[新聞]黑曜石總監談「手動存檔是種錯誤」,網友熱議:我喜歡自己決定睡覺的時間

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (pl132)時間2小時前 (2024/09/24 22:09), 編輯推噓4(7327)
留言37則, 14人參與, 33分鐘前最新討論串1/1
黑曜石總監談「手動存檔是種錯誤」,網友熱議:我喜歡自己決定睡覺的時間 https://tinyurl.com/2ywgo28y 「存檔」是遊戲基本功能,可以讓玩家保存自己記錄,方便自己休息後有空再來玩,然而 卻有些遊戲僅支援自動存檔,由開發者判斷可以存檔的位置,無法讓玩家進行手動存檔, 甚至是同時多個存檔,因此經常造成玩家。而近日黑曜石工作室(Obsidian studio)總 監 Josh Sawyer,認為手動存檔就是一種錯誤,引來一群網友們討論。 https://tinyurl.com/242yfrhz Josh Sawyer 突然在個人 X(推特)上突然發文:「手動存檔是一種錯誤」,並補充:「 手動存檔就像是遊戲界中的雞塊:能帶給你慰藉,但對你卻不好,還會毒害你的遊戲熱情 」 這馬上掀起網友議論,聊起在許多遊戲中,開發者為了避免玩家用所謂的「SL 大法」( Save 和 Load,用在一些任務失敗或是重複刷機率性內容上),限定只能遊戲系統自動存 檔,或是單一存檔欄位,該做法主要都是為了某些遊戲體驗,避免玩家去經常在特定時間 點存檔和載入追求最完美的結果。 不過對於 Sawyer 的主張,多數玩家卻反對,認為手動存檔的好處就是隨時保存,不需要 在休息後重新遊玩整個章節:「我不反對,但應該要讓玩家去決定如何玩,有些人沒這功 能就不會玩」、「你是怎麼敢說出口的」、「我們中有些人喜歡自己決定睡覺的時間」、 「有些遊戲成就要求太高,沒有手動存檔重複遊玩根本浪費時間」、「如果沒有手動存檔 ,《異塵餘生 新維加斯》根本無法玩,因為遊戲有時候會在錯誤的情況下自動存檔,重 新載入也會崩潰。我更希望自己管理時間,而不是由開發者決定」、「想一下,我可以馬 上存檔去休息,為什麼還要繼續玩到自動存檔點為止?」 但同樣有些人認同 Sawyer 的想法,覺得限制手動存檔,可以讓玩家的每一個決定都更有 影響力,手動存檔則是會破壞這些選擇。又或是單純的開玩笑:「剛剛死掉,最後存檔是 2 小時之前」、「假如遊戲沒有 BUG 等問題,確實不需要手動存檔」、「我喜歡 Bethesda 遊戲原因就是能隨時存檔。我不在乎重新進行戰鬥,但我討厭重新抵達結束遊 戲前位置的過程」 自動存檔設計的好真的不用怕遊戲不穩,隨時跳出進度不見 但是壞處就是如果有BUG剛好死在即死的位置,然後又去讀最近的存檔一直死真的會氣死 後來都是有改,會多存幾個記憶檔去修正這類錯誤 現在倒還蠻習慣自動存檔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727186940.A.B55.html

09/24 22:19, 2小時前 , 1F
這議題很靠北,我不確定你這臭名能不能撐起這玩意
09/24 22:19, 1F

09/24 22:19, 2小時前 , 2F
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09/24 22:20, 2小時前 , 3F
主要還是BUG的問題
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09/24 22:21, 2小時前 , 4F
人生都已經不能倒退重新做決定了,現在連玩遊戲都要比
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09/24 22:21, 2小時前 , 5F
照人生?
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09/24 22:24, 2小時前 , 6F
因此經常造成玩家怎樣了啊?後面不該接句號吧
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09/24 22:26, 2小時前 , 7F
有事要離開遊戲了還得先玩到存檔點才能離開?強迫自動存檔
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09/24 22:26, 2小時前 , 8F
才是一種錯誤
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09/24 22:28, 2小時前 , 9F
更別說某些遊戲自動存檔只有一個,最好別遇到BUG檔案毀損
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09/24 22:29, 2小時前 , 10F
這問題很多年都沒有絕對的答案就是了,最完美的還是離開
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09/24 22:29, 2小時前 , 11F
跟關機存檔,但…我還是喜歡玩家可以控制的
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09/24 22:29, 2小時前 , 12F
魂系:
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09/24 22:30, 2小時前 , 13F
足夠的客群接受就好了
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09/24 22:31, 1小時前 , 14F
他說的這種關掉遊戲也會存吧
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09/24 22:36, 1小時前 , 15F
至於有廠商用這種紀錄機制獲利又是一回事了XD
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09/24 22:38, 1小時前 , 16F
單一存檔點最大的問題就是有可能死機
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09/24 22:38, 1小時前 , 17F
不管是遊戲內容導致 或是bug導致存檔毀損 都一樣可怕
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09/24 22:45, 1小時前 , 18F
有些遊戲玩家一般只看的到單一存檔,但出問題時,有
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09/24 22:45, 1小時前 , 19F
給辦法叫出更前面的幾個自動存檔
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09/24 22:50, 1小時前 , 20F
嗯,這製作者的遊戲可以略過了
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09/24 22:53, 1小時前 , 21F
自動存檔一樣意思 只是要讓玩家讀取後重跑更多時間而已
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09/24 22:56, 1小時前 , 22F
有種做成對話選擇資料即時雲端化,玩家選擇完即時上傳
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09/24 22:56, 1小時前 , 23F
不過我覺得存檔機制最爛的還是長時間不給存檔
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09/24 22:56, 1小時前 , 24F
真的很煩= =
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09/24 22:58, 1小時前 , 25F
選擇數據,即便使用S/L已選擇對話也會依雲端資料判定是
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09/24 22:58, 1小時前 , 26F
否有選取過,有選取過就鎖死選項
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09/24 22:58, 1小時前 , 27F
敢做到這種程度我就買一款來支持
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09/24 23:22, 1小時前 , 28F
那他應該很討厭惡靈古堡,不只手動存檔,還限制次數
09/24 23:22, 28F

09/24 23:31, 59分鐘前 , 29F
玩家不需要被教育怎麼玩遊戲謝謝,這年頭廠商是不是腦子都進
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09/24 23:31, 59分鐘前 , 30F
水了+0+?
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09/24 23:36, 54分鐘前 , 31F
現在很多遊戲不是兩個都有了嗎
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09/24 23:37, 53分鐘前 , 32F
skyrim的快速SL真的超棒 偷竊超爽
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09/24 23:54, 36分鐘前 , 33F
老實說那個鎖選項不是沒有,但…不一定是壞事也不一定是
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09/24 23:54, 36分鐘前 , 34F
好事…
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09/24 23:54, 36分鐘前 , 35F
存檔本身也只是紀錄你現在現有狀況,所以超脫紀錄去紀錄
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09/24 23:54, 36分鐘前 , 36F
玩家的行動本身就很正常,只是有沒有要玩你而已
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09/24 23:57, 33分鐘前 , 37F
DCSS抓到發文方向了
09/24 23:57, 37F
文章代碼(AID): #1cyiVyjL (Steam)
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