Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (.....)時間1月前 (2024/04/19 14:23), 1月前編輯推噓3(309)
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※ 引述《snowpoint (暱稱)》之銘言: : 想問問還有在玩的人,這款模擬城市中最基本的模擬修好了嗎? 簡單一點說,玩模擬城市,不停都更、調整交通、美化外觀就是享受這類遊戲的地方 而不是過個十來分鐘就檢查某個設施是不是卡bug了 或是在知道有可能有bug的情況下,不停的試誤看看是自己錯了還是電腦模擬出問題了 當一個城市出了問題,我可以很清楚的告訴自己,「一定是我自己哪裡做錯了」 是我最基本的要求,內容不夠豐富我會說服我自己以後會有很多mod XD 順暢度的話這類遊戲20fps我一樣可以玩得很開心... : 上述是前一篇定義的最基本的模擬 所以拿這部分回應 因為像我下面推文說的 我不知道基本模擬是什麼前很難回答 首先,這遊戲從發售至今 最大的問題都不是模擬 模擬是第二 我在剛發售的時候(#1bFB_a4_)提的問題 80%都是優化導致 第一問題是優化很差 即使現在算修了大半還是要鞭 以我玩的狀況為例 https://imgur.com/u5rrkeP
我可以玩很久(買了48小時內玩了30+) 但優化在2023就一坨__ 回文我也講過了 發售至今導致玩不下去的主因 注意 是各層面上都玩不下去 在於優化 優化很差在幾點 1.玩一玩檔案會crash掉:檔案直接被遊戲系統莫名原因移除 我就這樣被吃了2個城市zzz 2.檔案打不開:這分成電腦太老或者是1. 上述這2個現階段大部分回報是沒問題 我自己也沒遇到了 3.跑不動:現在會跑不動只能推測是硬體真的太老舊且城市人口過多導致 我之前人口5萬電腦的確開不了程式 因為電腦太老 但2024第2次更新後可以負荷6萬以上 但是 上一次更新開MOD,結果遊戲不穩定的事情又重演一次 我推測是優化又小炸了一次 這才是這遊戲最有可能退火的地方 現階段更新後等2~3天再開遊戲是比較好的作法 再來是模擬 關於模擬異常/讓設施卡bug 分成幾個(以及幾個不同的時期) 1.港口相關:從發售開始,只要跟港口有關(郵務/商品銷售等etc) 就會出問題 限制是城市等級4/5才會解鎖(4可解鎖港口 5可解鎖郵務) 維修到今年第2次改版後才勉強能玩 2.區域收入:從發售開始,區域收入在商業區跟工業區這2塊會有異常 整體上數字偏低 *無法確定實際原因 有多種推論的理由 維修到今年第1次後大致上正常 但偶爾會時好時壞 少數人會遇到某些某些服務收入正負值極大 3.教育:不確定2024第1次改版前還是後發生 教育在高中有異常 其次是國小 國小上上次改版後有正常化 高中官方說修好但我沒感覺 甚至更爛 4.垃圾車運作異常:簡單說不收垃圾 2023某次改版後發生 2024約2月後修復 5.居民搬走狗過多:居民消失後狗不會消失 導致城市一堆狗 (官方設計是居民離開寵物會跟著離開) 印象2024第2次更新修正 其他的可能有 但我忘了or沒記憶 這遊戲從一開始至今 會讓消費者99%消火的是硬體相容/優化不佳 是差到沒辦法玩 不是什麼頂著多低FPS有愛就可以玩 但是 城市模擬跟運作大致上都是跑得動的 真的被人詬病最大的就只有港口相關 以我說的5個模擬問題(其實還有更多) 1跟2都涉及到港口 不過對我來講有沒有港口完全沒有影響 除了要解鎖建築 港口不好蓋/不好規劃/要搭配道路/海線不太好拉 花很多心思弄完一個港口的時間 我城市都可以玩到LV7 我就對其沒想法 社群靠北"港口怎麼這麼爛" 我也只是"OK 接收到了 不要蓋" 繼續玩我的 甚至今年蓋新城 弄了貨運機場,感覺港口跟鐵路的順位又可以再往後 不過嬰兒獨居會抗議的bug還在(ㄏㄏ) 如果是1的老玩家 看到其他老玩家買了2覺得1>2 或者看了2覺得很爛 那就不用花錢買2 畢竟我是直接買2的新玩家 我無從比較1跟2 我只能說對我而言 2能玩,模擬上也還可以 問題點都在優化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.211.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713507790.A.CFE.html

04/19 14:39, 1月前 , 1F
道路格子太容易被地勢影響偏移是最勸退的點
04/19 14:39, 1F
道路格子的問題是官方強制8m一個單位才能完整呈現 這類官方一開始設計讓我覺得很像問題的點很多 EX:預設沒有直線可以畫/建築升級後升級Unit無法調整位置

04/19 14:44, 1月前 , 2F
對完美主義者來說.什麼無法出口都是小事建築蓋不滿就很X
04/19 14:44, 2F

04/19 14:45, 1月前 , 3F
整地很難平是我的點 .. 我想要一整片地圖都平的
04/19 14:45, 3F
馬的你跟我一樣 我常常整地整了5個小時還是不滿意(暴怒ing)

04/19 14:46, 1月前 , 4F
道路格子(鄰路土地分割)我只服Citybound的做法,可惜
04/19 14:46, 4F

04/19 14:46, 1月前 , 5F
已經停止開發了
04/19 14:46, 5F

04/19 15:09, 1月前 , 6F
https://reurl.cc/9vZZpj 開發日誌 講述分割土地做法
04/19 15:09, 6F

04/19 15:09, 1月前 , 7F
現在有幾款steam遊戲也有做出多邊形土地的效果
04/19 15:09, 7F

04/19 15:23, 1月前 , 8F
至於地形起伏 我認為有更優雅的做法 自動建造擋土牆
04/19 15:23, 8F

04/19 15:23, 1月前 , 9F
之類的 有看過日本人蓋的SC4就懂 處裡邊坡細節很精美
04/19 15:23, 9F
我其實最低標準應該是希望說 道路那一側的格子 不要像現在強制8m才能完整到底 因為這設計真的很蠢 一條路結果有幾格沒辦法規劃區域時一起建造 ※ 編輯: Despairile (36.227.211.131 臺灣), 04/19/2024 15:24:36

04/19 15:31, 1月前 , 10F
謝謝詳細解說
04/19 15:31, 10F

04/19 15:47, 1月前 , 11F
我都懶得整地
04/19 15:47, 11F

04/19 15:50, 1月前 , 12F
然後道路一拓寬你的格子對齊就跑了
04/19 15:50, 12F
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