Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總裁發文引熱議

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kons)時間1周前 (2024/04/16 15:13), 1周前編輯推噓12(12027)
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※ 引述《bachelorwhc (積積陰陰德)》之銘言: : 所以遊戲的創作者到底是誰?一個團隊到底誰貢獻多少?誰才是真正的受益者?公 : 司想要跟玩家收小費,是在比照台灣餐飲業10%服務費的邏輯嗎?還是跟玩家收小費 : 以後拿去付錢給sweet baby繼續製作更多政確教育大片? 以steam當前的做法來說,我認為買原聲帶ost,大概就等同於抖內了 : 推 qwe78971: 遊戲本來就不是一個人做 製作人只是日本那年代炒出來的 04/16 14:50 : → qwe78971: 噱頭 以前都有紀錄片發過了 類似明星光環 04/16 14:50 現在遊戲開發動輒幾百,甚至上千人。 但三十年前可不是這樣,小間工作室三、五人就能做一款遊戲了。 就算到近代星露谷作者也是一個人埋頭做神作。 再來,雖然遊戲不是一個人開發,但一個遊戲的開發方向,核心理念是最重要的, 而能掌握核心方向的就是製作人,當然資方插嘴那個就另提。 至於現在專案更大,參與者眾多,遊戲不管是美術好、是優化讚、還是劇情佳, 在這背後肯定都有製作人的支持,整個專案才能朝這方向推動。 今天企劃把玩法劇情呈給製作人,製作人覺得好或不好都是可以換掉或是指點方向。 所以遊戲的成功,你要說是下面的人強,製作人躺著幹也有可能, 就像全明星球員都在我隊上,總教練不用下達戰術,躺著滑手機比賽就贏了。 但也有可能我就一支三流球隊,就是靠著我神調度跟戰術打贏。 至於早期製作人是不是被捧出來,我的想法是遊戲產業日新月異。 二十年前有多少人會用3D場景建模、十年前有多少人會UE、unity、 現在有多少人會用AI幫忙開發?這還只是工具面的問題。 遊戲的設計理念都不知道疊代多少次了,早期任天堂那種要農、受死、要背板。 現在變成開放世界、支線劇情、線上互動、自由成長的玩法當道, 那些老製作人沒跟上時代持續學習,怎麼能作出好遊戲? -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713251593.A.51E.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/16/2024 15:19:45

04/16 16:01, 1周前 , 1F
我也是如果真的很愛一款遊戲,就會買他的OST和插畫集
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04/16 16:16, 1周前 , 2F
近代來說,獨立遊戲絕對比過去更繁榮,所以說現在做遊
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04/16 16:16, 1周前 , 3F
戲更多人也不正確
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04/16 16:17, 1周前 , 4F
也許3A要更多人,但現在更多小眾做出的遊戲被看到
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04/16 16:19, 1周前 , 5F
有小費這功能能支持獨立遊戲也很不錯,至從那些大廠的
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04/16 16:19, 1周前 , 6F
遊戲你別給就好
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04/16 16:20, 1周前 , 7F
任天堂那邊你根本說錯吧……
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04/16 16:34, 1周前 , 8F
有些DLC沒什麼內容,但是明講是給小費,這做法我能接受
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04/16 16:35, 1周前 , 9F

04/16 16:48, 1周前 , 10F
@S大 我不太肯定原Po的意思,但也可能是用任天堂來
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04/16 16:49, 1周前 , 11F
代稱紅白機。
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04/16 17:23, 1周前 , 12F
這個任天堂上下文讀下來就是指FC時代沒錯啊
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04/16 19:31, 1周前 , 13F
好笑的是 上百上千人做幾十年贏不過帕魯
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04/16 19:36, 1周前 , 14F
人氣一直都是玄學,不過他們也做過crafttopia小紅過…
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04/16 22:16, 1周前 , 15F
OST、插畫集、請喝咖啡DLC就有這功能了,再不然買來送朋友
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04/16 22:17, 1周前 , 16F
也跟小費差不多了,感覺沒必要再另外做這個功能
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04/16 22:37, 1周前 , 17F
我不太明白買OST怎麼會接近小費,你是有拿到商品的耶XD
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04/17 00:33, 1周前 , 18F
購買金額跟本體的比例吧,我是覺得比買垃圾(轉蛋蛋渣),
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04/17 00:33, 1周前 , 19F
心意跟奉獻程度還是比較高(跟抖內實況主,of還有募資)都
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04/17 00:33, 1周前 , 20F
是一樣的……心意!
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04/17 07:27, 1周前 , 21F
steam上不少ost美術造型就直接寫supporter_pack 敘述
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04/17 07:27, 1周前 , 22F
就是感謝支持之類 現況就是賣低cp值周邊商品賺小費 這
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04/17 07:27, 1周前 , 23F
種dlc評論都是支持/我有錢之類的
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04/17 07:29, 1周前 , 24F
而且很多遊戲都有給溝通渠道 直接dc尬聊要資料匯錢 我
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04/17 07:29, 1周前 , 25F
相信作者不會拒絕
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04/17 11:53, 1周前 , 26F
p社遊戲我覺得預購DLC就是給小費了,以前wiz在開發日誌有
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04/17 11:53, 1周前 , 27F
說過,他認為DLC也要照顧到沒買的玩家有一些新的功能玩
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04/17 11:54, 1周前 , 28F
如果我不是很喜歡這一次DLC的改動的話,等資料片打折時再
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04/17 11:54, 1周前 , 29F
買用數字告訴開發組我不喜歡但是還是想給你們小費
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04/17 13:18, 1周前 , 30F
他要怎麼知道你只是在等打折還是當小費XD
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04/17 18:29, 1周前 , 31F
同1F
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04/18 10:18, 1周前 , 32F
我覺得數位商品多買幾份,作者基本上是不需要多花什麼的
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04/18 10:19, 1周前 , 33F
餐廳多買幾份餐,就要多出幾份餐,所以我不會覺得多買實體
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04/18 10:21, 1周前 , 34F
商品會有類似小費概念
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04/18 10:24, 1周前 , 35F
但是數位商品,OST、美術集我買了其實都沒在開的
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04/18 10:25, 1周前 , 36F
送朋友遊戲我也是沒在管他們有沒有在玩
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04/18 10:27, 1周前 , 37F
極端一點說,我也可以開steam帳號買了以後刪帳號
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04/18 10:27, 1周前 , 38F
反正結果都是製作團隊多拿到錢,他們不需要多花費精神勞力
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04/18 10:52, 1周前 , 39F
你多買幾份數位產品,作者就要多收錢,很麻煩
04/18 10:52, 39F
文章代碼(AID): #1c7YK9KU (Steam)
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