Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (好滋好滋)時間1周前 (2024/06/16 10:52), 6天前編輯推噓18(20242)
留言64則, 20人參與, 6天前最新討論串3/4 (看更多)
: → tindy: 去掉骰子給劇情模式不就好了 用選項走分歧不就最簡單的 06/16 09:52 先說以下只是個人觀點、猜測 製作團隊首先考量的點大概以文本為主,能曝光最多文本的手法 因為正常人遊戲只會想選自己選的 但對製作團隊來說,選了一邊,那就代表有一邊看不到 費苦心寫出的劇本不就浪費了嗎? 因為玩家正常來說只會想往happy ending走 但作為角色扮演遊戲,壞結局的分支一定要寫 但寫了又沒人看 怎麼可以呢 所以就用搖骰子的方式來讓玩家體驗文字吧 老實說就是製作團隊的自我滿足擺在玩家體驗之上 那評價爆炸也不意外了 玩家體驗到的都是roll來拼裝而成的劇情 我想這是劇本家和遊戲創作者之間思維的差異吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.201.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718506366.A.0E1.html

06/16 10:55, 6天前 , 1F
先說有一堆護航的說大家不會玩遊戲 要先打鐵練武一大堆
06/16 10:55, 1F

06/16 10:55, 6天前 , 2F
我就問 你既然賣的是文本 結果你還不能去觸發支線 要打鐵
06/16 10:55, 2F

06/16 10:56, 6天前 , 3F
還自豪的說其他人不會玩遊戲 這樣合理嗎 lol
06/16 10:56, 3F
我的趙活光每天應付隨機扣素質和心相就夠累了 根本沒心力交女友==

06/16 10:56, 6天前 , 4F
遊戲就是要玩,不好玩硬要人玩你乾脆做成電子小說不是更好
06/16 10:56, 4F

06/16 10:57, 6天前 , 5F
感覺這就是多方既要這個又要那個縫合出來的產物
06/16 10:57, 5F
※ 編輯: ko27tye (118.166.201.227 臺灣), 06/16/2024 10:58:38

06/16 11:14, 6天前 , 6F
並不會,讓玩家選其他選項有其他更好的方法
06/16 11:14, 6F

06/16 11:15, 6天前 , 7F
不見得 我的玩法是會好奇選看看 跟上面某篇作者滿像的
06/16 11:15, 7F

06/16 11:16, 6天前 , 8F
用選的我會都選看看 用骰的我就懶了
06/16 11:16, 8F

06/16 11:17, 6天前 , 9F
不要幫玩家做選擇,除非你認為你寫的每一段劇情玩家都能
06/16 11:17, 9F

06/16 11:17, 6天前 , 10F
接受,目前看起來不是所有玩家都能接受每一段劇情
06/16 11:17, 10F

06/16 11:31, 6天前 , 11F
這類遊戲一部分講數值規劃,越好的結局規劃越重
06/16 11:31, 11F

06/16 11:31, 6天前 , 12F
但很明顯,被劇情吸引而來的玩家就是來看劇情的
06/16 11:31, 12F

06/16 11:31, 6天前 , 13F
他們想要的是AVG而不是SLG,所以就炸了
06/16 11:31, 13F

06/16 11:48, 6天前 , 14F
他就只是想噁心你而已
06/16 11:48, 14F

06/16 12:24, 6天前 , 15F
加個蒐集要素不就好了,我記得有個勇者大戰魔物娘的同人作
06/16 12:24, 15F

06/16 12:24, 6天前 , 16F
品,作者會記錄你戰鬥的不同死法,所以玩家碰到敵人第一件
06/16 12:24, 16F

06/16 12:24, 6天前 , 17F
事就是存檔然後開始重複刷死法,每種結局死法都很有意思,
06/16 12:24, 17F

06/16 12:24, 6天前 , 18F
讓人嘗試的欲罷不能,而且蒐集中可以回顧,嫌花時間可以先
06/16 12:24, 18F

06/16 12:24, 6天前 , 19F
跳過再回顧,刷起來很快不浪費時間
06/16 12:24, 19F

06/16 12:26, 6天前 , 20F
你想讓讀者體驗你的文本,可以先觸發再用蒐集方式回顧,讓
06/16 12:26, 20F

06/16 12:26, 6天前 , 21F
玩家有選擇自由和彈性,比強迫閱讀好
06/16 12:26, 21F

06/16 12:27, 6天前 , 22F
有沒有一種可能是活俠傳的戰敗CG並不如18X遊戲有吸
06/16 12:27, 22F

06/16 12:27, 6天前 , 23F
引力..
06/16 12:27, 23F

06/16 12:30, 6天前 , 24F
我猜多少還有一點是遊戲內容不夠多,不這樣搞根本玩不了
06/16 12:30, 24F

06/16 12:30, 6天前 , 25F
多久就會全通然後沒人碰瞬間冷掉,現在這樣多有話題性
06/16 12:30, 25F

06/16 12:31, 6天前 , 26F
我是覺得既然賣點是文本,那不就該讓玩家欣賞,記錄和回顧
06/16 12:31, 26F

06/16 12:31, 6天前 , 27F
你的賣點嗎?沒人有時間花六七個小時重複刷重複刷換骰子只
06/16 12:31, 27F

06/16 12:31, 6天前 , 28F
為了看你文本
06/16 12:31, 28F

06/16 12:33, 6天前 , 29F
至於內容不夠就更好解了,你掛個EA,那玩家就會用開發中標
06/16 12:33, 29F

06/16 12:33, 6天前 , 30F
準來評價,你敢掛正式版,那玩家當然會用正式作品標準來評
06/16 12:33, 30F

06/16 12:33, 6天前 , 31F
價,那你沒做出來的路線就不能被容忍而是要被檢視
06/16 12:33, 31F

06/16 12:38, 6天前 , 32F
你的論點以第一輪來說合理,第二輪玩家想看其他文本
06/16 12:38, 32F

06/16 12:38, 6天前 , 33F
還要一直SL拼骰,根本拿石頭砸自己腳
06/16 12:38, 33F

06/16 13:36, 6天前 , 34F
多重過程結局的黃遊早就有想出很好的解決方案 遊戲結束一次
06/16 13:36, 34F

06/16 13:37, 6天前 , 35F
就可以選擇要不要開分歧提示選項 讓你知道選哪個會走哪線
06/16 13:37, 35F

06/16 13:38, 6天前 , 36F
方便在分歧點上存檔回收CG和劇情
06/16 13:38, 36F

06/16 14:00, 6天前 , 37F
實際上就是學konami的隨機事件遊戲 做成輪盤給玩家看而已
06/16 14:00, 37F

06/16 14:02, 6天前 , 38F
但是讓玩家不爽的事情太多了 評價就爆炸了
06/16 14:02, 38F

06/16 14:09, 6天前 , 39F
直接地圖是分歧點標示很好,哪邊沒後續可以直接標示
06/16 14:09, 39F

06/16 14:15, 6天前 , 40F
想想蠻諷刺的,作者以為是另闢蹊徑,開創新玩法,結果卻是
06/16 14:15, 40F

06/16 14:15, 6天前 , 41F
別的公司走過卻放棄的路,而且放棄是有原因的,等於是作者
06/16 14:15, 41F

06/16 14:15, 6天前 , 42F
在嘗試錯誤中學習
06/16 14:15, 42F

06/16 14:37, 6天前 , 43F
至於多玩幾輪配上系統的逆天改命系統一樣死的人,我是
06/16 14:37, 43F

06/16 14:37, 6天前 , 44F
認為,玩玩動作遊戲就好,別勉強挑戰動腦的遊戲。
06/16 14:37, 44F

06/16 14:41, 6天前 , 45F
這遊戲是要動什麼腦?智取嗎?
06/16 14:41, 45F

06/16 14:53, 6天前 , 46F
賣點是文本,結果關鍵性、有深度的文本各種藏,玩家要先
06/16 14:53, 46F

06/16 14:53, 6天前 , 47F
被系統搞才看得到;賣點是文本,然後女角、黑幕沒寫完,
06/16 14:53, 47F

06/16 14:53, 6天前 , 48F
投資下去卻得到戛然而止的結果。人家RDR2也是塞一堆文本
06/16 14:53, 48F

06/16 14:53, 6天前 , 49F
,而且雖然也不一定觸發到,但起碼主線跟重要支線是完整
06/16 14:53, 49F

06/16 14:53, 6天前 , 50F
的線性敘事,非線性的腳本只是補充性質,讓玩家拓寬、深
06/16 14:53, 50F

06/16 14:53, 6天前 , 51F
度挖掘的,活俠傳卻是不玩到反而有虧到的感覺
06/16 14:53, 51F

06/16 15:03, 6天前 , 52F
開嘲諷不太好歐,尤其還開群嘲,上一個開的已經跪了正在反
06/16 15:03, 52F

06/16 15:03, 6天前 , 53F
省中
06/16 15:03, 53F

06/16 15:37, 6天前 , 54F
這遊戲目前的狀況勝負怎樣都不是動腦,還講動腦的怕不是...
06/16 15:37, 54F

06/16 15:38, 6天前 , 55F
骰子不給臉你腦子動到爆掉能有什麼作用嗎
06/16 15:38, 55F

06/16 16:12, 6天前 , 56F
完全不合理吧 如果是要玩家體驗文本 玩家會自己玩第二
06/16 16:12, 56F

06/16 16:12, 6天前 , 57F
輪選不同的 這樣骰最好是會體驗比較多
06/16 16:12, 57F

06/16 16:16, 6天前 , 58F
蒐集死法加屬性在上市前的新聞有提到,不過寫明設計中未
06/16 16:16, 58F

06/16 16:16, 6天前 , 59F
實裝 XD
06/16 16:16, 59F

06/16 17:23, 6天前 , 60F
嗯? 應該說未完全實裝吧 過關後我看統計有死法
06/16 17:23, 60F

06/16 18:12, 6天前 , 61F
叫人要智取的作者已經跪了 還有人覺得擲骰子要動腦
06/16 18:12, 61F

06/16 18:47, 6天前 , 62F
嗯嗯那就不要改
06/16 18:47, 62F

06/16 18:51, 6天前 , 63F
是我淘汰玩家不是被玩家淘汰
06/16 18:51, 63F

06/16 19:11, 6天前 , 64F
改完就回褒貶不一 看來跪了是有用
06/16 19:11, 64F
文章代碼(AID): #1cRbD-3X (Steam)
文章代碼(AID): #1cRbD-3X (Steam)