Re: [新聞]Ubisoft考慮未來製作更多「雙主角」形式的《刺客教條》作品

看板Steam (線上遊戲平台)作者時間23小時前 (2025/12/11 20:00), 編輯推噓0(000)
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這次雙主角最大的問題是把過去主角的能力硬是拆分兩半,非常刻意但看不出意義在哪,感 覺就是強迫玩家一定要用辣個男人 扔炸彈、挪動木箱子,必須用他 跑酷、遠跳、刺殺必須用她 結果就是當刺客不像刺客,當武士不像武士 實際玩下來,還是當刺客順手,武士太笨重了,不是外型的笨重,而是操作手感很遲鈍,而 且動作很慢,不靈活,完全就不是刺客教條主角該有的樣子 以下說說細節吧, 系列傳統的古墓探索,走進去發現要切換角色,你不能直接切換。你必須原路走著回去才能 切換,然後再走進去... 這樣來來回回為的只是把一顆西瓜大小的炸彈拿起來 你忍者飛簷走壁抬得動自己,刺殺後抬得動胖子屍體,結果拿不動一顆炸彈? 探索城寨也是,走進去發現有木箱子擋住,你必須走出城門,切換角色,再走回去剛才那邊 。 雙主角系統在支線任務更氾濫,劇情演出是兩位主角一起登場,卻強制你一定要用某主角才 能跟NPC對話,然後對話就一句話而已... 為何不能我當她,然後站他旁邊看他們講話??? 搞笑的是,跑完劇情遊戲會問你要當他還是她 實際上玩到後面根本不在乎自己現在是刺客還是武士,玩家應該只希望能專注在探索跟解支 線,而不是一直被這個雙主角打擾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.171.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1765454438.A.44F.html
文章代碼(AID): #1fEh9cHF (Steam)
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