Re: [閒聊] 33號遠征隊 角色扮演要素做的如何?
認真地回一下
首先,角色扮演要素講不完
但原po問題是技能與劇情關聯部分
就是所謂機制與劇情的關聯
我認為做得相當好
但我覺得舉例可能會有非常多劇透
之後到後面討論(會有防雷頁)
至於這款遊戲喔「角色扮演」部分
對於劇情敘事自由度應該就近0
但就是帶入看一個故事
這也沒什麼不好,因為故事算是陪襯
最有趣的還是戰鬥機制
順便提醒一下
第三章開始後建議要掌握一下等級
開放探索一直越級打
一不小心練太高主線會整個太簡單
以下講機制會暴雷請斟酌看喔
雷
首先故事完全沒解釋為什麼人們會有像
魔法的能力,這當然是跟「世界」本質有關
其實玩到前幾小時就大概會猜到
所有世界的東西都跟繪畫有關
男角在某段時間會換
但他們幾乎非常相似
技能部分繼承,武器也是
那是因為基本上他們就是
媽媽心中一樣的兒子靈魂製造出來
擊敗繪母之後能夠解開9999上限
技能是繪母相關
而這同時艾莉西亞與馬艾爾靈魂也重疊
技能也解鎖其繪師相關能力
跟食神一樣一夜白頭XD
另外艾斯奎能力的獲得也是有劇情(稍短)
不過相對為主要角色
我婆盧涅跟熟女熙爾就相對影薄
這座在音樂、節奏、美術加成下
戰鬥變得非常爽
劇情不是每個人都會喜歡的
我想有失去過至親的人應該會同感
那種困住的感覺
那種無法放手,靈魂整個陷入的困境
看到繪母掩面蹲坐的樣子
眼眶一下就濕了
而求他最後還一直幫我們補血補buff
那時我們還不知道自己的本質
相當無奈
劇情的結尾是bitter對於sweet
但整體是個非常美的故事
--
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