Re: [閒聊] deadlock好難

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (希まむ菈)時間7小時前 (2024/10/05 20:04), 編輯推噓4(405)
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遊戲時數80小 謝謝六天連假 我自己覺得這遊戲難規難 但每個階段的進步還是滿有感的 從最一開始搞懂自己的角色四招技能怎麼按 到搞懂正反補的一些技巧 再來就是揮拳跟格檔 到這邊就覺得好像懂遊戲了 會覺得haze跟seven好扯 農起來隨便封門 覺得卡牌很智障 大招必死一個 然後開始記熟野怪的路線 跟偶爾認出對手的技能 開始意識到主動道具的強 會針對性的買裝 買主動道具 然後發現豬豬寶貝跟藍蒙多還是隨便亂敲 買什麼都擋不住 有夠硬有夠難殺 學習的回饋感還滿不錯的 我覺得如果想入門 先挑個有興趣的角色 玩個幾場 找不到有興趣的角色就多玩幾場 然後去yt看個一兩場別人怎麼玩的 對線就會多一點概念 像我是參考mikaels的正反補 去注意兩邊小兵站位 開鏡補一兩槍 團戰就只能慢慢練 閱讀地圖的理解跟站位理解這些比較重要 我覺得這遊戲吃槍法的點只有對線 中後期比較看意識 像OW的大混戰 槍很硬的 意識不好還是很容易被抓下來 詛咒 定時擊倒 都強的有點誇張 按死一些肥的C位 團戰就能贏 有意識的買金人或勢不可擋這些防住對面道具也滿有成就感的 現在會遇到的問題 偶爾會鬼拉腳 超卡 不知道是不是伺服器的問題 然後配對平衡性真的待加強 玩家以外 角色分配也有差 分四隻刷子角在同一邊給對面lash跟豬豬寶貝抓不知道要玩啥 節奏也不太好 兩邊不夠強 50min都會有的事 兵線的移動速度可能要再更快一點 裝備價格除了500再都調降一些 一分鐘一千魂算滿常見的數字 但按這數字 要滿裝都要十幾二十分鐘 AP角要全滿要六七萬的魂 對強度把握不熟 或者單純想爽的 都寧願刷到滿 或者像haze seven 想要高影響力 隨便都要兩三萬魂 二三十分鐘才打大團 注定節奏就很久 連帶有一些不好刷野的角色就比較弱勢 或者會玩的很無聊 各種熟練階段都有不一樣的問題 數值應該還要再改好一陣子才會比較有觀賞性 節奏比較好 但現階段對角色練習的回饋感 地圖熟悉度的回饋感都滿好的 滿好玩的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.19.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728129874.A.E5D.html

10/05 20:14, 7小時前 , 1F
我每分鐘該幹嘛都還搞不清楚 玩起來無力感好重
10/05 20:14, 1F

10/05 20:15, 7小時前 , 2F
光正反補就沒空管其他的了 莫名對面就有一個經濟高的
10/05 20:15, 2F

10/05 20:42, 7小時前 , 3F
因為爆線通常那一路也被殺爆了 一直殺那個人就可以很肥
10/05 20:42, 3F

10/05 20:42, 7小時前 , 4F
了 殺人+農兵+清野怪 就很肥了
10/05 20:42, 4F

10/05 20:51, 7小時前 , 5F
笑死 六天連假
10/05 20:51, 5F

10/05 21:54, 6小時前 , 6F
羨慕六天連假,聽起來有當年玩dota的感覺,只是我老了玩不動
10/05 21:54, 6F

10/05 22:01, 6小時前 , 7F
節奏太慢+遊戲細節過於複雜 註定無法成為大眾款吧
10/05 22:01, 7F

10/05 22:08, 5小時前 , 8F
不就dota2風格嗎?把他到apex才奇怪
10/05 22:08, 8F

10/05 22:25, 5小時前 , 9F
不好玩就不要玩 這種TPS/FPS本來就很吃駕駛員
10/05 22:25, 9F
文章代碼(AID): #1d0IjIvT (Steam)
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