[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (pingGO)時間5小時前 (2024/10/17 22:26), 編輯推噓0(2212)
留言16則, 9人參與, 3小時前最新討論串1/2 (看更多)
今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。 幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然 後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。 黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢 想,全部展現出來。 這兩款遊戲,看不出來有流水線的生產製造。 就是簡單的感受,製作人就是說自己想說的話、創作出自己的夢想。自己是創世神,讓玩 家到遊戲世界遊玩。 剛剛網路上,看了一些「星鳴特攻」的介紹。 因為,這個製作人讓索尼至少賠4億美元,我很好奇。 製作人本身是一個協調高手,在談判中,讓微軟、動視簽下合約,光環跟命運的ip,讓公 司賺錢。 看起來不是一個熱愛遊戲的製作人。 我很期待育碧的未來,自從花錢買「刺客信條奧德賽」後,我就很討厭女女或男男的劇情 。希望不要在買到這種爛遊戲。強加政治正確來教育消費者,很反感。 我覺得遊戲的製作人,這個領導真的要有一點純真的夢想,在資金、技術的控管下,就抱 持一種創造世界的夢。 消費者可以感受到的。 像是「活俠傳」,就兩個人製作,剩下的外包。是一個不錯的武俠小說。在人力吃緊下, 創作一個有趣的故事,就很不錯。 我非常希望,能有一個操作楊過或英俊瀟灑帥哥武俠世界,在廣大的中原武林,與高手們 過過招。 不知道要等幾年! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.21.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729175191.A.60A.html

10/17 22:46, 4小時前 , 1F
手遊不都流水線 換個皮 每天上架一款
10/17 22:46, 1F

10/17 22:48, 4小時前 , 2F
法環 蝙蝠俠 還不夠武俠嗎?
10/17 22:48, 2F

10/17 22:48, 4小時前 , 3F
奧德賽並沒有強迫一定要女女或男男,可以在對話選擇中明
10/17 22:48, 3F

10/17 22:48, 4小時前 , 4F
顯避開做愛發生關係的選項,除了dlc第一把袖劍強制配對,
10/17 22:48, 4F

10/17 22:48, 4小時前 , 5F
但是是異性,雖然ubi現在名聲不好,但為這一點就說奧德賽
10/17 22:48, 5F

10/17 22:48, 4小時前 , 6F
爛遊戲?這不是很常見選擇導向設計?而且不喜歡又不強迫發
10/17 22:48, 6F

10/17 22:48, 4小時前 , 7F
10/17 22:48, 7F

10/17 22:57, 4小時前 , 8F
EA Sport表示
10/17 22:57, 8F

10/17 22:58, 4小時前 , 9F
看你怎麼定義流水線啊 企劃發想>程式架構>美術特效
10/17 22:58, 9F

10/17 23:04, 4小時前 , 10F
你是想說系統構想東抄西抄縫一縫不流水了嗎
10/17 23:04, 10F

10/17 23:04, 4小時前 , 11F
看到黑神話就知道
10/17 23:04, 11F

10/17 23:36, 3小時前 , 12F
看到信條就知道
10/17 23:36, 12F

10/18 00:04, 3小時前 , 13F
教條,信條是支語
10/18 00:04, 13F

10/18 00:19, 3小時前 , 14F
手游一堆流水手游滾服也是賺
10/18 00:19, 14F

10/18 00:22, 3小時前 , 15F
另外你覺得黑神話沒有流水線生產 但他還是沒有擺脫魂類遊戲
10/18 00:22, 15F

10/18 00:22, 3小時前 , 16F
的標籤 代表他依舊是照著一個遊戲模式去做的
10/18 00:22, 16F
文章代碼(AID): #1d4HwNOA (Steam)
文章代碼(AID): #1d4HwNOA (Steam)