Re: [閒聊] 今古群俠傳 本日發售
看板Steam (線上遊戲平台)作者a2316574 (PhotoerNGO)時間1月前 (2026/05/18 08:24)推噓36(36推 0噓 49→)留言85則, 39人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《shuanpaopao (八咫鴉)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1g1XPA14 ]
: 我在關注的武俠遊戲之一,今天發售就幫它宣傳一下。
: 先說我沒玩過DEMO,不擔保它會不會爆炸。
: https://i.meee.com.tw/4T5D9E8.png


: 這款的特色是製作組很直白的說,他們做的就是無敵流爽遊。
: 主角拿的是虛竹劇本,開場被灌功力灌成高手,隨後接手靈九宮。
: (都叫今(金庸)古(古龍)群俠傳了,當然有大量「借鑑」的情節(笑)。)
: 我也想觀察看看這種爽遊類型賣得好不好。
: 它最大的問題是角色立繪真他媽醜,
: 中間被嫌醜改過一次後,我覺得還是不太行,本來以為沒救了。
: https://i.meee.com.tw/dppaWrj.png

: 不過看了最新的幾個宣傳PV,
: 幾個看起來能攻略的女主都進化得比較像人類,好看很多。
: https://i.meee.com.tw/WKWblZz.png



: 不過路人NPC看起來還是老版那種風格,
: 不知道是正式版才要改,還是預算只夠迭代主要角色。
: ──
: 順便也希望聽聞有在開發的天命奇御三的立繪不要再是二代那樣了。
: 最後放個我用image2補全下半身的白雲天立繪收尾。
: https://i.meee.com.tw/qW0TGE6.png


放假閒閒無事,剛好官方更新了幾次小patch,就打了第二週目。
避免劇透下分享一下心得。
大概的問題有幾個。
■難度曲線很詭異
前期超簡單,尾王又強的太離譜。
如果有玩過俠隱閣剛出來的第三年尾王,就大概是那種感覺。
基本上這遊戲的數值用腳填的。
一周目在不清楚機制的狀況下,基本上很難贏。
■生產很農
無論製藥狩獵釣魚下棋,都要玩小遊戲。
中期開始高階裝備要求一堆,要做一件防具要打鐵打獵,有些還要額外農材料。
有些材料取得不易,變成製作高階裝備的CP值很低。
想衝製造等級就是量產低階裝備堆上去。
但是大便就在這裡,一個礦會出低階跟高階礦。
採礦等級上去後低階原料也會變很難採。
這導致想做低階裝備也很難,然後高階裝備又沒辦法量產。
會卡在不上不下的狀態,農到會吐。
官方新的patch有稍微修改了經驗與石頭的獲取,部分遊戲也可以省略。
但還是無法改變中期農得很無聊的問題。
■開水般的劇情&人物文本很糟糕
劇情就是龍傲天開局,劇情過程毫無亮點,甚至反轉都可以猜到。
人物塑造可以說沒有,除了幾個立繪還行。
YT一堆在那說色色,大概只有20秒文本程度,別被騙了。
故事的架構與人物設計很大程度借鑒了金庸。
高度模板化,但是人物刻畫極糟,整體就像開水一樣,淡而無味棄之可惜。
搞到後面就像在蒐集寶可夢一樣,蒐集完下一個。
人物共感,完全沒有。
■地圖大而空洞
走路慢就算了,好幾個任務會叫你走又臭又長的路。
像是後期大理城,會有好幾個主線任務叫你從A到B到C點,每個點都有一段距離。
一次就算了還重複好幾次,會覺得很煩躁。
然後堆了很多無意義也沒有帶入感的跑腿任務。獎勵還奇差無比。
■後期堆怪嚴重
後面很多場戰鬥會堆一堆怪,不是戰鬥困難,因為百分之百贏。
只是過程就疊一堆debuff在噁心人拖時長,戰鬥毫無樂趣可言。
如果有玩過俠客風雲傳的話,就像是盟主線三連戰那樣,而且不是一場,是好幾場。
然後戰鬥只能兩倍速,變成是主角一動,敵人二十動。
看自己移動3秒鐘,敵人移動要等很久,玩到後面只有滿滿煩躁。
■武學匱乏
品質依序金>紫>藍>綠>灰
現階段金武學實在太少了,除了拳掌類劇情固定可以取得外,像我玩劍錯過了就沒別的可
以選。
玩到後期還只能用兩招紫武學+藍武學湊數。
第一輪開荒多少會遇到這樣的問題,但說實話根本不會想要開第二輪。
像我販劍開了第二週,就發現金武學的設計實在大有問題。
■處處充滿粗糙拙劣的設計
遊戲有許多不合理的設計。
例如說好幾個關鍵的金色心法/武學需要到大後期在下山大地圖移動時才能拿到。
那時靈九宮已經不能修煉,想練功要去雪山打怪。
金色心法升一級要90實戰,雪山的怪平均加16-22,也就是說想升一級要把地圖的怪幾乎
掃完。
可問題是,掃完怪之後,不是重進地圖就會重生,怪有重生冷卻時間。
這就很荒謬,我拿到絕世神功了,但是沒辦法在自家後山修煉。
想練等,要像十里坡神劍那樣先龜農一把。
刷了一下後實在太燥,我就乾脆直接一等金武學直接開幹打結局。
又例如,狩獵的弓會有增益屬性,如增加箭矢傷害、箭矢飛行速度等。
能拿到金弓的時間點已經在大後期,那個時間點狩獵也早就練完。
釣魚也是一樣。
諸如此類欠缺思慮的設計就很荒謬,玩到後面只有滿腹牢騷與不滿。
■武學機制&數值大便
這遊戲的武學機制設計很不嚴謹。特別是移動的部分。
你只能透過吃藥或是疊buff增加移動力,而養成提高靈巧對於移動力的增加幾乎一點幫助
都沒有。
這變成是說主角如果學到控制系的技能會變得很強。
相反,敵人也是一樣。
尾王可以幾乎永動機,封招加限制移動,一直風箏主角,把主角的血滿滿A到完。
說到尾王就順便再提,尾王的設計真的非常糞。
各種機制,會暈眩、控制,還會吸乾主角內力。
主角1動,可以看尾王在那裡5、6動耍猴戲。
尾王可以吸80%主角的內力,吸一下主角幾乎什麼招都不能放。
這種天才數值不知道怎麼想的。
主角如果再被暈眩或定身打不到王,吃藥補內力,還要再重複看他們出招。
打尾王不困難,困難的是要忍受重複看那個閃瞎眼的金光武學特效。
■無法養成隊友
隊友的強度是固定而且一點用都沒有。
到後期為了節省操作麻煩,我直接乾脆只讓主角上。
簡單來說這款就是劣化版的俠客風雲。
很多地方借鑒金庸,遊戲內容玩法則是參考俠客風雲。
但很可惜只有學到皮毛,處處充滿不周,深度也不足。只讓人感到滿滿煩躁。
俠客風雲除了建模是真的鳥,但是人物刻畫、音樂、美術都很優秀。
所謂畫虎不成反類犬,就是這樣子說。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.197.113.134 (日本)
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