Re: [閒聊] 33號遠征 結局的選擇 嚴重劇透 (大雷)
看板Steam (線上遊戲平台)作者sowhysowhat (sowhysowhat)時間6月前 (2025/05/28 01:01)推噓36(36推 0噓 119→)留言155則, 27人參與討論串5/8 (看更多)
還是建議還是去玩一便遊戲,因為太多線索跟細節藏很深,只靠影片可能會錯過
像是boss對戰裡的談話,建築裡的擺設和畫,人物表情,幾個例子
1. 跟繪母戰鬥,母跟瑪說: 當初如果有聽她的,兒子不至於死
> 了解更多維怎麼死的線索,以及為何會恨瑪,甚至讓畫界妹保留燒痕
2. 2章末瑪的回憶錄,宅第裡
- 瑪只有唯一一幅小畫被媽認同掛在牆上,其他都兄姊大大的畫行成強烈對比
> 可知瑪可能有被母親冷落,繪技也是全家最低的
- 可看到對應現世的諾科(小狗)跟莫諾科三世(大狗)躺在壁爐附近
- 可看到駝山客泰坦,身揹城市
> 象徵姐姐一肩背付全家大小重擔
- 還有一幅畫有大火,不知道跟兄之死有無關聯
好多細膩的地方,太讚了! 希望快點玩個二輪解更多疑惑XD
BTW我個人覺得兩結局都是bad end,沒有哪個比較好
遊戲整體超讚,唯獨結局處理很可惜
1. 為何 用一生去愛(瑪被打敗離開畫界) 是BE?
- 因為畫界的一切就這樣被滅了
露涅超怨念不用說,希爾走進空間最後抽手不想握手,也是感覺生氣
最好最後會出來開心揮手XD 感覺是瑪的妄想
- 但如果有人認同畫界單純只是虛幻無太大意義的幻想
可以這樣滅了無所謂,那可能會覺得是good end
(全員除了維都生還,爸媽擁抱和好)
但這有太多地方可以debate了,譬如畫維繼承所有真實維的記憶
也有意志,這跟再次親手殺死維或一個現世的人有何不同?
2. 為何 用一生去繪(瑪被打敗離開畫界) 是BE?
- 這應該蠻明顯的BE ? 色調黑白
老年維表情超悲,看起來也有抗拒不想彈琴
> 詭異音效 > 詭異背景音樂 > 瑪臉有真人介入劃界顯現的顏料殘影
> 才下手去彈, 跡象看起來是瑪有力量強迫介入
- 維已經苦這麼久了,結果最終這悲樣還被強迫,好慘
- 小維也表示過很累了不想畫了,維被打敗後
八成也是困在異空間持續作畫,讓畫界得以保存,也是慘
- 雖沒強烈線索,但瑪可能一值待在畫界,步上媽後塵
3. 為何覺得結尾處理可惜?
a. 感覺製作組有些偏坦 "用一生去愛"
- 比起 "用一生去繪" 的黑白調跟詭異音效
結尾氣氛光亮溫馨,爸媽擁抱和好
還有畫界夥伴(包含瑪艾兒也在裡面)出來揮手再見
象徵艾莉西亞走出畫界擁抱現實
-這感覺有點像要人接受走入現實才是moving on
而畫界是虛幻可被割捨的,這太主觀了
- 有獨立結尾曲
- 姊姊跟真爸同一派的,姊姊名子超像遊戲名子的光(Clair)
感覺在暗示姊姊派才是朝向光明
b. 遊戲內有諸多朝向希望與轉圜餘地的情節, 譬如
- 父母期待瑪成為家人的明燈,改變世界跟眾人生活
- 瑪給維的信也有提到,維因為同時借於兩者(家庭)之中
或許能找到轉圜的方法
(有誤 信給維, 但是後面是說給瑪聽的)
- 露涅也說為何得二分法,不能好好大家先討論
看有啥其他出路嗎?
結果維不論哪個結局都走向絕望想自爆
且結尾沒一個沒遺憾的,都有人的希望落空
玩家一路上跟著夥伴想拯救盧明
結果最像happen end的結尾是盧明全滅
種種一切不是很諷刺嗎? XD
c. 好希望有個刁鑽的隱藏結局
讓遊戲能像探天塔一樣傳播希望
或者多個留白多點的結局
讓人有更多想像與討論空間這不是很好嗎?
4. 如果當下要我選瑪或維誰要贏 (不事後論知道遊戲編的結尾情況下)
我會選讓瑪贏,因為
- 畫界至少有機會存活,瑪也有可能兌現諾言
有機會進出畫界
- 即便走不出畫界,我覺得瑪在畫界至少是開心的
不用承受現世的殘缺
- 維可能有機會得到救贖
5. 感覺DLC或續集機率挺高的
- 像文客感覺很沒必要,有太多方式可以編出瑪害死維的劇情
但文客一出現,要補的坑就大了,感覺只是為了鋪路
- 瑪怎麼害死維,好像沒完整線索拼出完整故事
- 姐姐重要但戲分少,還有很多發揮空間
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.54.89 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1748365269.A.1E0.html
※ 編輯: sowhysowhat (118.163.54.89 臺灣), 05/28/2025 01:09:23
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我也覺得遊戲結尾寫的很死
但您可能有什麼誤會. 內文點4論述基礎是
在不知道瑪跟維誰贏後遊戲展示的結果前提下
意即,當下認為的未來有無限可能情況下
我自己會做什麼選擇
我覺得Verso還是有許多契機可能得救贖
譬如瑪跟媽有手段別再讓維擔心
譬如全員復活了解真相後,盧明人不會在跟他拔刀相向
譬如達成露涅的承諾,成就另一段深厚感情...blablabla
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天啊 再看一遍 你說對了
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同意熙爾的確是相對看開的
他可能是遠征隊裡面最能跟維感同身受的人
再多募場景,也可以看的到她常常率先關心維
但結尾的動作,我覺得她有在生氣
因為剛復活的時候,有說燃起希望因為能復活丈夫
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瑪跟維沒在意盧明人應該蠻多爭議的
光古斯塔夫對瑪意義非凡
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認為現有兩個不這麼完美的結局沒有不好
是出色的,現實原本就會面對各種選擇與無奈,
所以讓人感覺真實,多了反思與討論空間
也沒有想要全部改成happy end, 那就太單薄刻意了XDD
但我認為遊戲能多設計一個灰色地帶的結局
會更有意思,不用引導玩家什麼是光,
什麼是暗,適度的留白與模糊,能讓人在體驗
故事後繼續思考,延伸更多不同的想像與討論
比起小說電影,遊戲這個媒介處理上能更多樣
只弄成只有二分太可惜了,雖然我認為過程並沒那麼二分
而是多方拉扯與掙扎
光與影,看似只有二分,但在畫裡,在現實
本該互相交織,界線模糊,影也不一定要代表負面黑暗
也是鏡子一體兩面的殘影,遊戲裡也有這種橋段就是了
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