[閒聊] 覺得GRIS的cozy療癒元素有哪些?讓你同理

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (bonsugi007)時間3月前 (2025/11/27 22:13), 編輯推噓18(18055)
留言73則, 18人參與, 3月前最新討論串1/2 (看更多)
想請教有玩過GRIS的大大~ 我是正在寫碩士論文的研究生,想研究像 GRIS 這種「治癒系/Cozy Game」的遊戲元素,是否會影響玩家的同理心和心理韌性。 先說在前面:這篇不是要發問卷連結,也不是要收樣本,只是想先請教有玩過 GRIS 或是類似遊戲的大大,了解一下大家實際的感受。 問題一: 在遊戲裡,哪個部分讓你覺得最溫暖、最平靜、最有「療癒感/cozy」? 是水彩畫的畫面風格?沒有死亡懲罰、比較沒有壓力的設計?還是配樂、音效帶來的氛圍?或是其他你覺得很重要的地方? 問題二: 對於 GRIS 裡面那位「失去聲音」的主角,你有沒有產生強烈的同理心或感同身受的感覺? 有沒有哪個橋段,讓你覺得「啊我懂她在經歷什麼」或是特別被戳中情緒? 因為台灣玩過 GRIS 的玩家好像比較分散,我也會擔心之後如果真的做正式問卷,回收率會不會太低。所以現在先上來請教大家的經驗,當作前期的理解和參考。 不管是一兩句簡短的分享,或是想多講一點都非常感謝。對一個在水深火熱的研究生來說,板友的每一則回覆都很重要。 如果有玩過類似的cozy遊戲也讓你有同理故事與角色的感覺,也歡迎分享~ 謝謝大家撥空閱讀與回覆,也歡迎轉給其他玩過 GRIS 的朋友參考~ ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.137.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1764252796.A.A76.html

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你這不就是在做問卷嗎... 就直接做啊
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解謎好玩 畫面好看 沒有感同身受
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說實在這遊戲很意識流 要具體說出感想有點困難
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我也是覺得解謎好玩,難度適中
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問題一沒有特定部份,我覺得整個遊戲氛圍(畫面、音樂、
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音效)很有一體感。有些演出蠻有趣的。原po想問cozy的感
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想但其實我玩的時候也沒有特別期待cozy這個元素,單純當
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成artwork很特別的動作遊戲在玩
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問題二那個抽象寓意,好像有點懂但又不太懂,我感覺是暗
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示跟失去親友有關?失去聲音之類的表現應該是代表悲傷N
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階段的某個階段?雖然我也有過類似經驗可以理解但沒到那
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麼痛所以共情程度沒有很高
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不知道對你有無幫助,但這是我的Steam評論
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1. 畫面和節奏 2. 後面唱歌花打開那邊吧
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最療癒的就是畫風吧,動畫也很美,整個遊戲畫面好看
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到我還截好幾張圖當桌面
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不過這款操作感我沒有很喜歡,所以純論遊戲的部分完
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全沒有放鬆感,都是為了看更多美術所以撐著努力過關
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劇情更是完全沒意識到在表達悲傷,後來看解說影片才
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知道XD
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要說我覺得Ori可能更符合你的描述,世界氛圍也很美
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,劇情明確,應該更多人能對其中失去的痛楚產生同理
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...不過跑酷可能不太cozy哈哈
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不太確定你想要的治癒系是哪種遊戲類型,畢竟平台跳
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躍要吃操作就不會輕鬆到哪裡,或許點擊解謎類或者偏
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視覺小說的遊戲會更讓人覺得治癒?
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例如OPUS系列雖然我還好,但常常看人說劇情讓人感動
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GRIS我無感欸 黑白妹可能更治癒系
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NEVA也不錯啊 畫面依然優美 劇情易懂也扣人心弦
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我無感 放棄
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每玩必睡 再有內涵都玩不下去 但畫面很優美
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啊啊啊我一直想好好寫篇心得還沒時間動手
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對我來說,海底那段是最溫暖平靜的
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我不會用溫馨平靜來形容耶,因為我全程都蠻激動的,共感的
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很深刻。
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我覺得這是一部所有元素緊密結合,環環相扣的作品。從畫面
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、音樂、遊玩節奏、玩法,甚至是遊戲機制。
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我忘不了第一次進入紅色宮殿時,音樂一個轉折進入更加深沉
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悲傷,搭上場景畫面,真的有親自走進一部電影的感覺;第一
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次標題浮現出來,音樂轉為壯闊,畫面拉遠…;第一次成就偶
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然跳出「憤怒」,我發現連成就系統也是敘事的一環;在大海
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中遨遊前,我們會先經歷再一片悲傷的雨水中寸步難行的過程
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,直到終於能潛入悲傷構成的大海之中,自在游動。那一瞬間
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,海底的美麗、能夠自由在水裡衝刺移動,真的讓我突然有種
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好自由、這個世界好美麗的舒暢感;還有每過一關,主角在巨
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大女性雕像的掌心崩潰,再一次一次站起來繼續往前,都讓我
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覺得心疼不已……
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因為能 GET 到不少遊戲裡的隱喻,我感覺和主角一同經歷了
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一場大冒險(真誠面對自己情緒的過程,的確是一場偉大的冒
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險),那反而是種酣暢淋漓的感受,以及過程中,對製作組滿
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滿的讚嘆和敬佩。
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畫面+運鏡(會在適當時候拉近拉遠)+音樂(很多下背
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景音樂的時機點很棒)+玩法本身沒有壓力
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還沒玩之前就知道悲傷五階段理論,所以序章我就直接猜到遊
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戲調性(就是照理論跑),玩的過程就看他表現怎麼詮釋(用評
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審視角不是玩家視角),整體我給高評價,氛圍一直被穩定烘
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托掌控住,要說影響什麼心理韌性我看難,因為那是哲學的功
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能遊戲幫助不大
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我覺得很不好玩 解謎無趣 畫面藝術 音樂好聽也無法支持
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我玩下去
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個人最喜歡他的音樂和畫面,會去找其bgm專輯來聽一陣
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子,還特別截圖遊戲畫面當手機桌面
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我玩得時侯沒想那麼多就單純剛好看到宣傳pv覺得音
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樂很讚,於是把遊戲跟後來推出的實體美術合集買了
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,不過後期最常反覆重聽音樂,心情不好時搭配音樂
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會有種不爽隨著音樂中的女聲宣洩出來的感覺
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音樂和美術都是頂中頂
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剛硬性移情吧 畢竟遊戲時長很短 沒辦法慢慢套情緒
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結果就是有同時是劇中人又同時是觀眾的分裂感
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當然也不是說遊戲不好 相反的是功力很好 才有辦法這樣
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強硬的把玩家情緒拉進遊戲裡
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12/03 01:59, 3月前 , 73F
音樂蠻好聽的,打開只為了聽遊戲音樂
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文章代碼(AID): #1fA5nyfs (Steam)
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