Re: [心得] 絕對魔權 Absolum 2hr心得
※ 引述《wulouise (在線上!=在電腦前)》之銘言:
: 沒玩demo看到是beay'em'up就買了
: 以beat'em'up來說難度不低,我是用預設難度,沒注意有沒有辦法降
: 第三個角色Cider很有趣,解鎖了一定要像蜘蛛人那樣玩玩看
: 路線會有場景差分跟一些任務還蠻有趣的
: 會給你點重跑的回饋
: 缺點
: 最大的問題在角色的初始能力太低
: x是普攻四段,y是強攻起始只有一段
: 讓人前期打起來真的有點膩...
: 解鎖技能之後還蠻有趣的,但是質變類飾品有點少
: 一堆傷害+x會讓人想睡
: 可保留的數值升級很無趣就是+x%
: 法力技能(普攻夠多下才能放) 好像也沒差太多
: 讓我有生氣的是被動技能要先卡三個主動點才能鎖..
: 等解開才發現不喜歡的話實在很累...
: 至少目前還有玩的動力
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 7a.
喔我也快全破了...
我覺得這塊最大問題是,4個腳色能力分配不均
然後晶石掉落有點少
試玩版給滿大方的,現在有點少
要重骰都捨不得
4個腳色中,女劍士最強
各種無責任順發奧秘,打交戰好用
然後靈感技劍刃風暴,空中多段斬,再拿個戰鬥大師
靈爪,能力很均衡戰技也很強
我有稍微練一下人偶人,打起來跟搔癢沒兩樣
靈感技能我都不知道要選哪個
都沒啥用..........
矮人也是,奧秘都是遠程攻擊居多,要打交戰也很難
法師.........那什麼貧弱的攻擊力
感覺這三個腳色設計是不是多人連線要躲在後面偷打得啊...
還是我不會用
求心得
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推
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