Re: [閒聊] 今古群俠傳 本日發售
※ 引述《shuanpaopao (八咫鴉)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1g1XPA14 ]
: 我在關注的武俠遊戲之一,今天發售就幫它宣傳一下。
: 先說我沒玩過DEMO,不擔保它會不會爆炸。
: https://i.meee.com.tw/4T5D9E8.png


: 這款的特色是製作組很直白的說,他們做的就是無敵流爽遊。
: 主角拿的是虛竹劇本,開場被灌功力灌成高手,隨後接手靈九宮。
: (都叫今(金庸)古(古龍)群俠傳了,當然有大量「借鑑」的情節(笑)。)
: 我也想觀察看看這種爽遊類型賣得好不好。
: 它最大的問題是角色立繪真他媽醜,
: 中間被嫌醜改過一次後,我覺得還是不太行,本來以為沒救了。
: https://i.meee.com.tw/dppaWrj.png

: 不過看了最新的幾個宣傳PV,
: 幾個看起來能攻略的女主都進化得比較像人類,好看很多。
: https://i.meee.com.tw/WKWblZz.png



: 不過路人NPC看起來還是老版那種風格,
: 不知道是正式版才要改,還是預算只夠迭代主要角色。
: ──
: 順便也希望聽聞有在開發的天命奇御三的立繪不要再是二代那樣了。
: 最後放個我用image2補全下半身的白雲天立繪收尾。
: https://i.meee.com.tw/qW0TGE6.png


打完一周目了。避免劇透下分享一下心得。
大概的問題有幾個。
■難度曲線很詭異
前期超簡單,尾王又強的太離譜。
如果有玩過俠隱閣剛出來的第三年尾王,就大概是那種感覺。
基本上這遊戲的數值用腳填的。
■生產很農,而且沒意義
無論製藥打鐵狩獵,都要一直玩小遊戲。
中期開始高階裝備要求一堆,要做一件防具要打鐵打獵,有些還要額外農材料。
有些材料取得不易,變成製作高階裝備的CP值很低。
想衝製造等級就是量產低階裝備堆上去。
但是大便就在這裡,一個礦會出低階跟高階礦。
採礦等級上去後低階原料也會變很難採。
這導致想做低階裝備也很難,然後高階裝備又沒辦法量產。
會卡在不上不下的狀態,農到會吐。
■開水般的劇情&人物文本很無聊
劇情就是龍傲天開局,劇情過程毫無亮點,甚至反轉都可以猜到。
人物塑造可以說沒有,除了幾個立繪還行。
YT一堆在那說色色,大概只有20秒文本程度,別被騙了。
而且高度模板化。
整體就像開水一樣,喝之無味棄之可惜。
■地圖很大很空
走路慢就算了,好幾個任務會叫你走又臭又長的路。
像是後期大理城,會有好幾個主線任務叫你從A到B到C點,每個點都有一段距離。
一次就算了還重複好幾次,會覺得很乏味。
然後一堆無意義也沒有帶入感的跑腿任務。
■後期堆怪嚴重
後面很多場戰鬥會堆一堆怪,不是戰鬥困難,就單純是疊一堆debuff在噁心人。
如果有玩過俠客風雲傳的話,就像是盟主線三連戰那樣,而且不是一場,是好幾場。
然後戰鬥只能兩倍速,變成是主角一動,敵人二十動。
看自己移動3秒鐘,敵人移動要15秒,玩到後面會很想睡覺。
■武學匱乏
品質依序金>紫>藍>灰
現階段金武學實在太少了,除了拳掌類劇情固定可以取得外,像我玩劍錯過了就沒別的可
以選。
玩到後期還只能用兩招紫武學+藍武學湊數。
第一輪開荒多少會遇到這樣的問題,但說實話根本不會想要開第二輪。
■武學機制&數值大便
這遊戲的武學機制設計很不嚴謹。特別是移動的部分。
你只能透過吃藥或是疊buff增加移動力,而養成提高靈巧對於移動力的增加幾乎一點幫助
都沒有。
這變成是說主角如果學到控制系的技能會變得很強。
相反,敵人也是一樣。
尾王可以幾乎永動機,封招加限制移動,一直風箏主角,把主角的血滿滿A到完。
■無法養成隊友
隊友的強度是固定而且一點用都沒有。
到後期為了節省操作麻煩,我直接乾脆只讓主角上。
簡單來說這款就是劣化版的俠客風雲。
平心而論,後期的大地圖製作的比俠客風雲還有誠意一些。
至少有一些事情可以做。
但現階段只有整體框架、細部如人物、武學機制設計都很粗糙。
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