Re: [閒聊] Riot是不是該出手了?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (fever200977)時間3周前 (2026/03/20 10:49), 編輯推噓4(4018)
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這個問題其實要解決也不難吧 要怎麼解決實力差距過大的問題 相信大家都有過 對線時期被打爆 但憑著打團戰時爽一波翻盤 推掉主堡爽啦 整個人又痛苦又舒服 而現在就太強調對線 對線打完 遊戲走向決定7成以上吧 根本沒得玩阿 我覺得吧 直接再把所有物件產生速度加快 從頭戰鬥爽到尾 壓縮韓國最強的對線基本功發揮 靠著團戰選角 團戰碰撞 路邊一條隊伍也有機會靠著團戰翻盤 但是以上是站在 要讓歐美東南亞弱隊有遊戲體驗的角度 但是站在一個純粹lol豚的角度 單純就是沒有流量之鬼t1 所以大家才對比賽食之無味 這才是最大的原因! -- Sent from nPTT on my iPhone 13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.121.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773974953.A.547.html

03/20 10:58, 3周前 , 1F
好 T1在進冠亞前都不會死
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03/20 11:07, 3周前 , 2F
不是吧 去年FST也沒有T1 雖然宙斯有去
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03/20 11:22, 3周前 , 3F
應該是國際賽要保底放哥哥
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03/20 11:23, 3周前 , 4F
打團對韓國也是零勝算吧
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03/20 11:26, 3周前 , 5F
去年有哥哥偉大創造歷史
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03/20 12:05, 3周前 , 6F
對線決定7成很合理啊。你還有3成的翻盤機率。假如
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03/20 12:05, 3周前 , 7F
對線只佔5成,那誰要練基本功?反正團戰還有五成的
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03/20 12:05, 3周前 , 8F
翻盤機率?
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03/20 13:29, 3周前 , 9F
團戰默契 戰術 為什麼就沒資格佔50%???
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03/20 13:30, 3周前 , 10F
還有紀律 對線決定7成 團戰亂打 隨便浪 贏面都很大
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03/20 13:30, 3周前 , 11F
難怪越來越醜 越來越送的比賽越來越多
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03/20 13:31, 3周前 , 12F
如果基本功就要佔70% 那直接賽前就分名次不是更快
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03/20 15:57, 3周前 , 13F
憑什麼明明對線贏,團戰還是只能50:50?對線贏本
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03/20 15:57, 3周前 , 14F
來就應該給點優勢
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03/20 16:04, 3周前 , 15F
3成又不是0。你團戰強,就可以靠這3成逆轉啊。有3
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03/20 16:04, 3周前 , 16F
成逆轉機會已經很高了
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03/20 19:18, 3周前 , 17F
誰告訴你團戰只能50:50?
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03/20 19:18, 3周前 , 18F
是對線就決定7成 這兩者差很多
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03/20 19:18, 3周前 , 19F
對線過後 還有營運 抓人 團戰 分推等戰術
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03/20 19:19, 3周前 , 20F
而不是對線之後 靠其他戰術根本拉不回來
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03/20 19:30, 3周前 , 21F
3成叫拉不回來?
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03/20 19:31, 3周前 , 22F
你那個叫對線佔10成
03/20 19:31, 22F
文章代碼(AID): #1flBMfL7 (LoL)
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