Re: [問題] 還沒有RPG/劇情遊戲引入Gen AI嗎?
※ 引述《naticom (踢踢~)》之銘言:
: 我一直都很希望能玩到隨機(但有邏輯性)的RPG,才不會每次重玩的時候都要看一樣的劇情
: 生成式AI已經好幾年了,請問有什麼遊戲是真正引入AI
: 將主角的反應以及對話完全交給玩家,讓遊戲的劇情以及環境完全因著玩家的反應而變化
生成式AI目前問題還是很多, 它本質上還是一個詞語接龍機器
你很難要求他遵守一定的框架, 也很難要求他遵守規則
以遊戲來說, 除非是純文字遊戲(這種目前應該已經很多了)
你幾乎無法不讓AI發散, 最終結果就是AI會發散到你的遊戲系統都駕馭不住
比如說我之前做了一個AI跑團地城主, 我寫好規則, 寫好劇本, 然後找朋友一起玩
劇本大綱是某個地方的領主領地內出現盜賊群聚, 然後我們要一起去解決這個事件
但因為可以自由設定角色背景, 所以劇情上我們是應領主招募而第一次見面的傭兵
然後我朋友還沒見面就先搞了一齣在酒館埋伏我要試探我的設定
結果主線一個沒動, 我們就先在酒館演了一兩個小時的試探劇, 然後就整個跑偏了
AI呢? AI當然是老神在在地看我們在那邊演, 完全沒有要推動主線的意思
而且因為我劇本根本沒設定除了主線以外的東西, 所以所有其他東西都是AI隨便編的
另一個例子是我自己玩的, 一開始我設定了我的角色有引人入夢和在夢裡巡遊的能力
一開始玩著玩著都還算正規遵照著規則, 但我後來突然腦洞大開
每次升級要拿新技能的時候我就直接口胡一個超唬洨的技能
然後唬一唬AI還真的會接受, 最後我直接唬爛到變成位面之主然後在自己的位面開英靈殿
直接把規則粉碎得一點也不剩
: 遊戲開發者也不需要寫太多文稿了,只要把每個角色的設定prompt交給AI就好
這邊有個例子是近期的燕雲十六聲, 你可以去看看大家怎麼把那些NPC玩壞的
: 甚至若玩家的GPU夠厲害的話,每次遊戲都能生成不同的立繪
我記得可能一年前就有文字遊戲做到類似的效果了
: 有沒有類似的遊戲已經出現,或是還在開發呢?
: (就我的想法,這應該可以縮短不少遊戲開發時程,怎麼還沒有看到相關遊戲爆量出現?)
同上所述, 遊戲還是得有一定的框架和系統
把生成式AI嵌入可能會很有趣, 但只要玩家腦洞大一點就會造成不可預期的後果
目前要不是整個純文字(或者純文字基底配上其他圖像介面)
要不就是只是個獨立於系統之外的小遊戲
真的要完整應用上, 可能還是得等到下一個等級的AI吧
我有同事說, 他覺得AI至少要能夠到陪他玩桌遊, 才能真正的算有智能
這背後的本質其實就是AI需要理解規則才行
要應用在遊戲上也是如此, AI需要了解遊戲的系統和規則, 哪些可以做哪寫不能做
才能真正應用在遊戲上, 但目前的生成式AI還無法辦到這點
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