Re: [新聞]Ubisoft考慮未來製作更多「雙主角」形式的《刺客教條》作品
這次雙主角最大的問題是把過去主角的能力硬是拆分兩半,非常刻意但看不出意義在哪,感
覺就是強迫玩家一定要用辣個男人
扔炸彈、挪動木箱子,必須用他
跑酷、遠跳、刺殺必須用她
結果就是當刺客不像刺客,當武士不像武士
實際玩下來,還是當刺客順手,武士太笨重了,不是外型的笨重,而是操作手感很遲鈍,而
且動作很慢,不靈活,完全就不是刺客教條主角該有的樣子
以下說說細節吧,
系列傳統的古墓探索,走進去發現要切換角色,你不能直接切換。你必須原路走著回去才能
切換,然後再走進去...
這樣來來回回為的只是把一顆西瓜大小的炸彈拿起來
你忍者飛簷走壁抬得動自己,刺殺後抬得動胖子屍體,結果拿不動一顆炸彈?
探索城寨也是,走進去發現有木箱子擋住,你必須走出城門,切換角色,再走回去剛才那邊
。
雙主角系統在支線任務更氾濫,劇情演出是兩位主角一起登場,卻強制你一定要用某主角才
能跟NPC對話,然後對話就一句話而已...
為何不能我當她,然後站他旁邊看他們講話???
搞笑的是,跑完劇情遊戲會問你要當他還是她
實際上玩到後面根本不在乎自己現在是刺客還是武士,玩家應該只希望能專注在探索跟解支
線,而不是一直被這個雙主角打擾。
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