Fw: [閒聊] 殺戮尖塔2 beta版內容更新進穩定版
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作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 殺戮尖塔2 beta版內容更新進穩定版
時間: Fri Apr 17 17:16:20 2026
如題,這一個月在beta版更新的內容上穩定版(正式版、預設公開版)了。
我不叫正式版是因為其實這東西還在EA,也無所謂正式不正式。
目前製作組的打算是一周一更beta版,一月一更穩定版。
(遊玩beta版方法:設定-內容-遊系版本與測試版-public-beta)
過去這一個月beta主要更新是把門扉製造者變成一個完全不一樣的boss、商店遺物降價
、A6效果重做(火堆變少-刪牌變貴)、儲君幾乎重做、各職業循環牌(ex:雜技變
藍卡)調整和不少小怪、菁英削弱。
在正式版小循環跟無限轉的很開心的你各位可以去體驗一下整個遊戲都在限制運轉的
感覺,對啊。
另人意外的是獵手受到好幾次削弱但勝率還是第二,儲君重做後變第一,機器人在原穩定
版(v0.99)勝率第二,現在變最後了(儲君跟機器人的勝率差是5%),即使他實際上只
有兩張牌削弱,整個測試版跟他幾乎沒關係(測試版的參與者是11%)
只能說門扉太限制小循環了,而二代的機器人玩不了大卡組集中冰,門扉對牌組的影響力
超級恐怖,A10雙boss下出門第一步就得考慮門扉了。
beta門扉製造者這東西真的不能只有我玩到,強度是其次,你一個三層boss機制會不會太
多了一點......
現在各位真的都能玩到啦,然後儲君好玩,快去玩儲君大劍。
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※ 轉錄者: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 04/17/2026 17:17:42
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