Re: [閒聊] Riot是不是該出手了?已刪文

看板LoL (英雄聯盟)作者 (貝爾羅格)時間2小時前 (2026/03/20 11:47), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《fever200977 (fever200977)》之銘言: : 這個問題其實要解決也不難吧 : 要怎麼解決實力差距過大的問題 : 相信大家都有過 : 對線時期被打爆 : 但憑著打團戰時爽一波翻盤 : 推掉主堡爽啦 整個人又痛苦又舒服 : 而現在就太強調對線 : 對線打完 : 遊戲走向決定7成以上吧 : 根本沒得玩阿 : 我覺得吧 : 直接再把所有物件產生速度加快 : 從頭戰鬥爽到尾 : 壓縮韓國最強的對線基本功發揮 : 靠著團戰選角 團戰碰撞 : 路邊一條隊伍也有機會靠著團戰翻盤 : 但是以上是站在 : 要讓歐美東南亞弱隊有遊戲體驗的角度 : 但是站在一個純粹lol豚的角度 : 單純就是沒有流量之鬼t1 : 所以大家才對比賽食之無味 : 這才是最大的原因! 去年世界賽的版本,當時有亞塔坎,蟲巢效果也好, 變成小龍打架、三蟲打架、小龍又打架、預示著打架、亞塔坎打架、巴隆打架 一路從頭打到尾,對線基本功的重要性大幅稀釋 開始有人覺得打架打太多了。 今年的版本,為了恢復基本功重要性,結果修正過頭,有點矯枉過正 任務和塔皮結晶經濟讓打架完全打不贏營運,拿乾人頭反而越拿越輸。 JDG開場3:0反而被速通,LOUD抓小徐越抓越落後。 這個系統勢必要平衡一下。 例如蟲巢效果加強一點,任務效果削弱一點,塔皮結晶僅限外塔有 FST之後應該又會有改變整體生態的改動吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.6.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773978424.A.00D.html
文章代碼(AID): #1flCCu0D (LoL)
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