[心得] 殺戮尖塔2 各職業ac10簡單心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (鬼谷)時間4小時前 (2026/04/17 23:21), 編輯推噓0(000)
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如題 版本是穩定版v0.99.1(儲君v0.103),圖放在最下方 遊戲會持續更新,所以不會寫細節,就簡單分享 破的順序: 鐵衛 > 機寶 > 獵手 > 亡靈 > 儲君 機寶和鐵衛一次過ac10,獵手和亡靈卡高ac一陣子 儲君連低ac0都翻車,更新前剛過ac8,更新後數值提升有感 以下職業排序,是我依據 流派 -> 運轉 的考慮比重 不過所謂的單一機制,也會補充機制以外的優質牌 ac10的牌組,往往不是最強的,而是最能經得起考驗的 ---------- 亡靈 手扛不住數值通膨 格檔與手的血量,成長不贏高難度的怪物傷害,靈魂則仰賴稀有卡撐上限 當我照著鐵衛和獵手的概念玩亡靈,卡四個小時的ac7 念頭一轉,不拿優質牌過度,一律往災厄玩法定陣,就連通ac7 8 9... (第二層前期有個鑽地蟲不好處理,會準備藥水或一兩張不錯的直傷來應付) ac10則因為第一層起點拿拳鬥(7點傷害+同等數值格檔),後面專找致死性(每回合第一張 攻擊加傷害),當近戰亡靈 地圖畫懦夫之路:畫出一條最安全的路線,偷溜上去打boss 亡靈牌組沒成形打不贏菁英,成形後也不需要打菁英 (如果每條都有菁英,挑一個戰鬥前有營火的) (第三層的小怪有時候比菁英可怕,連打三個小怪不如打一次菁英) ---------- 儲君 資源運轉要平衡,傷害機制要單一 一般職業的構築,要考慮牌耗大小 與 抽牌能力等等運轉,例如牌耗偏小需要抽牌能力, 牌耗偏大需要找額外能量,牌組偏小要提防牌組被怪塞拉基,牌組大小可以用 消耗 預 留 抓能力牌來控制...... 儲君多一項資源 藍色精粹,整副牌組的藍色精粹要收入 略大 / 近似 支出,花不完精粹 是浪費精粹,精粹花不夠是浪費抽牌 所以儲君構築牌組很複雜= = 由於經濟面夠複雜 + 各傷害機制的上限很高 + 各傷害機制都有優秀的範圍傷 建議傷害機制選一條路走到底,別在傷害方面燒腦 只要能把經濟資源轉出去,玩什麼都像轟炸機過境 地圖也是畫懦夫之路,成形的儲君不缺遺物 備註: v0.103的第三層門王,會把大劍消耗掉,但如果叫鑄劍小弟鑄劍+帶劍回來,會帶新 的和舊的共兩把(笑 ---------- 機寶 我只會玩黑暗球... 我相信機寶許多玩法能過,但唯有黑暗球足夠簡單粗暴,而且不依賴稀有卡,靠罕見卡就 能打出很高的傷害 + 兼顧防禦,因此優先找黑暗球,沒出黑暗球的牌才考慮其他搭配 (閃電球隨機傷害不好集中火力打群怪的領袖,且格檔不好疊) (0費的萬物一心小牌玩法,不好處理第三層女王跟門王) 地圖第一層畫懦夫之路,第二層看情況 ---------- 獵手 純靠白藍卡,也能走很遠 毒和小刀的傷害"乘數",都來自可遇不可求的稀有卡,如果太早定陣但第一二層boss不出 想要的卡,第三層會過不了 反觀奇巧,普通卡和罕見卡就有很好的連動,資源轉換效率還高(無論是能量轉成攻擊 / 防禦 / 抽卡),因此第一層還是回歸原則,做優質且相對平衡的牌組 如果第一二層有出核心作用的稀有卡,牌組就往那方面搭建,沒有的話,繼續"該怎麼拿 就怎麼拿",優質牌組不一定能過雙王,但到雙王前沒問題 二三層開始,有許多小怪機制獵手不好處理,而且缺乏便宜大碗的範圍傷,推薦留這方面 的無色卡和藥水 和鐵衛一樣有許多不錯的白卡,前兩層如果順利進牌 + 好藥水,多嘗試菁英。遺物對獵 手的加成,我覺得是全職業中最明顯的 ---------- 鐵衛 回歸爬塔本質 最不適合流派定見的職業,除了巴哈上分享的地域狂徒無限流,鐵衛很少發生 "我拿到這 張卡 -> 這趟贏了" 鐵衛選卡選對選錯,不會立即感覺到,但長久累積的微小差異,會決定能不能過雙王 其他職業相比,鐵衛牌組的強度少有爆炸性的成長,因此更重視爬塔路線規劃,什麼時候 該繼續打小怪湊牌 // 碰菁英 // 賭隨機事件賭 // 準備啥藥水... 持續讓自己的強度保持,能匹配上塔的高度 鐵衛戰鬥中的計算簡單,但更吃重大局觀 如果好奇鐵衛怎麼玩,推薦爬一代的心得文,鐵衛一代的理解可以直接搬來二代。 ---------- 單人破到這邊,之後應該會專注打多人,多人真的挺好玩的 推~ ---------- 以下截圖 鐵衛 https://meee.com.tw/76lDNvb 機寶 https://meee.com.tw/xKMXKwL 獵手 https://meee.com.tw/OIybRqO 亡靈 https://meee.com.tw/6atGj9X 儲君 https://meee.com.tw/usA3YGw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.208.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1776439292.A.B3C.html
文章代碼(AID): #1fua_yiy (Steam)
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