Re: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (爹卡路恰)時間7月前 (2024/07/17 16:48), 編輯推噓10(11146)
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※ 引述《jay710419 (雷狐)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cbnUp5m ] : 作者: jay710419 (雷狐) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱 : 時間: Wed Jul 17 09:00:33 2024 : 葉明璋出來開公司做的霸劍霄雲錄 : 去年上架Steam了 : 反正結果就這樣了 (攤手 借標題問 這個疑問 在好多年前玩仙劍 古劍..等遊戲就有疑惑了 為何這些有資源的人或公司都要搞3D 是因為搞3D比2D或2.5D便宜嗎?? 每次看到傳統武俠類RPG 搞3D 畫面難看 動作僵硬 比不上3A大作那種舒服感 那為何不考慮把2D 2.5D的畫面 搞好一點 還是因為 3D比2D或2.5D便宜 可以把資源投在劇情 或 其他方面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.69.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721206110.A.350.html

07/17 16:51, 7月前 , 1F
3D比較便宜 之前記得有人說過
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07/17 16:53, 7月前 , 2F
如果只是要一張靜態圖,3d建模上貼圖不會比較便宜
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07/17 16:53, 7月前 , 3F
但3D優勢是,只要建模好,後面各種動作很省錢(工)
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07/17 16:54, 7月前 , 4F
2D作任何一個大動作,都幾乎要重繪,更別提換裝了
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3D我一個蹲下再跳起來,只要骨架拉一拉就好
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2D我一個蹲下再跳起來,連續圖要畫幾十張
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3D我一個蹲下再跳起來,還能換貼圖(裝備衣服)
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2D我一個蹲下再跳起來,要換衣服就要整組重畫
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雖然現在有2d Spine可以用,但能用的動作流暢還是輸3D
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3D便宜這不是二十年前就講爛的東西
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07/17 17:20, 7月前 , 11F
3D可以套模,不用刻到死
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3D建模可以一直沿用下去 看看法社的伊蘇和軌跡 動作越來
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越一樣了 唉...
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3D就真的便宜,為了省錢
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3D便宜外行人 講講就好
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一堆人根本不知道什麼叫法線貼圖 材質球 更別提shader
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等等 還有3D多一個軸 在程式撰寫下難度高不只一個量級
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07/17 18:01, 7月前 , 18F
你要是只做一個空白區域 一個人物做固定動畫那就算了
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可能價格真得會便宜一點點 先不論動畫長度跟複雜程度
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2D你畫個大背景 景深 用疊圖層的方式 去塑造 物品也可
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以一直重複用 3D 你疊看看電腦會不會爆炸
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07/17 18:03, 7月前 , 22F
還有很多菜雞不懂什麼叫特效 三維二維差距也不可比擬
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07/17 18:03, 7月前 , 23F
二維在廢物也可以靠貼圖動畫來搞定特效難點 三維做夢
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07/17 18:04, 7月前 , 24F
霸劍是沒人會2D了。
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07/17 18:07, 7月前 , 25F
假設要做有受擊點就更不用比 裡面還牽扯到物理運算 我
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07/17 18:07, 7月前 , 26F
敢說很多人沒碰過射擊遊戲流血那種 2d 可以只做單方向
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07/17 18:07, 7月前 , 27F
判斷 3D做看看 還有貼花要處理 其實不了解3D比較便宜這
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07/17 18:07, 7月前 , 28F
種外行言論從哪裡出來的 自己去看募資 2D 目標多數比3
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07/17 18:07, 7月前 , 29F
D還低很多 外行就是人云亦云
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07/17 18:11, 7月前 , 30F
對了 2D動畫根本不用重畫 現在還有2D 骨架可以用 相信
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07/17 18:11, 7月前 , 31F
一堆人根本不清楚 幾年前就有的東西 講什麼畫一堆圖 會
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07/17 18:11, 7月前 , 32F
被直接看破手腳 有時知識量不夠不用出來獻醜沒關係
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07/17 18:41, 7月前 , 33F
有人不會用3D引擎很氣
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07/17 19:25, 7月前 , 34F
2D更花錢,而且玩家族群對2D的要求很高,3D就算沒有到
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07/17 19:25, 7月前 , 35F
3A大作般精緻,客群接受度也高很多,相比之下2D光人物
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07/17 19:25, 7月前 , 36F
圖弄不好就直接收一波負評
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07/17 19:49, 7月前 , 37F
2d骨架做的好的你舉個例子,不要用dead cell
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07/17 20:02, 7月前 , 38F
還扯去物理運算, 非動作類3D絕大多數都沒這需求好嗎
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07/17 20:10, 7月前 , 39F
這年頭連3A的貼花都隨便做做了 還獨立遊戲XD
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07/17 20:11, 7月前 , 40F
拿一堆3A遊戲都未必認真做的東西來要求獨立開發商
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07/17 20:11, 7月前 , 41F
再丟個3D遊戲哪可能不貴的結論 笑死
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07/17 20:41, 7月前 , 42F
那個id向來愛自吹假專業又愛嘴人已被水桶多次不用理他
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07/17 20:41, 7月前 , 43F
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07/17 21:18, 7月前 , 44F
我只看到有人會一點皮毛就在侃侃而談w
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07/17 21:51, 7月前 , 45F
我只想說,現成的3D模板很多,而霸劍用了一堆,就醬
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07/17 21:52, 7月前 , 46F
當初霸劍會被笑根本中國換皮手游就是因為他慢慢都是免洗3
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07/17 21:52, 7月前 , 47F
D手遊的模板
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07/17 21:52, 7月前 , 48F
滿滿*
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07/17 22:24, 7月前 , 49F
大方向來說,可能是技術、人才、市場斷層吧
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07/17 22:31, 7月前 , 50F
其實就多年沒做單機(在智冠集團)的老人們加沒經驗新手
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07/17 22:31, 7月前 , 51F
的組合造成的悲劇...
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07/17 22:41, 7月前 , 52F
結果一堆人裡面專業東西講不出半個 還有個收錢公關帳號
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07/17 22:41, 7月前 , 53F
來黑人 至少也講講引擎內的東西或是相關軟體 好像一堆
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07/17 22:41, 7月前 , 54F
在陸上生活的猴子 不懂水深看到水面飄幾片葉子 就高談
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07/17 22:41, 7月前 , 55F
闊論 被懂行的當小丑看 鼻子還是乖乖戴上別掉了
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07/18 13:14, 7月前 , 56F
臺灣長期重硬不重軟導致的悲劇
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07/18 13:34, 7月前 , 57F
應該是3D的上下限都很高 想便宜省事直接套模 追求細節也比
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07/18 13:35, 7月前 , 58F
2D高出好幾個檔次(無論品質或價格
07/18 13:35, 58F
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