Re: [閒聊] Riot是不是該出手了?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (fever200977)時間2小時前 (2026/03/20 10:49), 編輯推噓4(404)
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這個問題其實要解決也不難吧 要怎麼解決實力差距過大的問題 相信大家都有過 對線時期被打爆 但憑著打團戰時爽一波翻盤 推掉主堡爽啦 整個人又痛苦又舒服 而現在就太強調對線 對線打完 遊戲走向決定7成以上吧 根本沒得玩阿 我覺得吧 直接再把所有物件產生速度加快 從頭戰鬥爽到尾 壓縮韓國最強的對線基本功發揮 靠著團戰選角 團戰碰撞 路邊一條隊伍也有機會靠著團戰翻盤 但是以上是站在 要讓歐美東南亞弱隊有遊戲體驗的角度 但是站在一個純粹lol豚的角度 單純就是沒有流量之鬼t1 所以大家才對比賽食之無味 這才是最大的原因! -- Sent from nPTT on my iPhone 13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.121.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773974953.A.547.html

03/20 10:58, 2小時前 , 1F
好 T1在進冠亞前都不會死
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03/20 11:07, 2小時前 , 2F
不是吧 去年FST也沒有T1 雖然宙斯有去
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03/20 11:22, 1小時前 , 3F
應該是國際賽要保底放哥哥
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03/20 11:23, 1小時前 , 4F
打團對韓國也是零勝算吧
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03/20 11:26, 1小時前 , 5F
去年有哥哥偉大創造歷史
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03/20 12:05, 1小時前 , 6F
對線決定7成很合理啊。你還有3成的翻盤機率。假如
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03/20 12:05, 1小時前 , 7F
對線只佔5成,那誰要練基本功?反正團戰還有五成的
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03/20 12:05, 1小時前 , 8F
翻盤機率?
03/20 12:05, 8F
文章代碼(AID): #1flBMfL7 (LoL)
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