[閒聊] 覺得GRIS的cozy療癒元素有哪些?讓你同理
想請教有玩過GRIS的大大~
我是正在寫碩士論文的研究生,想研究像 GRIS 這種「治癒系/Cozy Game」的遊戲元素,是否會影響玩家的同理心和心理韌性。
先說在前面:這篇不是要發問卷連結,也不是要收樣本,只是想先請教有玩過 GRIS 或是類似遊戲的大大,了解一下大家實際的感受。
問題一: 在遊戲裡,哪個部分讓你覺得最溫暖、最平靜、最有「療癒感/cozy」? 是水彩畫的畫面風格?沒有死亡懲罰、比較沒有壓力的設計?還是配樂、音效帶來的氛圍?或是其他你覺得很重要的地方?
問題二: 對於 GRIS 裡面那位「失去聲音」的主角,你有沒有產生強烈的同理心或感同身受的感覺? 有沒有哪個橋段,讓你覺得「啊我懂她在經歷什麼」或是特別被戳中情緒?
因為台灣玩過 GRIS 的玩家好像比較分散,我也會擔心之後如果真的做正式問卷,回收率會不會太低。所以現在先上來請教大家的經驗,當作前期的理解和參考。
不管是一兩句簡短的分享,或是想多講一點都非常感謝。對一個在水深火熱的研究生來說,板友的每一則回覆都很重要。
如果有玩過類似的cozy遊戲也讓你有同理故事與角色的感覺,也歡迎分享~
謝謝大家撥空閱讀與回覆,也歡迎轉給其他玩過 GRIS 的朋友參考~
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