Re: [閒聊] 絲之歌 目前覺得的缺點
※ 引述《Vakabird (卡布奇諾)》之銘言:
: 這兩天玩了21小時到了第二幕的想法 (這時數是因為我手殘加上愛到處探索)
: 1.跑圖感覺有變難
: 他們應該預設是你有玩過一代
: 有些需要下攻擊上去的地方會勸退人
: 容錯率偏低
我怎麼感覺難度下降了
甚至有很多椅子在老大附近
你死掉要重新再戰不用跑很久
甚至前面就可以買念珠幫你變相存錢
不會像以前沒到有銀行前根本隨時可能存款歸零刪檔
: 2.一代會把boss技能放在小怪身上讓你學習這代似乎沒有
: 取而代之的是在boss戰鬥中學習
: 一階是二階的技能強化這種方式
哪個BOSS不是死個好幾次背板過的
能打小怪就學到之後一次過BOSS超少數人
所以根本沒差
: 3.打死boss的反饋感比一代低
: 很多boss都只是看門狗
: 給你的獎勵就只是讓你能過去
這點有一點同感
: 6.簡中翻譯問題
: 這個我不是太在意
: 不過有些地方真的是看不太懂
在動作遊戲裡要找什麼劇情深度是不是搞錯什麼了
尤其對於這種常死打一打要休息肌肉疲勞的遊戲
分好幾天慢慢打後根本前面劇情都沒印象了
要好好閱讀看劇情就會直接玩在地人做的遊戲了
唯一覺得有問題的是
獵者小徑的難度曲線變化太快
但是因為以前The Last Faith也遇過這種走錯路
導致怪物難度突變的地方
所以我當就決定以後再來先轉頭去其他地方
而絲之歌的地圖設計果然厲害
完全可以跳過這裡先去其他地方不影響
就是作者應該設置能力門檻弱引導讓玩家後面再來
但是不知道為什麼作者沒有這樣做
後面拿到可以正下方攻擊以及多收集幾個加強裝備後再來
難度就會大降
如果覺得絲之歌很難或是探索反饋太少
真的建議去玩Guns of Fury
打怪像切瓜然後各種道具裝備一大堆可以拿
還有要收集後解密的最終武器那些
除了圖像陽春了點這缺點
保證讓你有滿滿的情緒價值
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