[新聞]Ubisoft考慮未來製作更多「雙主角」形式的《刺客教條》作品

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (pl132)時間1天前 (2025/12/11 18:53), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
Ubisoft考慮未來製作更多「雙主角」形式的《刺客教條》作品 https://tinyurl.com/253n2yr6 《刺客教條 暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)發售至今 9 個月持續更新與追加 內容,本作副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 近日受訪談到最大特色之一的「雙主角系 統」,玩家評價比預期得還要兩極,依然值得嘗試,若有合適理由,未來將打造更多雙主 角的《刺客教條》新作。 根據外媒 GamesRadar+ 報導,回顧本作的開發理念,並談到雙主角架構、角色動作設計 以及系列未來方向。 ■ 雙主角比預期更具分歧,但依然值得嘗試 《刺客教條 暗影者》採用武士彌助與忍者奈緒江兩種視角與故事設定,是系列繼《刺客 教條:梟雄》之後,再度挑戰雙主角的代表作,但 Lemay-Comtois 坦言,這次的雙主角 比當年的雅各與伊薇更容易引發玩家分歧。 他表示,《梟雄》雙主角之間的差異多半偏向外觀造型,《暗影者》則刻意打造兩種玩法 截然不同的角色。 奈緒江以高機動、潛行、忍者式動作為核心,是「典型刺客風格」的延伸;彌助則以力量 型近戰為主,風格更接近《奧德賽》的卡珊卓或埃沃爾,偏向硬派武鬥。 正因兩者差異十分明顯,開發團隊很早就意識到「一定會引發更鮮明的喜好分裂」,有些 玩家甚至會因不喜歡其中一名角色,而不願在其故事線花時間。 儘管如此,Lemay-Comtois 認為這些挑戰帶來了寶貴經驗,「如果故事與世界觀有足夠的 理由,我們未來完全有機會再做更多雙主角的《刺客教條》。」 Lemay-Comtois 透露,《刺客教條 暗影者》在動作設計做了許多針對性調整,奈緒江的 移動風格深受 80 年代忍者電影啟發,包括翻轉、空中位移與鉤繩操作等,都為她量身打 造。 他強調這些「華麗翻身」動作都是奈緒江專屬的,但這次建立的「高垂直移動」基礎可能 成為未來刺客角色的參考藍圖。彌助與奈緒江之間的體態差異也讓團隊開始思考,未來的 主角若身形差異明顯,其移動方式都應該被反映在遊戲裡。 談到《刺客教條》未來方向,Lemay-Comtois 特別解釋跑酷系統的重要性,自從系列走向 RPG 化後,跑酷在部分作品被邊緣化,《暗影者》卻讓團隊重新認識到跑酷是《刺客教 條》不可或缺的身份象徵。 官方日前確認《刺客教條 暗影者》不會再有與「淡路之爪」同規模的第二款大型 DLC, 下一款正傳是《刺客教條:代號女巫》(Assassin's Creed Codename HEXE),對於接棒 的同事,Lemay-Comtois 建議「跑酷應該重新回到系列的核心,我們也會在內部持續推動 這項理念。」 他也提到 Ubisoft 魁北克辦公室內還有擺著伊薇·弗萊的胸像,象徵著《刺客教條‵:梟 雄》至今都是該團隊的靈感來源,助與奈緒江已為系列帶來深遠變化,就像當年的伊薇與 雅各一樣,為未來的《刺客教條》開拓新的可能性。 ========= 扣掉這次爭議,其實刺客教條雙主角比較好,男女都分開,不然每次都選性別很怪 然後靠改回應男女性別劇情很怪 -- 推 L2M:更多Wink的Soft AV:http://0rz.tw/KpObU 08/02 19:04 → jkshang1015:我在L2M下面 08/02 19:05 → aray81205: 吸 08/02 19:10 推 lcm978: 覽 08/02 19:19 推 alan50231: 較 08/02 19:19 推 jkshang1015: 你不要再亂接了=_= 08/02 19:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1765450385.A.1D2.html
文章代碼(AID): #1fEgAH7I (Steam)
文章代碼(AID): #1fEgAH7I (Steam)