[閒聊] 覺得GRIS的cozy療癒元素有哪些?讓你同理

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (bonsugi007)時間2小時前 (2025/11/27 22:13), 編輯推噓7(7022)
留言29則, 6人參與, 40分鐘前最新討論串1/1
想請教有玩過GRIS的大大~ 我是正在寫碩士論文的研究生,想研究像 GRIS 這種「治癒系/Cozy Game」的遊戲元素,是否會影響玩家的同理心和心理韌性。 先說在前面:這篇不是要發問卷連結,也不是要收樣本,只是想先請教有玩過 GRIS 或是類似遊戲的大大,了解一下大家實際的感受。 問題一: 在遊戲裡,哪個部分讓你覺得最溫暖、最平靜、最有「療癒感/cozy」? 是水彩畫的畫面風格?沒有死亡懲罰、比較沒有壓力的設計?還是配樂、音效帶來的氛圍?或是其他你覺得很重要的地方? 問題二: 對於 GRIS 裡面那位「失去聲音」的主角,你有沒有產生強烈的同理心或感同身受的感覺? 有沒有哪個橋段,讓你覺得「啊我懂她在經歷什麼」或是特別被戳中情緒? 因為台灣玩過 GRIS 的玩家好像比較分散,我也會擔心之後如果真的做正式問卷,回收率會不會太低。所以現在先上來請教大家的經驗,當作前期的理解和參考。 不管是一兩句簡短的分享,或是想多講一點都非常感謝。對一個在水深火熱的研究生來說,板友的每一則回覆都很重要。 如果有玩過類似的cozy遊戲也讓你有同理故事與角色的感覺,也歡迎分享~ 謝謝大家撥空閱讀與回覆,也歡迎轉給其他玩過 GRIS 的朋友參考~ ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.137.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1764252796.A.A76.html

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你這不就是在做問卷嗎... 就直接做啊
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解謎好玩 畫面好看 沒有感同身受
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說實在這遊戲很意識流 要具體說出感想有點困難
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我也是覺得解謎好玩,難度適中
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問題一沒有特定部份,我覺得整個遊戲氛圍(畫面、音樂、
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音效)很有一體感。有些演出蠻有趣的。原po想問cozy的感
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想但其實我玩的時候也沒有特別期待cozy這個元素,單純當
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成artwork很特別的動作遊戲在玩
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問題二那個抽象寓意,好像有點懂但又不太懂,我感覺是暗
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示跟失去親友有關?失去聲音之類的表現應該是代表悲傷N
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階段的某個階段?雖然我也有過類似經驗可以理解但沒到那
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麼痛所以共情程度沒有很高
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不知道對你有無幫助,但這是我的Steam評論
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1. 畫面和節奏 2. 後面唱歌花打開那邊吧
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最療癒的就是畫風吧,動畫也很美,整個遊戲畫面好看
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到我還截好幾張圖當桌面
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不過這款操作感我沒有很喜歡,所以純論遊戲的部分完
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全沒有放鬆感,都是為了看更多美術所以撐著努力過關
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劇情更是完全沒意識到在表達悲傷,後來看解說影片才
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知道XD
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要說我覺得Ori可能更符合你的描述,世界氛圍也很美
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,劇情明確,應該更多人能對其中失去的痛楚產生同理
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...不過跑酷可能不太cozy哈哈
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不太確定你想要的治癒系是哪種遊戲類型,畢竟平台跳
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躍要吃操作就不會輕鬆到哪裡,或許點擊解謎類或者偏
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視覺小說的遊戲會更讓人覺得治癒?
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例如OPUS系列雖然我還好,但常常看人說劇情讓人感動
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GRIS我無感欸 黑白妹可能更治癒系
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文章代碼(AID): #1fA5nyfs (Steam)
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