[心得] 情感抒發與感想《Muv-Luv Alternative》

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (咲夜琉霞)時間9小時前 (2026/03/04 20:00), 7小時前編輯推噓4(4016)
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政變篇帶出各立場與思想的碰撞,自日本的情操、信念、理想,我認為情感歸屬責任等本 身便不同,刻意劃分國家世界人種顯得格局狹小且煽情,尤其部分政治戲碼近乎偏執地醜 化美國立場。 逃避回到原世界那段極神,不僅完整刻劃恐懼心理狀態,也擺脫不清自身責任想一走了之 ,純夏的存在是救贖也是希望。可惜武回去後看似理解其只是強行認同,容易因他人話語 而影響自己的信念,迷茫A認清B猶豫C不斷循環,鋪陳長述日常隱瞞真相都顯得嘲諷,夕 呼是為軍事機密為大義,作為副司令佔據極大戲份,榮耀讚賞歸她,辯解講的冠冕堂皇, 什麼需要成長「真男人」-為此凸進成果而貫穿核心的話語,也只為空談的方便說詞,武 淪為附屬只會點頭的工具人,真只磨練體能思想完全沒變,直到最後透過狗血犧牲劇情強 行推進,小隊一直佩服吹捧,說白了真配得上純夏跟冥夜嗎?這個人真值得純夏喜歡{思念 }淩駕於法則之上嗎?(意志投影)這也襯托出部分人對愛情的堅貞與不懂得珍惜眼前的幸福 。 https://l.urusai.cc/uCCi4.png
也正如此,想強行的把他塑造成一個英雄,是我們強加於形象與完美要求,主角也不過如 同玩家是個平凡人罷了,所以才會趨於共鳴、不甘、痛楚,只是當到最後那一刻..覺得只 愧對於麻理茉跟伊隅的死亡教誨,內核終究無變,卻也痛恨著自己的無力。 多處回憶場景重複利用造成煩躁,最後有郁點泣點燃點,全發便當的套路,其重複性結構 只會讓玩家感到麻痺且厭倦,不過有一說一自殺作戰,全寫死誰也不得罪,跳脫不出重複 的框架,雖越近結尾敘事觀感卻也逐下降,不滿意居多 1.隱瞞信號不想讓武知道,反而是對其的不信任,沒有讓他感受犧牲的價值跟失去後的覺 悟 2.想修改對純夏的台詞,如純夏清醒吧,無論beta對妳造成多少傷害,現在我就陪伴在妳 身旁,即使經歷多少痛苦與磨難,在哪個世界我都會找到愛著妳,抱著必死決心這就是最 後的輪迴,我們要陪同夥伴終結這一切等等..沒有感受多點情感的抒發與強烈壯志的誓言 ,然後純夏全程沒講到話或反饋蠻失望的。 3.對冥夜那磨磨唧唧拖太長,內心的煎熬又再重述前面該有的體悟,這段立起冥夜人設的 高度卻也抹滅武的成長,不要小看人類啊!別對人類放肆!這應該都要出自主角之口吧..朝 我開炮這話讓冥夜講出來真的很心寒.... 壯烈燃盡了所有換來了人類的暫時勝利,終無法真正結束凸顯世事無奈,如同現實終究無 法改變,再如何悔恨也只能隨著時間消逝。 關於戀愛情感這塊終寫不明白,想深入刻畫卻點到為止,導致配角在Al篇模板化,也需後 續用其他附作補足。武後來回想片段記憶說堂堂正正的戀愛競爭關係我都笑了(EX篇把門 擋住偷睡在武旁邊,真那收買製造機會,用車把純夏運走給他們獨處關係),但說回冥夜 的人設,覺悟理念塑造最立體完整,她平替武當主角的話根本完美,也難怪人氣最高。 強行回到原世界結局,失去記憶開更多黨..黨爭....後....後宮(身體老實內心空虛)平淡 背後是付出多少的人類的血歌,渴求這渺小的幸福也已然足夠。 https://l.urusai.cc/hmCj9.png
說也諷刺,因純夏的思念開啟武的痛苦輪迴,卻也因純夏純致的愛昇華了情感;拯救了世 界;救贖了玩家的心,當閱讀純夏日記時打動我的淚腺,無論何時何地純夏只想一心待在 身邊,渴求著最平凡的幸福,說真的要做到這種地步選擇她,白銀武連告白前後都要穿插 夕呼伊隅的片段跟霞的拜託與冥夜的分析..真的是史上最無敵也最悲慘的青梅竹馬。 https://l.urusai.cc/ZoS3j.png
觸手環節雖是惡趣味畢竟18X,我個人能接受也興奮,但對是再次撕裂一般玩家的心引人 反感,對應現實殘酷的是身體本就會對折磨、快感等做出反應且淩駕於思考之上,也反射 出了戰爭的殘酷性,可憐又可悲的被beta淩虐,死不透被拿來做兵器利用,各種利用、爭 執、背叛、猜疑等,人類何嘗不也是種骯髒的物種。 聖母?救世主?是我一定朝夕呼開個30槍 篇幅的問題是前面的鋪陳太長,中期越後越神尤其純夏出事那回憶巔峰,後期趕但有種終 於結束的感覺,櫻花作戰經費不足顯得可惜,整體劇情分配不均導致節奏加快。純夏的劇 情太少,似隔壁空線,只能用後日談補足。但整體比其它多數作品層次高太多,戰鬥機CG 演繹的效果頂級,且外星人當題材獨樹一幟,放在當年世界觀設定等先驅影響後世。推薦 每個玩GAL的人必玩過一次。也是我不會想再玩第二次的作品☹ https://i.urusai.cc/hAM38.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.156.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772625621.A.E5D.html ※ 編輯: azumio0933 (106.1.156.189 臺灣), 03/04/2026 20:01:25 ※ 編輯: azumio0933 (106.1.156.189 臺灣), 03/04/2026 20:02:23 ※ 編輯: azumio0933 (106.1.156.189 臺灣), 03/04/2026 20:04:54

03/04 21:26也是很高分的作品,有空能玩下三部曲,不嫌棄這類型的話, , 1F
想說沒聽過這款 看到最後一段才發現是gal game
03/04 21:26也是很高分的作品,有空能玩下三部曲,不嫌棄這類型的話, 1F

03/04 21:53, 7小時前 , 2F
沒想到會在這個時間點以及本板看到本作的心得, 所以
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03/04 21:53慢慢打到現在,其實還沒上steam前在我硬碟放了13年XD, , 3F
推一下 XDDD
03/04 21:53慢慢打到現在,其實還沒上steam前在我硬碟放了13年XD, 3F
※ 編輯: azumio0933 (106.1.156.189 臺灣), 03/04/2026 22:06:30

03/04 23:01, 6小時前 , 4F
To 原PO azumio大: 原來如此 XDDD
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03/04 23:02, 6小時前 , 5F
我個人是覺得這作品在當年, 確實是很有衝擊性的, 放
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到今天來看也仍是很出色的作品, R18的部分姑且不論,
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作為一部SF題材作品, 在許多方面都相當突出且有自己
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的特色在, 以AVG來說在部分演繹/演出上面的呈現在當
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年也可說是有相當水準的; 對於喜歡包含機器人在內SF
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03/04 23:10, 6小時前 , 10F
題材的人來說, 雖然以今日眼光來看或許有比較老舊的
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03/04 23:11, 6小時前 , 11F
地方在, 但真的可以玩玩看 (另外喜歡戰記類型作品,
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03/04 23:12, 6小時前 , 12F
軍武要素還有各種設定的玩家, 也蠻推來玩玩看的)
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03/04 23:14, 6小時前 , 13F
相信應該有不小的機率還是可以從作品中感受到故事鋪
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03/04 23:17, 6小時前 , 14F
陳等等所帶來的情緒海浪才是.... 只不過時代在變,
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03/04 23:18, 5小時前 , 15F
這類型的作品在今日應該是比以往來得更加小眾了 >_<
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03/04 23:19, 5小時前 , 16F
另外就是本作的劇本架構及展開形式, 即便同樣在GAL
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03/04 23:20, 5小時前 , 17F
GAME中也非首創, 但在運用與堆砌上相當出色....
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然後我個人只希望有生之年能看到動畫版把剩下的部分
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做完播出來 (這邊說的 "只希望" 當然是指跟本作相關
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03/04 23:22, 5小時前 , 20F
的期望 XDD)
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文章代碼(AID): #1fg1xLvT (Steam)
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