Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是

看板Steam (線上遊戲平台)作者時間1周前 (2024/06/16 05:36), 編輯推噓26(26036)
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※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言: : 2.愚蠢至極的「連鎖」RNG,再怎麼吹文本都沒用 : 我真的不介意輸掉或是壞結局,但很多時候我只是想要測試 : 「這邊如果走另一個選項會出現什麼結果」 : 沒錯,我他媽就只是想看看這遊戲被人吹爆的文本到底講了啥 : 結果假設一個連鎖可以分支出三段劇情, : 我必須要拼從第一個手動存檔開始,每次都3、4個連續的1/3的機率中重Roll : 且都Roll出正確的結果才「有機會」看到某件事往另一個方向走會怎樣。 : 自己算一下這機率是多少?再強調一次 : 「我就只是想看看這件事如果往另方向走會怎樣」 : 你設計了一堆號稱很棒的文本,然後玩家想看到某段文本 : 需要重覆的連續骰骰骰骰骰,最後發現某條路的文本二句話就講完? : 再搭配超少的存檔格+每次戰鬥又是一次大量的RNG連鎖 : 嗯…蠢到極致。 這就是作者的問題了 TRPG+跑團這種東西 規則訂了快50年 過骰這種老祖宗傳下來的規矩 不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的 事實證明 你覺得很酷的東西 拿到的只會是"大多負評" T-RPG 玩家來決定選項 然後檢定過骰 有時可以依照能力來影響過骰的結果 活俠傳 系統心血來潮就給你來個過骰 RNG來決定你的選項 RNG來決定事件成功與否 T-RPG這種過骰 選項是掌握在自己手裡 無論是成功還是大失敗 畢竟終究是玩家自己的選擇 獲得的是正反饋 有正向的循環 活俠傳這種過骰 命運掌握在RNG上 要選哪本功法 也要看RNG骰大小來讓你替我決定 我不能自己挑 然後你過骰來決定秘笈品質嗎???(EX. 完整版 殘破版 只剩幾頁板) 命運掌握在系統手上 帶來的不是正反饋也不是負反饋 而是不確定性給人的煩躁感 更別說十世盲俠這種鬼東西 我認真覺得作者是腦子有洞嗎?? 是覺得大家會骰到哈哈笑??? 還故意把一個結局放在這邊... 沒骰過就要打個戰鬥再來骰一次 重點還是50/99這種骰法... 如果骰點之前可以存檔也就算了 大家看了哈哈笑一下 讀個檔再骰一次看看 這就是所謂的正反饋 但結果活俠傳是要運氣不好的人打完戰鬥 一瘸一拐再骰一次 結果運氣更差就只能再來一輪 我覺得骰兩次以上沒打過的 去評個負評真的一點都沒有過分 是作者對不起你 用這種惡意來浪費你的時間...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.194.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718487375.A.7BC.html

06/16 07:41, 1周前 , 1F
長得像TRPG 其實是安科
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06/16 08:13, 1周前 , 2F
江湖十一殷鑒不遠
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06/16 08:43, 1周前 , 3F
滿滿惡意當有趣 根本沒測試
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06/16 08:43, 1周前 , 4F
一直殺玩家 玩家就殺作者
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06/16 08:44, 1周前 , 5F
結果開發比趙活還玻璃破防
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06/16 08:46, 1周前 , 6F
現在想逆天改命 該得了嗎
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06/16 08:48, 1周前 , 7F
難從來不是問題,搞人才是; 比你難的game極度好評的多了去了.
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06/16 08:51, 1周前 , 8F
回饋feedback啦槓
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06/16 08:54, 1周前 , 9F
開發的玻璃心比趙活弱百倍 但在遊戲內無盡的給趙活惡意
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06/16 08:54, 1周前 , 10F
他們甚至還關FB留言了 lol
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06/16 08:55, 1周前 , 11F
搞出這樣不是應該愉悅到爆 直接讓受害者盡情噴
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06/16 09:03, 1周前 , 12F
最主要是大家希望的是能漸入佳境,前面苦沒錯但我努
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06/16 09:03, 1周前 , 13F
力了之後總該給我點甜頭吧?結果劇情上越後面越苦不
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說,連遊戲系統上面都是越後面越辛苦,SL還會更慘
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06/16 09:04, 1周前 , 15F
剛發時玩了三小時,真的覺得很多要素超搞人,記得正
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06/16 09:04, 1周前 , 16F
式版不是有讓一些人測試,不懂是測試者完全沒把這些
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06/16 09:04, 1周前 , 17F
影響遊戲體驗的東西反饋給開發,只講好話;還是開發
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06/16 09:05, 1周前 , 18F
不理硬幹。
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06/16 09:09, 1周前 , 19F
最好笑的是一開始那些護航的還會說 沒玩過demo吵甚麼 哈哈
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06/16 09:09, 1周前 , 20F
都花錢買正式版吃了一堆大便 還不能上來罵 超奇葩
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06/16 09:10, 1周前 , 21F
這就是最大的問題,我以為你是TRPG,結果是安科遊戲
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06/16 09:19, 1周前 , 22F
因為第一輪苦大家都能接受,是第二輪有問題
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06/16 09:24, 1周前 , 23F
逆天改骰!!!!!^Q^
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06/16 09:46, 1周前 , 24F
改成骰子可以用指定的 大家說好不好
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06/16 09:52, 1周前 , 25F
去掉骰子給劇情模式不就好了 用選項走分歧不就最簡單的
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06/16 10:18, 1周前 , 26F
頂多加個能力檢定,能力達標才能選擇特定劇情
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06/16 10:30, 6天前 , 27F
沒經驗又不聽勸,不暴死才怪
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06/16 10:33, 6天前 , 28F
別人沒用過的設定,這樣似乎很有創意,稱讚我吧
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06/16 11:11, 6天前 , 29F
這是設計來虐實況主給觀眾取笑用的吧
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06/16 12:01, 6天前 , 30F
還有別鎖存檔,玩家想怎麼存就怎麼存
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06/16 12:02, 6天前 , 31F
存到死局的檔那也是玩家自己的問題
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06/16 12:03, 6天前 , 32F
想幫玩家避免死局的方法很多,你直接幫玩家多存幾個檔就
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解決了,有些遊戲的自動存檔欄位不只1個,2~3個都有的
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06/16 12:09, 6天前 , 34F
負評到現在根本拉不上來 根本自找的
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06/16 12:13, 6天前 , 35F
其實拉上來不少,昨天30今天36了
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現階段頂天能拉到50%就不錯了
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06/16 12:17, 6天前 , 37F
被發現遊戲還沒做完真的太傷
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06/16 12:32, 6天前 , 38F
女角劇情沒做完最傷
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06/16 12:35, 6天前 , 39F
這遊戲作者的惡意第一次看到都覺得有趣哈哈一下就算
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06/16 12:35, 6天前 , 40F
了,但是同樣的玩笑連開十幾次真的是欠罵
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06/16 12:41, 6天前 , 41F
steam不知道能不能改成EA版
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06/16 12:44, 6天前 , 42F
基數數大還是有機會變好評啦!譬如說賣給一百萬套之類的
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06/16 13:24, 6天前 , 43F
不能攻略的沒劇情就算了 小梅劇情那麼多卻不給追才幹
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06/16 13:33, 6天前 , 44F
忽然想到想做的內容和開發時間不斷膨脹沒人踩煞車強制分段
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06/16 13:34, 6天前 , 45F
這就缺了個好的專案管理總監 可惜了
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06/16 14:27, 6天前 , 46F
沒做完有在FB提過,大概沒想到這麼紅
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06/16 14:35, 6天前 , 47F
我是正式版 但是我告訴你我沒做完 那你為啥不掛EA
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06/16 14:35, 6天前 , 48F
而且人家在steam買 幹嘛看你FB
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06/16 16:08, 6天前 , 49F
追殺這麼多天肯定是真愛了
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06/16 19:40, 6天前 , 50F
愛越深才會恨越深
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06/16 23:32, 6天前 , 51F
讓玩家決定選項能讓玩家更容易帶入角色,因為是自己做的
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06/16 23:32, 6天前 , 52F
決定,也就會更關心劇情的走向,這是多線劇情遊戲很重要
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的一部分。換成用骰子決定劇情,就等於宣告劇情發展跟玩
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家的意向沒啥關係,大家只是單純的觀眾,根本無從帶入角
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06/16 23:32, 6天前 , 55F
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06/17 00:52, 6天前 , 56F
他性情處世那些東西應該要跟養成脫鉤,我沒做過對不起良
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06/17 00:53, 6天前 , 57F
心的事但是煉丹煉一煉就變成壞人所以有些劇情觸發不了,
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06/17 00:54, 6天前 , 58F
這是什麼可笑的設定。
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06/17 11:22, 5天前 , 59F
完全正確,護航的才是沒跟過團沒玩過CRPG的人,這設計
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06/17 11:22, 5天前 , 60F
根本不是擲骰遊戲的設定,哪有選擇都要骰的遊戲,這根
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06/17 11:22, 5天前 , 61F
本是單純惡意,盲俠那邊打個幾次給負評真的不為過,這
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06/17 11:22, 5天前 , 62F
系統真的是完全拖累劇本
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文章代碼(AID): #1cRWbFUy (Steam)
文章代碼(AID): #1cRWbFUy (Steam)