Re: [閒聊] Riot是不是該出手了?已刪文
※ 引述《fever200977 (fever200977)》之銘言:
: 這個問題其實要解決也不難吧
: 要怎麼解決實力差距過大的問題
: 相信大家都有過
: 對線時期被打爆
: 但憑著打團戰時爽一波翻盤
: 推掉主堡爽啦 整個人又痛苦又舒服
: 而現在就太強調對線
: 對線打完
: 遊戲走向決定7成以上吧
: 根本沒得玩阿
: 我覺得吧
: 直接再把所有物件產生速度加快
: 從頭戰鬥爽到尾
: 壓縮韓國最強的對線基本功發揮
: 靠著團戰選角 團戰碰撞
: 路邊一條隊伍也有機會靠著團戰翻盤
: 但是以上是站在
: 要讓歐美東南亞弱隊有遊戲體驗的角度
: 但是站在一個純粹lol豚的角度
: 單純就是沒有流量之鬼t1
: 所以大家才對比賽食之無味
: 這才是最大的原因!
去年世界賽的版本,當時有亞塔坎,蟲巢效果也好,
變成小龍打架、三蟲打架、小龍又打架、預示著打架、亞塔坎打架、巴隆打架
一路從頭打到尾,對線基本功的重要性大幅稀釋
開始有人覺得打架打太多了。
今年的版本,為了恢復基本功重要性,結果修正過頭,有點矯枉過正
任務和塔皮結晶經濟讓打架完全打不贏營運,拿乾人頭反而越拿越輸。
JDG開場3:0反而被速通,LOUD抓小徐越抓越落後。
這個系統勢必要平衡一下。
例如蟲巢效果加強一點,任務效果削弱一點,塔皮結晶僅限外塔有
FST之後應該又會有改變整體生態的改動吧
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