[閒聊] 寵物1~100能力成長驗證、寵物如何快篩教學

看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者 (信)時間14年前 (2011/05/29 20:16), 編輯推噓26(26027)
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繼上次研究了137隻藍人之後我又找到新的研究目標拉, 這次要証實的是寵物能力是否規律成長! 首先先感謝寵物研究社告知巴哈討論區的精華區有每等成長, 不過資料是華義時代的舊資料, 沒意外的話應該是沒差別的, 研究了幾隻之後發現結果都大同小異, 首先我們先來看這隻紅暴, 其中藍色的是成長率,橘色為每等該能力成長, 而我們要驗證的就是,是不是每等為定數成長, http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/12.jpg/sizes/o/ 我們來看上圖為紅暴的攻防敏血成長率以及每等升級變化, 我們可以看到其實還滿規律的,以防禦為例子好了, 紅暴防成長約1。5,不過並不會出現連續三等防+1或者是連三等+2的情況, http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/13.jpg/sizes/o/ 不過在血量的部分紅暴的血並沒有什麼規律,還有一等血只有+8 http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/15.jpg/sizes/o/ 另外這是橘蛙的素質分析, 我們可以看出不管是攻防敏一樣有規律, 即使有一等能力有降低,下一等馬上就生回來了, 因為橘蛙的攻防敏都很特別, 所以很容易看出他真的是有規律性的, 攻2。1 防1。81 敏0。88 攻擊力看哪時候+3 防禦力看哪時候+1 敏看哪時候+0 結論就是,除了血以外,攻防敏都相都有規律, 另外還有很重要的一點, 有人說11等就看得出成長能力,這是錯的, 我看了幾隻,我沒有說他沒有虎爛, 只是剛好他的寵在11等的時候算跟後來算的差沒多少, http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/11.jpg/sizes/o/ http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/14.jpg/sizes/o/ 我們從這兩張圖可以看出來, 藍色線條是橘蛙的、橘色的是紅暴的, 我簡單跟你說好了, 因為總成長率是由攻防敏三種不同的值規律變化, 舉橘蛙來說, 它可能隔12等攻擊力+1次3 隔3等防+1次1 隔8等敏+1次0 也就是說,能力雖都規律卻是錯開的, 當你三個值都最高成長的時候, 假設攻+3防+2敏+1 那麼你的成長率是5, 但是如果攻+2防+1敏+0 那麼你成長率才3, 11等並無法說出跟往後成長差距很小,因為我也有看到差很大的數據, 大約在20等之後才會正負0。5內! 另外教大家一個快速篩選的方法, 首先你先練到11等, 以紅暴為例子, 一隻紅暴12。8。7 11等34。22。18 成長率4。7, 那麼我要知道這隻是不是沒救了呢, 我們知道它是規律性的變化,所以假設我們在三項能力的最低點中量測到, 首先你把它設定12等為最高成長率, 也就是說下一等攻+3 防敏+2 那麼成長率變成4。91了, 但是4。91, 在你假設最高成長率之後還不到你滿意的素質的話, 那這隻紅暴可以丟了, ""因為成長率不會再高於4。91了, 這個方法是推測出你寵物最高成長率的值, 也就是說不可能在少數幾等之內再次出現最高成長, 所以往後升級成長率不可能超過4。91, 除非他不規律,連續總成長都是+3+2+2!!"" 對寵物研究也有興趣的 可以交個朋友喔 薩伊那斯-七宗罪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.195.46

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Dr.SA 推一個
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單純只想要好寵物可以跟你交朋友嗎
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趕快送我幾隻阿
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小七推
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有點看不懂說= =
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簡單來講就是把十一等假設是最低 升上十二這過程假設
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是最高 以後成長率都不可能高於這值?
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每一等 都可以假設為最低點 因為假設成高點的話 下一等只會降而已 如果該等級設成最低 下一等為最高成長 拉高平均 那下下等 也就是說最高成長之後 不可能在短期內出現兩次 從剛剛的例子來看 所以13等或者之後 成長率只會少於4.91 因此幾乎是不可能在高過剛剛算出來的那個成長率了 你也可以找一隻120等的綠暴來算 假設現在4.89 那麼121最高成長率暴 攻防敏各+2 因為分母為120 所以成長率只會變成4.9 不會像前20等這樣有很大的變化 ※ 編輯: z24518261 來自: 125.224.195.46 (05/29 20:29)

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不是說11等是最低 只是先練到11等 假設下一等的成長是
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最好 那就可以得知你寵物成長的範圍在哪
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如果這範圍的最高你還是不滿意 那就可以換了
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先練到11等 然後假設升到12等時 升等的加點很多(EX:6點)
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樓上兩位正解
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然後用12級去算成長率 12-1/11等時三圍+6-1等三圍
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推一個辛苦了!
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因為不會每次都加6,照常理近期成長率最高就是假設的12級
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要是假設的12級成長率要是還不滿意 那隻寵物就可以淘汰了
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而且因為才11等 所以假設的成長率應該會提升不少
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已收錄
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推恐龍博士
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恐龍博士
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給你布克布克 你可以給我一隻高成長的綠虎嗎XD
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綠虎怎樣才算高成長 ?
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4.8就算高了吧
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這太專業了 推~
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專業推!!
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怎麼辦我還是看不懂 XD
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我綠虎剛好4.8耶
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我的黃虎才4.9哭哭
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我覺得關於幾等看的出來 完全是分母的問題
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稍微懂一點數學就OK了 之前有人說11等比10等準沒錯
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但是我可以說11等和10等都不準因為樣本太少
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20以上才是大樣本
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設成高點的加點數是固定的嗎 該設6還是7?
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樓上 固定
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假設該寵物一般成長率是2.3 1.6 1.2
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你就設3 2 2
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無條件進位
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但這個方法的假設前提是 一定是規律變化
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原來如此
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但有點怪 我跟七宗討論一下
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這種東西對數學被當六年的人來說好深奧<囧>
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樓上沒關係 我陪你 我的數學老師也時常請假
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05/29 21:48, , 43F
專業推~
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05/29 22:00, , 44F
好方法@@ 學到一招了
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05/29 22:23, , 45F
用心推 不過一直追求於成長讓石器變好呆版無趣
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推 分母越大 當然越準
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而且攻防敏必然呈現上下波動的現象
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設定上假如呈現 遞增或遞減 當然有問題了
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05/30 11:17, , 49F
看了第三遍終於看懂什麼意思 今天來試試看^^
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05/30 18:14, , 50F
再推~! 我今天抓之青蛙11等成長5 再用你那方式算之後還挺
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穩的 都4.9~4.7之間浮動
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05/30 19:57, , 52F
樓上這是當然的吧...
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05/31 21:15, , 53F
嗯嗯 快速篩選還挺好用的^^
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文章代碼(AID): #1DuZaCv7 (StoneAge)
文章代碼(AID): #1DuZaCv7 (StoneAge)