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討論串[閒聊] 33號遠征隊 角色扮演要素做的如何?
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推噓48(50推 2噓 91→)留言143則,0人參與, 1天前最新作者rockheart (優しい風 )時間4天前 (2025/05/02 22:07), 編輯資訊
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看了一些文章討論. 有不少人說這款遊戲幾乎是展示了JRPG的未來. 我喜歡玩日式角色扮演. 不過我很重視扮演的這部份. 大部份的討論都在說戰鬥. 扮演要素似乎比較少人提及. 雖然日式角色扮演有劇情為重的早年刻版印象. 但近年的JRPG異度神劍、女神異聞錄…等都在. 角色扮演要素上. 做了極大的努力.
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推噓18(18推 0噓 18→)留言36則,0人參與, 1天前最新作者simlin (simlin)時間4天前 (2025/05/03 13:54), 編輯資訊
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認真地回一下. 首先,角色扮演要素講不完. 但原po問題是技能與劇情關聯部分. 就是所謂機制與劇情的關聯. 我認為做得相當好. 但我覺得舉例可能會有非常多劇透. 之後到後面討論(會有防雷頁). 至於這款遊戲喔「角色扮演」部分. 對於劇情敘事自由度應該就近0. 但就是帶入看一個故事. 這也沒什麼不好,
(還有496個字)
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