Re: [問題] 有跟神喻原罪2一樣友善的CRPG嗎?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kons)時間2小時前 (2026/04/08 15:04), 編輯推噓5(508)
留言13則, 6人參與, 32分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《w0005151 (藍廳)》之銘言: : 一直都很喜歡美式RPG的各種奇幻種族和魔法設定 : 但是對於現實中沒跑過團,沒接觸D&D規則的人來說玩起來真的很痛苦 : 原罪2已經很友善了,但我還是放置了好幾年,重開好幾個檔,才走出歡樂堡玩下去 : 同公司的BG3,就有點吃不太下,很不習慣法術位用完就要休息的設定 : 休息還分短休長休,長休還要消耗資源,甚至會推動事件orz... : 總覺得不能很自由很放心的玩,就棄坑了 : 自己的要求大致如下 : 1. 故事要精彩一點,原罪2對我來說算及格邊緣,這也是幾次棄坑主要理由 : 2. 普通難度下不要難到流派點錯就打不下去,原罪2就還好,配隊不要物理法術各半都還行 : 3. 盡量不要有某個關鍵東西或任務沒拿到就會很難玩的設定,像原罪2初期沒拿到傳送手套有幾場戰鬥真的很難打 : 要求不知道會不會太多 : 但我知道幾款台灣人氣比較高的像正義之怒這種就屬於很硬核的CRPG,我大概是玩不下去 你的感受,我能體會。因為我也不喜歡DND的設定,但原罪2卻是我心中神作。 我認為最主要的差異在於,DND這套系統,跟現代電子遊戲設定思路不同。 首先最大的問題來自於投骰子。 寶箱骰子投了打不開,這對玩家來說,感受是很差的, 除非存檔點太遠,不然肯定讀檔的,還有各種對話、事件檢定也是。 戰鬥的時候也是,武器經常揮空,法術檢定沒過打不中.... 這類的負反饋都是現今電子遊戲設計的大坑。 現代玩家遊玩時,不喜歡機率失敗的感受, 偶爾出現失敗,還能提高成功時的爽感。但太常出現就是一種折磨。 命中率20傷害100命中率80傷害25 雖然兩種傷害公式的期望值一樣。 但玩家遊玩的感受上,後者會比較愉快,因為出現失敗的機率很低, 而DND的設計玩起來感受就很像前者。 ==== 這也引導出第二點,就是過於複雜且不直觀的設計, 像裝甲的AC值,運作原理也很不直觀。 現代設計都直接採用減傷計算,反正我鎧甲防禦力越高,被打到越不痛就對了。 而不是啥AC計算我有沒有被打到。 法術是用記憶,每天睡覺前準備好要用的法術,而不是現代主流的MP制, 這個相信也讓很多非DND的玩家極度不適應。 簡單說就是遊戲內有一堆複雜的公式,你不搞懂根本不知道怎麼玩。 原罪2就比較簡單明瞭,不用去計算一些有的沒有。 ==== 然後DND系統受限於原本的規則書,也很難像玩原罪2時一樣, 等級高了,拿了神裝,行動點滿滿後,直接開無雙掃場。 主因在於玩家成長的感受。 像BG3的雙手劍基本都是2d6,能額外+3就是極品了,額外附個1d4傷害就神裝 也就是,一般路邊雙手劍傷害2-12,神裝6-19,傷害根本不到翻倍。 但現在的RPG,後期神裝跟新手裝傷害差個10倍以上比比皆是。 ==== 當然,不是說DND這套系統不好,而是青菜蘿蔔各有所好, 如果願意認真研究,帶入這套系統的話,也能找到其樂趣, 只是對於現代玩家來說,上手門檻比較高。 ==== 以上都是想到啥打啥,有打錯的請包涵, 對於原PO來說,想找的應該是那種自由度高,多選項多路線選擇, 但系統不複雜,戰鬥爽快有趣的CRPG吧, 天外世界應該是不錯的選擇,古老一點的異塵餘生2也是我的神作。 要西方奇幻的話,那就是上古卷軸了, 或者也可以嚐嚐不同感受的Elin (elona+) -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1775631841.A.9A6.html

04/08 15:18, 2小時前 , 1F
Elin不知道什麼時候會完成EA 好想玩
04/08 15:18, 1F

04/08 15:29, 2小時前 , 2F
同意,DOS2跟BG3的戰鬥邏輯我玩不太懂,每次都是硬扛過去的
04/08 15:29, 2F

04/08 15:29, 2小時前 , 3F
04/08 15:29, 3F

04/08 16:21, 1小時前 , 4F
數值正常也不會常常沒中吧 命中率基本都很高啊
04/08 16:21, 4F

04/08 16:31, 1小時前 , 5F
最近玩BG3 對於骰子真的是五味雜陳. 雖然知道這是DND的
04/08 16:31, 5F

04/08 16:31, 1小時前 , 6F
我也不喜歡BG3關於RNG的一切所以比較推神諭原罪2
04/08 16:31, 6F

04/08 16:32, 1小時前 , 7F
設定基石.但這骰到1的機率也太高了吧.在中期裝備起來
04/08 16:32, 7F

04/08 16:33, 1小時前 , 8F
後各種加值加到10-17 對於目標數字10以下的應該都算100%
04/08 16:33, 8F

04/08 16:34, 1小時前 , 9F
結果就是能失敗. 盜竊-3值也能失敗. 優勢兩個骰子投
04/08 16:34, 9F

04/08 16:34, 1小時前 , 10F
還能投到兩個1 真的是服了 骰到1的機率遠高於20
04/08 16:34, 10F

04/08 16:35, 1小時前 , 11F
防禦AC20+想說應該是滿高了 結果敵方隨便都骰25+
04/08 16:35, 11F

04/08 16:36, 1小時前 , 12F
對於骰子真的是哭笑不得
04/08 16:36, 12F

04/08 17:23, 32分鐘前 , 13F
反過來其實看到boss骰1也是很爽
04/08 17:23, 13F
文章代碼(AID): #1frVtXcc (Steam)
文章代碼(AID): #1frVtXcc (Steam)