看板 [ LoL ]
討論串[閒聊] Riot是不是該出手了?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者baelrog (貝爾羅格)時間2小時前 (2026/03/20 11:47), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
去年世界賽的版本,當時有亞塔坎,蟲巢效果也好,. 變成小龍打架、三蟲打架、小龍又打架、預示著打架、亞塔坎打架、巴隆打架. 一路從頭打到尾,對線基本功的重要性大幅稀釋. 開始有人覺得打架打太多了。. 今年的版本,為了恢復基本功重要性,結果修正過頭,有點矯枉過正. 任務和塔皮結晶經濟讓打架完全打不贏營運
(還有103個字)

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 1小時前最新作者fever200977 (fever200977)時間3小時前 (2026/03/20 10:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個問題其實要解決也不難吧. 要怎麼解決實力差距過大的問題. 相信大家都有過. 對線時期被打爆. 但憑著打團戰時爽一波翻盤. 推掉主堡爽啦 整個人又痛苦又舒服. 而現在就太強調對線. 對線打完. 遊戲走向決定7成以上吧. 根本沒得玩阿. 我覺得吧. 直接再把所有物件產生速度加快. 從頭戰鬥爽到尾.
(還有125個字)

推噓38(45推 7噓 54→)留言106則,0人參與, 1小時前最新作者jimgene (jimgene)時間12小時前 (2026/03/20 01:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個版本直接殺死“中韓”以外的賽區. FST目前打八場. 有六場3:0. 然後都在競速,好幾場80分鐘以下速通. 以前比賽,劣勢都還能掙扎拼翻盤. 現在對線輸,基本直接判輸. 對線+任務+塔皮. 再加上,上半區等於沒物件. 場場都在速龍. 這版本改成這樣. Other賽區直接死去. Riot是不是該
(還有2個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁