[新聞]Ubisoft考慮未來製作更多「雙主角」形式的《刺客教條》作品
Ubisoft考慮未來製作更多「雙主角」形式的《刺客教條》作品
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《刺客教條 暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)發售至今 9 個月持續更新與追加
內容,本作副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 近日受訪談到最大特色之一的「雙主角系
統」,玩家評價比預期得還要兩極,依然值得嘗試,若有合適理由,未來將打造更多雙主
角的《刺客教條》新作。
根據外媒 GamesRadar+ 報導,回顧本作的開發理念,並談到雙主角架構、角色動作設計
以及系列未來方向。
■ 雙主角比預期更具分歧,但依然值得嘗試
《刺客教條 暗影者》採用武士彌助與忍者奈緒江兩種視角與故事設定,是系列繼《刺客
教條:梟雄》之後,再度挑戰雙主角的代表作,但 Lemay-Comtois 坦言,這次的雙主角
比當年的雅各與伊薇更容易引發玩家分歧。
他表示,《梟雄》雙主角之間的差異多半偏向外觀造型,《暗影者》則刻意打造兩種玩法
截然不同的角色。
奈緒江以高機動、潛行、忍者式動作為核心,是「典型刺客風格」的延伸;彌助則以力量
型近戰為主,風格更接近《奧德賽》的卡珊卓或埃沃爾,偏向硬派武鬥。
正因兩者差異十分明顯,開發團隊很早就意識到「一定會引發更鮮明的喜好分裂」,有些
玩家甚至會因不喜歡其中一名角色,而不願在其故事線花時間。
儘管如此,Lemay-Comtois 認為這些挑戰帶來了寶貴經驗,「如果故事與世界觀有足夠的
理由,我們未來完全有機會再做更多雙主角的《刺客教條》。」
Lemay-Comtois 透露,《刺客教條 暗影者》在動作設計做了許多針對性調整,奈緒江的
移動風格深受 80 年代忍者電影啟發,包括翻轉、空中位移與鉤繩操作等,都為她量身打
造。
他強調這些「華麗翻身」動作都是奈緒江專屬的,但這次建立的「高垂直移動」基礎可能
成為未來刺客角色的參考藍圖。彌助與奈緒江之間的體態差異也讓團隊開始思考,未來的
主角若身形差異明顯,其移動方式都應該被反映在遊戲裡。
談到《刺客教條》未來方向,Lemay-Comtois 特別解釋跑酷系統的重要性,自從系列走向
RPG 化後,跑酷在部分作品被邊緣化,《暗影者》卻讓團隊重新認識到跑酷是《刺客教
條》不可或缺的身份象徵。
官方日前確認《刺客教條 暗影者》不會再有與「淡路之爪」同規模的第二款大型 DLC,
下一款正傳是《刺客教條:代號女巫》(Assassin's Creed Codename HEXE),對於接棒
的同事,Lemay-Comtois 建議「跑酷應該重新回到系列的核心,我們也會在內部持續推動
這項理念。」
他也提到 Ubisoft 魁北克辦公室內還有擺著伊薇·弗萊的胸像,象徵著《刺客教條‵:梟
雄》至今都是該團隊的靈感來源,助與奈緒江已為系列帶來深遠變化,就像當年的伊薇與
雅各一樣,為未來的《刺客教條》開拓新的可能性。
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扣掉這次爭議,其實刺客教條雙主角比較好,男女都分開,不然每次都選性別很怪
然後靠改回應男女性別劇情很怪
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