Re: [閒聊] 寵物1~100能力成長驗證、寵物如何快篩教學

看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者 (信)時間14年前 (2011/05/29 22:45), 編輯推噓10(10038)
留言48則, 8人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
: 我覺得這段有點怪怪的不知道是我想錯還是怎樣 : 假設前面講的4.7了 : 事實上最高不會是僅4.91!!! : 為什麼? : 因為這句話有問題 : "除非他不規律,連續總成長都是+3+2+2!!!" : 事實上 : 這句話隱含著每一等都成長"7" : 如果你現在11等4.7好了 : 你接下來110等都成長7的話 : 成長率會是變態的6.81 而不是 4.91 : 故此 : 只要後面的"規律"和前面有些改變 : 例如說前面每10等是 : 0次 +7 : 2次 +6 : 4次 +5 : 4次 +4 >>> 成長率4.8 : 用上面的說法 (48+7)/11 = 5.0 >>極限 : 11等之後每10等突然變成 : 1次 +7 : 3次 +6 : 3次 +5 : 3次 +4 >>> 11~20成長率 5.2 基本上這個假設我感覺怪怪的 不管是從紅暴那張圖片可以看出來 或是以前輩說的 固定能力增加進位來看 都可以看出 其實原本是要+6的 可能因為進位問題 所以變成+7了 而不是突然不會+4還多送3點給你這麼歡樂 那麼你假設要變成 1次+7 2次+6 3次+5 4次+4 成長率是5.0才對 那麼1~20等成長率是4.9對吧 你10等的時候是4.8 假設11等設最高成長+7 (48+7)=5 那麼你最後的成長率 不太可能高於5 從你的假設來看 最高只會到4.9 基本上越平均的寵比較好看出來好壞 因為如果是人龍 攻2.3 防敏只有1.3~1.2來說 你給他攻+3防敏各+2 人龍最高到5.0X 但是最高成長可能7 所以給他+7那麼成長率漲太高了 如果像是金飛 1.9X 1.5X 1.5X 來說的話 因為很規律 所以也可以知道說成長率大概到哪個等級 +3的機率很低 大多是在+6~+4徘徊 這是同樣是為5的人龍跟金飛 但是因為一個最高7 一個6 所以造成的誤差 然而人龍+到最高7的情況大概 比金飛最高6的情況還低非常多 : 然而如果從21~121都是遵守上面這個方式的話 : 成長率會變成620/120 = 5.17 : 因此還是突破了5.1 : 當然我這是假設規律變了的效應 如果這個假設成立 : 事實上在"低等"的時候 是不能看出他未來的成長率的 : 至於幾等 : 經驗法則是40左右比較穩定 : 以上@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.195.46

05/29 22:55, , 1F
原PO的理論是假設每一等的各能力值變化固定,有差是因
05/29 22:55, 1F

05/29 22:56, , 2F
為小數點造成的進位或不進位
05/29 22:56, 2F

05/29 22:57, , 3F
T大是提供另一可能性,是假設成長雖然天註定,但有可能
05/29 22:57, 3F

05/29 22:57, , 4F
不是平均分配在每1等升級
05/29 22:57, 4F

05/29 22:58, , 5F
當然以目前原PO的圖來看是沒有這種現象
05/29 22:58, 5F

05/29 22:59, , 6F
你是說我這篇的假設是把他的假設 變成我的假設是嗎?
05/29 22:59, 6F

05/29 22:59, , 7F
我是覺得他這種假設 很少見 但是還是有 就是蛙類
05/29 22:59, 7F

05/29 22:59, , 8F
不過以研究來看的話,不同寵種搞不好後期突然連加777
05/29 22:59, 8F

05/29 23:00, , 9F
當你攻防成長率都2.0~2.1左右的時候 就會出現這種變化
05/29 23:00, 9F

05/29 23:00, , 10F
雖然我也不覺得工程師會想設計這種東西....
05/29 23:00, 10F

05/29 23:00, , 11F
但是通常出現如上篇 版友假設的狀況時 成長率已經變化
05/29 23:00, 11F

05/29 23:01, , 12F
不大了 你看他原本1~10 4.8 後來11~20 5.2 其實就是5
05/29 23:01, 12F

05/29 23:01, , 13F
每20等一樣規律的話 除非+7頻率值增加 否則成長率變化
05/29 23:01, 13F

05/29 23:02, , 14F
不大
05/29 23:02, 14F

05/29 23:06, , 15F
怕就怕他如果以30等為規律,20~30等的平均成長變5.4...
05/29 23:06, 15F

05/29 23:06, , 16F
平均就上升了,雖然應該沒這種寵啦.....
05/29 23:06, 16F

05/29 23:07, , 17F
當然這只是一種假設性的想法而已....
05/29 23:07, 17F

05/29 23:09, , 18F
雖然說把寵設計成這樣的話也很有趣,有些高等才開始長
05/29 23:09, 18F

05/29 23:09, , 19F
有些低等就長很多,高等平平...
05/29 23:09, 19F

05/29 23:10, , 20F
不過目前的數據跟經驗來看我還是支持原PO
05/29 23:10, 20F

05/29 23:14, , 21F
well 事實上我支持1等決定論 但是我傾向成長數值亂數
05/29 23:14, 21F

05/29 23:14, , 22F
+7 +6 +5 +4 可能次數固定 但可能亂數分配在139等裡
05/29 23:14, 22F

05/29 23:15, , 23F
所以你會看到10等或20等內一次+7 而不是剛好每幾等一次
05/29 23:15, 23F

05/29 23:15, , 24F
所以應該不是每等都是2.1 2.1 2.1 這樣 這是我的看法
05/29 23:15, 24F

05/29 23:18, , 25F
恩恩,不過這樣每一隻都要練到5~60等會崩潰...
05/29 23:18, 25F

05/29 23:19, , 26F
但是成長亂數的話會更好玩..好矛盾...
05/29 23:19, 26F

05/29 23:20, , 27F
對阿哈哈 所以我是覺得差不多30-40成長率大概就是
05/29 23:20, 27F

05/29 23:20, , 28F
+- 0.2 的變化
05/29 23:20, 28F

05/29 23:27, , 29F
這就跟賭博一樣 不過我還是習慣1等和11等篩檢 比較快
05/29 23:27, 29F

05/29 23:31, , 30F
大推趣味彼得
05/29 23:31, 30F

05/29 23:49, , 31F
其實我也是認為z大的規律論用來篩選寵還是很不錯的
05/29 23:49, 31F

05/29 23:49, , 32F
但這樣就不太能反推解釋2~30等成長5,5~60等剩下4.9
05/29 23:49, 32F

05/29 23:49, , 33F
因為照規律論的話,在這個等級不可能有這麼大浮動了
05/29 23:49, 33F

05/30 00:02, , 34F
恩方法不錯 只是有一點理論上的缺陷而已哈哈
05/30 00:02, 34F

05/30 00:02, , 35F
但是瑕不掩瑜
05/30 00:02, 35F

05/30 00:18, , 36F
支持z大~事實上現在不管是什麼寵..想要一口氣+7..
05/30 00:18, 36F

05/30 00:19, , 37F
只能說即使升到120級也是用5根手指頭算的出來
05/30 00:19, 37F

05/30 00:20, , 38F
上面是指升幾次+7~所以在11~12給予+7算成長率是行的通
05/30 00:20, 38F

05/30 00:20, , 39F
不過也有可能有些誤差比如說這隻寵是先+5之後+7這樣成
05/30 00:20, 39F

05/30 00:21, , 40F
重點不在於有沒有+7 而是在於可能的規律變化
05/30 00:21, 40F

05/30 00:21, , 41F
john大可能誤解了
05/30 00:21, 41F

05/30 00:21, , 42F
長率就會比11~12給予+7時高了~但就因為+7次數實在太少
05/30 00:21, 42F

05/30 00:22, , 43F
成長4點多的寵 只要+5 +6 +7的頻率上升 成長都會上升
05/30 00:22, 43F

05/30 00:22, , 44F
所以差那幾點已無大礙
05/30 00:22, 44F

05/30 00:22, , 45F
而不限定只是+7
05/30 00:22, 45F

05/30 01:20, , 46F
哈哈 都說是快篩了 取個可以接受的範圍比較重要吧
05/30 01:20, 46F

05/30 01:20, , 47F
計較實際的成長率 還是練高才實際阿
05/30 01:20, 47F

05/30 01:25, , 48F
也是啦 哈哈
05/30 01:25, 48F
文章代碼(AID): #1DubmAl9 (StoneAge)
文章代碼(AID): #1DubmAl9 (StoneAge)