Re: [閒聊] No Man's Sky 「廣告不實」列表
上個月Beacon更新了,然後在Switch 2發售
現在可以Cross-play, Cross-save
但這遊戲 一言難盡啊XD
先來看看之前的承諾....
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26484&snA=243&tnum=14
: 國外一個失望的玩家在 Reddit 上列了一個清單,
: 一一盤點 Sean Murray 原本吹牛說的天花亂墜,實際上根本沒做的項目。
: 這位玩家真的是認真魔人,清單裡每一個項目都列出 Youtube 採訪片段,
: 證明 Sean Murray 先前真的有講過。
: 原文連結:https://goo.gl/WZezVg
: 雜項:
: 1. 可以降落在小行星上
衛星可以,小行星如果是指Asteroid應該不行
: 2. 摧毀整個太空站和艦隊
艦隊可以,太空站應該不行?
: 3. 超大型艦隊
: 4. 會移動的大型船艦
: 5. 可以從軌道掃描行星資源
這三點應該都有
: 外星人:
: 1. 陣營關係影響巨大
這遊戲應該不管怎樣都沒啥影響XD
: 2. 可以停靠連結大型船艦進行交易
: 3. 可參與陣營間大規模戰爭
應該...不算有
: 4. NPC 船隻會直接降落星球表面(不只是交易站)
會到玩家基地算吧
: 5. 大型船艦會進入星球大氣層內,也會發生戰鬥
有
: 行星環境:
: 1. 有星環的行星
一堆
: 2. 砂質行星(不是沙漠行星)
引擎應該沒有
: 3. 星球以及衛星的自轉及公轉
好像星球不會動吧
: 3. 不靠躍進直接在星系間飛行
無法
: 船艦:
: 1. 船艦分戰機、貨船、研究船等類別
有分種類了
: 2. 命名自己的飛船
可
: 3. 深度擬真的飛行控制
飛行控制就是深度搞笑XD
: 資源與建造:
: 1. 依據行星與恆星之間的距離,決定行星上的資源種類
應該沒有
: 2. 你可以完全在太空中做貿易,來破完整個遊戲
你可以不貿易就破完?XD
: 3. 製作系統有深度,玩家可以自己嘗試創造的法則,進而發現新的配方
當然不可能(這也支票開太大XD)
: 4. 你可以從銀河系星圖搜尋特定資源
可
: 外星動植物:
: 1. 動物會獵捕其他生物
: 2. 小蟲、蝴蝶之類微小生命
: 3. 大型動物會影響甚至改變地貌
: 4. 多樣化的動物行為(例如動物會跑到水邊洗澡)
這邊感覺都沒有
: 地形地貌:
: 1. 河川
: 2. 外型像碉堡的摩天大樓
上面兩點都沒有
: 3. 墜毀的大型艦隊
: 4. 傳送門
這兩個都有
這遊戲說好玩好像還好
說不好玩好像也不是
前前後後放著又再玩好幾次
跨平台後又買了不同平台
這麼說來還有很多東西沒做到可以繼續更新XD
但本質問題就是
遊戲每個機制的深度都明顯不足
剛開始會覺得很多不同東西很新鮮
但真的一陣子就膩了
主線結束就要自己找目標做
異常任務、太空站任務、找船、找裝備
這些東西本質都重複性過高
例如給了潛水艇
但海底實在也沒什麼有趣的東西
聚落、貨船也是很像開心農場
所以變得好像一天開個半小時就差不多
其實也不是不行
很多遊戲是過了就沒人碰了
這遊戲意外地維持了存在感
遠征甚至還在出(下次跟跟看....)
另外其實他還是做到了很多當初沒承諾的:
各式載具(很帥但不太實用的機甲)
VR(真的超讚,但累了還是回到平面)
現在這遊戲其實變成下一款的技術訓練舞台
下一款會集中在一個地球大小上
我覺得遊戲公司有學到了數大並不美的教訓
但我覺得他們若用AI做出有趣的故事
可能這個廣闊的銀河會有趣一點點
要不然現在即便是有幾百億個星球255個銀河
還是讓人覺得千篇一律
但儘管一堆缺點
事實證明他還是做對了一些事情
遊戲過了8年,依然有一定的玩家
(看看那個Starfield....)
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1750400973.A.6FC.html
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