Re: [新聞]黑神話:悟空新數據曝已大賺台幣475億元!
※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: 這一兩年, 看了這裡跟C洽板大家討論黑猴子的熱賣,一般有幾個反應
: 1. →無條件無腦反, 不予任何肯定的反感嘲諷
: 2. →保持觀望態度, 評價好即入手(或是因某些原因不買),
: 對於遊戲評價純用個人喜好評價
: 3. →本來不看好, 但認為遊戲超出預期, 所以給予超過應有評價的極大好評
: 4. →無腦吹, 中國做出了黑猴子, 大國又要崛起了, 中國人終於站起來了, 無比自豪
: 可能還有其他型態的心態, 暫時只想到這四種,
印度電影 三個傻瓜 主角的經典台詞: 追求卓越 成功自然會追著你跑
黑猴卓越嗎? 可以從很多方面來討論
但是製作者 想要追求卓越嗎?
這點我是肯定的 因為中國人對那隻猴有著非凡的執念-.-
我個人看的點 是偏戰鬥系統
黑猴的確把棍子的戰鬥風格設計得很好 畢竟棍子不是主流武器 沒人著墨...
不用心不行 綜觀整個遊戲界 應該也沒人把棍子設計得更好了
不過 我更佩服古人竟然想得出"如意"兩字
這個屬性 把神兵類武器推上另一個巔峰 大小如意 太貼切了@@
對了 我沒買也沒玩 我對PVE沒有興趣 什麼累狗類魂的 都嗨渣啊-.-
再好的角色 也必須要有一個對戰平台 才能印證強弱 打NPC算什麼英雄好漢
最後 套一句相聲說的 這潑猴把仙女都定住了 卻轉身去摘桃... 猴就是猴啊@@
不能要求更多了...
要等他打上凌霄寶殿 可能比去大都還久-.-
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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg

先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.134.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1754052711.A.2D0.html
※ 編輯: Alertme (114.32.134.33 臺灣), 08/01/2025 20:53:15
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我不是表達了嗎? 是你自己忽略了:
對了 我沒買也沒玩 我對PVE沒有興趣 什麼累狗類魂的 都嗨渣啊-.-
再好的角色 也必須要有一個對戰平台 才能印證強弱 打NPC算什麼英雄好漢
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只有甚麼都沒玩過的 缺乏各種遊戲經驗的人 才需要下場去玩 累積經驗 沒牌位不敢講話
而甚麼都玩過 玩膩的人 一眼就能看穿關鍵 我是屬於後者 你就很明顯是屬於__
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那棍子的動作 分類 多樣 我是用眼睛看的 為什麼我能看出來 嗯~ 好問題 因為有影片@@
以你的資質 應該是下場去玩 親身被棍子各種毆打 才能體驗出來 沒靈根 只能鍛體...
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你一次要幻想出2種敵人 更猛@@ 連大聖都辦不到~
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我不是沒講 只是講一點點 隱晦一點@@
以前的論壇 高人敬佩的 是點到為止的隱喻 不懂的鄉民是私下請教 不敢放肆
現在的論壇 卻是一堆狂徒 指著你的鼻子 罵你怎麼不講清楚 !!你給我講清楚!! 如同8+9
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坐下! 一看就知道你不識__
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別的遊戲沒有那種棍子的招式 而影片中有看到 你用眼睛都沒辦法看懂影片?
無法用眼睛看出用影片中的棍子有哪些招式 有跟沒有 兩種 你都無法區別!? 吃驚啊@@
那不是雲 那是瞎啊QQ 瞎子摸象 必須要親身體驗 難怪要親身被棍子毆打 才能體驗XD
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各種運動 格鬥中的賽評 並不是幻想出來的職業 你需要多接觸真實社會 而不是幻想~
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廢文的定義 就是沒有任何評論 論述 論點的文字 你不要自卑到來我這裡罵你自己
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在論壇 沒有文筆 講不出道理 辯不贏理論 不會比喻
只會表達不滿 還是不滿別人不用花錢 不用下場挨棍子 就能講論述
雲玩家 不過就是設定門檻 護航的藉口 這大運動比賽賽評 講的都是看到的 不是挨打的
我也可以創造一個名詞 潘仔雞=花錢花時間 卻講不出評論 雞自己飛不起來
卻不准別人說鳥為什麼可以飛 動物學家又不是鳥 憑甚麼解說鳥的飛行原理XD
我從來不用雲玩家這種鬼扯的自創名詞 這就是打NPC的下場 思維僵化 無法連線對戰
※ 編輯: Alertme (114.32.134.33 臺灣), 08/02/2025 11:44:06
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你不需要一直印證自己說的了 別人已經知道你講不出道理 全是語氣詞與情緒用語
論壇大忌 沒有論述 只有全世界都討厭的DEI族群 才會在那強調自己的感覺-.-
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這就是習慣打NPC的下場 既定模式 思維僵化 NPC就是照著設計走 不會改變
說1就是1 連線對戰就不一樣了 我說我HP100 往後走 是要逃走 你就信了? 天真啊QQ
往後走 是為了要引你進入陷阱 反殺你 NPC不會演戲 也不會騙人
同理 我說我沒玩 你就信了!? 我文章中一堆論述 你都不信 你就偏偏信你想抓著打的點?
NPC就是NPC 打NPC打久了 都變成NPC了-.-
我在連線對戰中 最喜歡靠演戲 兵不厭詐來反殺對手了 中陷阱都不知道XD
雲玩家你怎麼求證? 對手殘血後退 到底是在逃 還是在演? 你怎麼求證?
所以雲玩家這個詞 就是拿石頭砸腳的愚蠢用詞
很多老手炸魚之前 也都會說自己新手剛玩-.- 同樣的道理
又好比一個rank top 100的玩家 說自己銅牌 講了一堆 卻被人嗆沒牌位
啊如果他亮出牌位 你們要如何自處? 丟臉啊~
這就是我從來不用這種蠢詞的原因 實戰中 這會讓你變成ATM 最容易殺的 就是這種啊QQ
要挑選目標 看得是對方實際表現出來的操作(論述) 不是沒有辦法求證的全頻聊天!!
再次呼應了我文章中的論述:
我對PVE沒有興趣 什麼累狗類魂的 都嗨渣啊-.-
再好的角色 也必須要有一個對戰平台 才能印證強弱 打NPC算什麼英雄好漢
這就是一個標準的論述範本 起承轉合 回頭還能呼應主旨
只是我可沒要求公子獻頭啊 祭品都是自己上祭壇的QQ
這就是連線對戰玩家與PVE玩家的差異...
頭都被收割了 都被mega kill了 還在相信全頻道上的聊天-.-
司馬懿被空城計騙一次 就捶胸頓足 有人卻是樂此不疲 就一句話: 此乃NPC也@@
※ 編輯: Alertme (114.32.134.33 臺灣), 08/02/2025 14:23:41
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大談? 這些都是很基礎的狩獵常識罷了
DOTA FTG都是在戰術上 要演戲 誘敵深入
thehunter更不用說 那個鹿笛就是吸引鹿群的工具 這一切都是一個局 獵殺NPC@@
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對於戰鬥系統來說 對戰才是驗證的印證的唯一方法 不過NPC不會懂得QQ
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NPC是無法判斷玩家所說的真偽 這就是差別QQ
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魂就是NPC打NPC拱起來的NPC遊戲 不是PVP連線對戰拱起來的 講幾遍都一樣
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活在NPC的世界 會變成NPC~
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試想司馬懿拿著大聲公 在戰場前 高聲詢問諸葛亮 你這次要在哪埋伏!?
別說司馬懿 連上將潘鳳 都不會在陣前問華雄 你等下會不會偷射箭!?
我沒必要告訴你我手上有那些底牌~ 我不是來這裡show底牌的
我只是路過說了聲: NPC還想要湊出同花順? 太天真了QQ
不過外國實況主組團開黑店 遇上solo的我 在戰鬥中的團隊頻道裡 給出的戰術對策是:
他沒有辦法同時對付3個人!! 圍攻他!!
※ 編輯: Alertme (114.32.134.33 臺灣), 08/03/2025 03:45:48
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