來也躲不過
沒這個智障技能我早早就幹翻這個BOSS了,還用的著你們開發者貼心弱化BOSS喔
你們上一款作品的開發經驗是餵狗了嗎?
操你媽的自以為是
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