[心得] 少女魔役 不算好評的感想
https://grimguardians.com/SotD/tc/
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上週破關以後再稍微玩一次做個感想
恩...反正就個人喜好
如果是當作純粹玩動作遊戲我就不推了
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先說一下優點
劇情還算有趣
尤其是後面為了彌補失去心臟而強行解釋的部份
還蠻好笑的
然後全語音劇情就很秋葉原系
綺莉卡
一臉我才是正宮氣場的女僕, 對魔王的好感度超級高
每一個對話都表達出她對魔王的愛
對於任何一個可能妨礙戀情的事情都不手軟?
瑪夏
妹系角色, 毒舌擔當, 對於失去肉體的魔王雖然還是尊敬
但是言語中感受不到那股敬意
知道姐姐很愛魔王, 自己順位就擺在後面
魔王
一開始沒交代怎麼被打爆就直接退場
中間故事負責強化兩個女僕
還有對於綺莉卡瘋狂求愛的台詞
以及瑪夏各種吐槽感到苦惱
這次和前作一樣, 一個負責用槍一個近戰
但是不同之處在於技能的強化
這次是使用副武器上的詞墜來提升能力
例如副武器有彈數提高=綺莉卡的子彈上限提高
還有火炕或暴擊
因為詞墜可以繼承所以只要努力就能刷出理想的參數
故事還不錯好笑, 拿來玩玩輕鬆小品還不錯
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不過缺點的部分
我初見也是有抱怨過, 但沒想到看完steam的評論大致上也差不多
我個人覺得比較明顯的幾點是
1.探索機制做得不好
因為這次是要回收魔王骨來換取能力強化
像是二段跳和空中衝刺, 還有水上漂的衝刺等
都會綁魔王骨的蒐集度
而魔王骨的蒐集後, 還要回據點才能強化
但這就產生一個問題
初期據點不提供傳送功能
遊戲初期要出城走一段落才能搭船
而搭船後還要走一段路才能到下一個地區
而船夫需要找到靈魂才能在據點開啟傳送
但船夫在初期森林->洞窟>龍王城
初期會有一個問題就是在這邊來回很頻繁的移動
2.上一作的死亡懲罰問題還是沒改善
單機模式下
姊妹其中一人掛點後
你會從據點用另一人出發去檢屍
但如果是boss站掛點, 你就要在boss戰中作心臟按摩
那還不如主動去自殺, 姊妹都掛點後直接一起復活
3.魔王之力的設計
魔王之力有幾個主要功能
1.回一半血量
2.敲破特定牆壁
3.高速衝刺,可水上衝刺+撞破特定區域
使用回血技能後, 就需要等待一段時間才能使用魔王之力
後面兩個不會消耗魔王之力
雖然說可以買道具回hp, 但魔王之力是回50%的情況
我想大部分的人
應該都是優先會使用魔王之力回hp來省錢
而進入冷卻狀態就不能水上衝或是敲牆壁
雖然就只是放在那邊等個快一分鐘就好
但是就是會有一種打亂節奏的感覺
有一些地方會放祭壇幫助玩家快速恢復能量
但更多的地方是沒有放的
結果還是要等待
4.裝備系統管理很差
因為這代宣傳之一就是這打寶系統
篩選器沒做就算了,我覺得這非必要
但裝備沒辦法批次扔掉就很難管理
包包最大是200件道具
也不能選擇要拿什麼,打怪掉了碰到就撿起來
然後滿了你就不能再撿
這遊戲也沒有快速扔裝備的功能, 只能一件件扔
後來是直接找寶箱怪(倉庫),批次扔進去就當作扔了
5.梗的部份比不上前作
少女魔淨算是蠻紳士的作品
畢竟是少女射擊的人物和男主角都有登場
像是蒐集內褲或是各種紳士力量爆發
連最終boss戰都能變得非常色情
而這作感覺就有一種收斂的味道
雖然也是有福利
像是溫泉或是觸手或是黏液(?
相對於前作跑幾輪要素
然後完成主角的紳士power
進而對最終boss用各種嘿嘿嘿攻擊來說
這次就太過認真了
難度倒不是說特別高, 灌道具隨便打應該都能贏
整體來說
個人算是喜歡這系列, 而且細節也不少
像是電風扇的區域,女僕會壓住裙子這種細節等
但你要說好玩嘛, 我覺得地圖設計不是那麼的有趣
相對於今年初玩的Ender Magnolia
雖然我心裡大概是有一個不要帶期待的心情
但實際上遊戲性還是比期待低了一些
我覺得如果有特價倒也是可以買來玩拉
https://youtu.be/DQxF8y06920
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1743865571.A.7BF.html
※ safy:轉錄至看板 NSwitch 04/05 23:06
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如果有玩的話應該是會覺得比前作好
但他也放大了前作的缺點
例如一般這類遊戲拿到新能力的時候
都會給一個教學用的區域讓玩家練習
畢竟教科書就是這麼教的(Metroid)
而這款是回魔王城解放能力,說明其實沒有講得很清楚
像是高速衝刺這技能說明沒講清楚
直到你靠近水邊的時候魔王才會說你可以水上衝刺...
他大概是預期打贏前作姊妹的後面區域會碰到水
這時候再給提示剛好
問題是我打贏姊妹的時候根本不會高速衝刺(等級不夠)
結果我多花了半個多小時在農錢買骨頭(8000)
然後無意中經過水邊才知道能這樣做
當然已經知道流程的情況, 地圖設計感覺就沒有這麼糟糕
但我不覺得這是能拿來護航的理由
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※ 編輯: safy (114.38.4.174 臺灣), 04/06/2025 08:51:52
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