[心得] Stellar Blade 劍星 不玩可惜

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2周前 (2024/04/29 23:55), 1周前編輯推噓97(981180)
留言279則, 63人參與, 2周前最新討論串1/2 (看更多)
https://i.imgur.com/jV4uMr6.png
imgur一直砍圖我不知道怎麼文章附圖了 XDD https://i.imgur.com/cU7LwVc.jpeg
第一周目40小時 沒有特別探索,發現地圖有機關會努力破解,收集要素隨緣。 釣魚全破,支線和告示牌全部完成,裝備升級到最高級,衣服大概27套左右。 這樣玩過去大概40小時。 https://i.meee.com.tw/GGJf2xw.jpeg
https://i.meee.com.tw/8PjuqRi.jpeg
https://i.meee.com.tw/drp915K.jpeg
https://i.meee.com.tw/QnSZGIW.jpg
整體而言非常優秀。 韓國遊戲不可小覷...玩到一半腦海浮現的最大感想是這個。 先講動作系統,我認為是近幾年,玩起來最讚的動作遊戲之一。 劍星的操作非常精緻, 輕微的指令都會如實體現在伊芙的動作上。 一時之間想不到太好的比方, 比方說有些動作遊戲你輸入0.5步和輸入1步, 遊戲都會理解成1步,畫面上的人物就走一格,玩家就會覺得有點 awkward,硬梆梆。 而劍星的動作非常絲滑, 鍵入0.5步,他基本上能在遊戲中精確的呈現0.5步 也就是說,你玩起來會覺得動作的單位幅度區間非常小。 這使得你會產生一種徹底控制人物的快樂感。XD 同時伊芙的所有動作都是流暢,優雅又漂亮 https://i.imgur.com/7lppCsM.jpeg
不管是翻上牆,翻到梯子正面,還是翻上平台的動作都是既華麗又優雅, 真的不愧是參考芭蕾舞者和體操選手做出來的。 伊芙的動作有非常多的細節。 比方說她光是跳躍就至少有三種動作: 兩腳叉開以利平衡 https://i.meee.com.tw/5uO7IDy.gif
雙腳併攏 https://i.meee.com.tw/R4HauNK.gif
若高度太矮才翻身 則會屈膝來加速翻滾以利著地 https://i.meee.com.tw/yoPeSfW.gif
真的是細節之鬼。 在攀岩玩極限體能王時,也會根據不同的距離有不同的動作和慣性擺盪, 短距離伊芙會雙手雙腳同動,但長距離則會變成兩拍,腳先蹬上去然後用單手去撈, 最後再把身體整個拉上去,地面有高低差,她的腳還會自動調整站姿高度等等。 族繁不及備載。 https://youtu.be/6rO3vLG64Js
“Float like a butterfly, sting like a bee.” 又美又帥又強,我覺得完全是玩劍星的寫照。 不過因為玩家操作機體的精度提高,平台跳躍的精度要求也相應的有提高的感覺。 有些遊戲是跳個馬馬虎虎就好,跳到附近會直接幫你補正, 體感就像是你到附近會被『吸』到繩索或梯子上。但劍星這個『吸』的範圍很窄, 你要跳的足夠精確它才讓你上去, 繩子就算了,梯子是一個面, 結果有時候你感覺上去了,結果判定失敗看起來像穿過去 XDDD 如果是平台跳躍最後一階的梯子卻掉下去那真的很沮喪 動作流暢也反應在戰鬥方面的爽快上, 流暢,打擊感強,系統屬於「拿到越多招式和道具就越平易近人」的類型。 一開始只會一招半式打起來很苦,但當你學成之後那真的不是開玩笑的酣暢淋漓。 基本上一個好的起手都可以耗費能量銜接招式,也可以策略性地打斷對手動作, 甚至是用我的大招去躲對方的大招讓對方空大等等,可以做的操作多非常多。 一開始是你怕BOSS,尾聲是BOSS怕你,因為武功大成了 同時戰鬥透過裝備,也可以達成一定程度的客製化。 你可以朝著自己喜歡的戰鬥風格去特化,這點令人十分讚許。 比方說我是衝攻速流,同時利用高攻速快速累積beta藍條, 受傷也會轉換成藍條,旨在能夠一直四連戳的流派。 同時脊椎除了連擊,我裝了一個增加爆發技能的上限的外骨骼,紅條技能也有一定增強。 因為我不喜歡刮痧接技而是喜歡放單發強力招式, 最後按照風格伊芙就自然而然被打造成這樣。 當然因為輸入精度有要求, 指令相對的容易沾黏,必須輸入的更正確更乾淨。 最常見的應該就是,格擋完想接完美格擋反擊暈敵人, 但是L1放開的太遲於是按出來的是beta技能。 因為遊戲非常精細如實反應手把的指令到遊戲裡面, 馬馬虎虎的指令有時候會輸入失敗,要求準確的輸入招式。 戰鬥方面第一輪的曲線我覺得很不錯, 怪物的分布和設計,頭目的強度都屬於有難度但努力之後可以戰勝的幅度。 中間限制近戰輸出,變成射擊遊戲也時不時維持著遊戲的新鮮感, 線性關卡和半開放地圖的切換也非常自然。 開放區域和線性關卡裡面的收藏要素, 都可以透過掃描地表的布置來察覺這裡應該有藏東西。兩者很完美的契合在一起, 動作闖關關卡也非常多的種類,要利用你的體術來破解, 而到了戰鬥,你又可以用同樣的動作邏輯來應戰敵人,非常高竿。 真的要講可能就是平台跳躍中間的暫存點可以再頻繁一點,有些要一口氣跳過真的拚 XD 最後再講講外媒不太買帳的人物塑造和故事, 老實說我玩過之後,我認真覺得bias太強了一點。 有一些措辭比較強烈的,我當時沒有翻出來,但基本上就是說角色塑造爆炸。 然而,整個玩下來,我是沒有這種感覺。 我是不知道是不是外國人不懂什麼是三無,伊芙比較沒有表露情緒波動就是沒個性? 要吼得聲嘶力竭才叫做入木三分? 竊以為這又是另一種認為地球是繞著自家轉的想法 https://youtu.be/DGzwmeIuqQ0
https://youtu.be/EBFMlAb4UrI
https://youtu.be/FvA2Q1TkSNc
伊芙雖然人狠話不多,但玩家可以從支線和故事互動中,摸索出她真正的個性輪廓。 包括她有一點冷面笑匠的氣質,常常面不改色的說笑,也會表露出她獨特的體貼。 以及她平常不發,所以當她情緒真的上來時那個反差, 玩家可以明顯察覺到,伊芙現在猛烈的覺得熱血沸騰(ry 幾個配角的支線,以及路上到處都有的屍體記憶(仔細想想這遊戲一直在翻屍體) 都匯聚在一起勾勒出了這個世界當下的現狀,以及世界觀和價值觀。 玩著玩著就有點入戲在其中。 總而言之我是真的不覺得角色塑造有什麼不足之處,只覺得這或許不是西方的口味。 不過支線給的獎勵後期沒什麼用這點是正確的,後期基本上你只想要新衣服而已 其他都不重要。 XD 至於主線劇情就留給各位自己品味了, 我自己沒有聖經相關background,所以也沒有特殊的啟蒙 XDD 但鋪陳我猜到了第一層,沒想到有第二層和第三層。 https://youtu.be/G5cQK1mp73g
還有音樂超讚, 真的是超讚,說兩次。 整體來說, 我覺得7/10是真的過低,8-9/10我覺得是合理評價,甚至我覺得應該是85往上。 考慮到一些便利玩家的地方可能可以做得更親民現代, 比方說線性關卡找一個特定的點,或許可以在快速傳送的頁面標示一下從哪裡去比較近 雖然跑到最後都是整張圖背起來,或是上面所說的暫存點分布問題。 但真的都瑕不掩瑜。 在頂級的畫面,戰鬥,動作和音樂面前,這真的只是雞蛋裡的縫而已。 同時優化也非常出色, 玩下來平衡模式從頭到尾沒有感覺到掉幀,完全沒有卡過點, 40個小時只有一次快速傳送閃退過一次,而且因為保存存檔的順序檔案完整的保存下來。 不管從哪個角度來講,都覺得是不玩可惜的一片。 https://youtu.be/FOrUjSkSMVo
尾聲講一下釣魚,我是鍵盤釣魚發燒粉, 遊戲裡面的釣魚我都會特別鑽研一下。 劍星的釣魚算很好過關的,配方沒有強制完全正確, 而是機率高低,就算配方不正確大部分的魚也有機會可以歪的到, 魚種還會各處魚點互相涵蓋,跟著支線釣一釣基本上就快把圖鑑收集齊了。 作為調劑非常不錯。不會讓人特別肝。 最後 https://i.meee.com.tw/CbYkuMw.png
體模機體真的太猛了 https://youtu.be/CYjiCsLlpWg
https://i.meee.com.tw/yiKjwXc.jpg
https://i.meee.com.tw/VvPStp2.jpg
https://i.meee.com.tw/s5ngD0K.jpg
感覺等下所有圖就會變404 https://i.imgur.com/UBClwiX.jpg
https://i.imgur.com/mi5MC0T.jpg
仔細看這不是鞋帶嗎 XD 這遊戲絕對不是只有好看,但確實是賞心悅目。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.15.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714406121.A.0EC.html

04/29 23:59, 2周前 , 1F
女僕裝會漲奶 挺好笑的
04/29 23:59, 1F

04/30 00:01, 2周前 , 2F
本斥但大
04/30 00:01, 2F

04/30 00:04, 2周前 , 3F
讚啦 玩完浪人就來玩 先推
04/30 00:04, 3F

04/30 00:08, 2周前 , 4F
第一次做單機遊戲完成度真的蠻高的,現在覺得比較缺
04/30 00:08, 4F

04/30 00:08, 2周前 , 5F
拍照模式跟自訂按鈕,其他的改善可以慢慢來XD
04/30 00:08, 5F

04/30 00:16, 2周前 , 6F
社畜現在才打到剛進荒地 前面boss還沒感覺到可怕之處
04/30 00:16, 6F

04/30 00:17, 2周前 , 7F
後面一堆系統技能都還沒開 好期待後面能怎麼爽虐boss
04/30 00:17, 7F

04/30 00:17, 2周前 , 8F
真的不考慮出boss rush嗎? 雖然目前魂類也只有隻狼有這系
04/30 00:17, 8F

04/30 00:17, 2周前 , 9F
04/30 00:17, 9F

04/30 00:20, 2周前 , 10F
404和鞋帶笑出來 XD
04/30 00:20, 10F

04/30 00:28, 2周前 , 11F
戰鬥一直會是偏簡單 感覺基底設計不錯但數值平衡
04/30 00:28, 11F

04/30 00:28, 2周前 , 12F
不太有經驗 像是雖然抄了隻狼的體幹處決但幾乎用不
04/30 00:28, 12F

04/30 00:28, 2周前 , 13F
到 很早就會靠傷害把王秒了
04/30 00:28, 13F

04/30 00:30, 2周前 , 14F
沒錯~很多小細節動作令人驚奇
04/30 00:30, 14F

04/30 00:32, 2周前 , 15F
其實我覺得這樣才好,你可以靠技能拼傷害打,也可以
04/30 00:32, 15F

04/30 00:32, 2周前 , 16F
選擇全部完美格擋再處決,全看自己遊玩風格
04/30 00:32, 16F

04/30 00:33, 2周前 , 17F
我也是相同看法,這片先前訪問就說希望是面向廣大群眾
04/30 00:33, 17F

04/30 00:34, 2周前 , 18F
大概是到困難模式才是真正的要每一下都反到讀懂。
04/30 00:34, 18F

04/30 00:34, 2周前 , 19F
一般模式的難度設計大概就是熟練五成技能就能看到結局的感
04/30 00:34, 19F

04/30 00:35, 2周前 , 20F
覺,而這五成也有人會覺得太難,所以又開放了故事模式。
04/30 00:35, 20F

04/30 00:38, 2周前 , 21F
一般模式真的用不著搞那麼難。
04/30 00:38, 21F

04/30 00:39, 2周前 , 22F
玩的順手就可以過關,想鑽研全武功專精的再去挑戰HARD
04/30 00:39, 22F

04/30 00:40, 2周前 , 23F
硬屌Game當然必玩
04/30 00:40, 23F

04/30 00:47, 2周前 , 24F
也不是想要困難 就感覺設計的打法沒有發揮而已
04/30 00:47, 24F

04/30 00:48, 2周前 , 25F
不過戰鬥已經做得不錯了 比較不喜歡的還是沒有地圖
04/30 00:48, 25F

04/30 00:48, 2周前 , 26F
區域的探索 還有不能隨時傳送
04/30 00:48, 26F

04/30 00:57, 2周前 , 27F
樓上,請問什麼動作遊戲可以隨時傳送?
04/30 00:57, 27F

04/30 00:59, 2周前 , 28F
其實我覺得自殺跟隨時傳送差不多了 真的可以開地圖
04/30 00:59, 28F

04/30 00:59, 2周前 , 29F
就傳 不過當然是講支線 主線通常會鎖
04/30 00:59, 29F

04/30 01:02, 2周前 , 30F
浪人可以隨時傳送
04/30 01:02, 30F

04/30 01:03, 2周前 , 31F
法環大部分時間也是隨時傳送
04/30 01:03, 31F

04/30 01:09, 2周前 , 32F
不過地圖大小還是有差
04/30 01:09, 32F

04/30 01:09, 2周前 , 33F
沒辦法隨時傳送是還好,畢竟很多關卡還比較線性,不
04/30 01:09, 33F

04/30 01:09, 2周前 , 34F
過從原本地圖傳去另一張地圖的某地要傳2次比較不便
04/30 01:09, 34F

04/30 01:27, 2周前 , 35F
我覺得跟打法也有點關係啦 像我是玩反擊流的 貝塔跟爆發
04/30 01:27, 35F

04/30 01:27, 2周前 , 36F
技反而用得比較少
04/30 01:27, 36F

04/30 01:31, 2周前 , 37F
以第一次做主機動作遊戲來說 這款的完成度真的是挺高的
04/30 01:31, 37F

04/30 01:32, 2周前 , 38F
韓廠真的越來越不錯 去年有謊P 今年有劍星
04/30 01:32, 38F

04/30 01:39, 2周前 , 39F
有點小可惜技能模組做了這麼多目前只有打王才會用到覺得
04/30 01:39, 39F
還有 201 則推文
04/30 18:27, 2周前 , 241F
那個被嫌的 秘銀礦坑那邊沒油漆我還找半天才找到地方爬..
04/30 18:27, 241F

04/30 18:30, 2周前 , 242F
面癱感覺是故意的吧,百合生動很多,後段伊芙也好很多
04/30 18:30, 242F

04/30 18:33, 2周前 , 243F
我覺得臉部表情就是沒有做得很細而已 也算不上什麼缺點
04/30 18:33, 243F

04/30 18:48, 2周前 , 244F
有人說沒bug..我碰過死當一次,嚇得我拿到東西馬上去存檔
04/30 18:48, 244F

04/30 18:52, 2周前 , 245F
有當機過+1,在某個佈告欄任務完成後選回去佈告欄,
04/30 18:52, 245F

04/30 18:52, 2周前 , 246F
然後就跳出遊戲了,後來就自己認命走回去XD
04/30 18:52, 246F

04/30 19:00, 2周前 , 247F
希望有DLC追加新罐罐,然後再增加些曬罐姿勢
04/30 19:00, 247F

04/30 19:05, 2周前 , 248F
曬罐姿勢真的很可愛 每次都會故意換衣服再拿罐子截圖
04/30 19:05, 248F

04/30 19:05, 2周前 , 249F
XDD
04/30 19:05, 249F

04/30 19:07, 2周前 , 250F
說到特殊姿勢或動畫 這遊戲還缺的就是回放功能啊啊
04/30 19:07, 250F

04/30 19:09, 2周前 , 251F
黃油漆那個讓人想到戰神 結局解釋了為什麼可攀爬位置
04/30 19:09, 251F

04/30 19:09, 2周前 , 252F
都會有標記的原因 遊戲性跟劇情做到邏輯自洽 不過這個
04/30 19:09, 252F

04/30 19:09, 2周前 , 253F
很吃劇本設定可遇不可求吧
04/30 19:09, 253F

04/30 19:11, 2周前 , 254F
真的,希望可以學MHW有畫廊模式,根據當下服裝回顧
04/30 19:11, 254F

04/30 19:11, 2周前 , 255F
過場劇情☺
04/30 19:11, 255F

04/30 19:17, 2周前 , 256F
缺的是拍照模式吧 讓我喬角度拍美照
04/30 19:17, 256F

04/30 19:19, 2周前 , 257F
浪人的拍照模式有一個功能超棒 可以逐幀播放
04/30 19:19, 257F

04/30 19:19, 2周前 , 258F
通常只有賽車遊戲會有類似功能
04/30 19:19, 258F

04/30 19:43, 2周前 , 259F
不同服裝在不同姿勢或動畫上都有不同的色氣 有回顧(or拍
04/30 19:43, 259F

04/30 19:43, 2周前 , 260F
照)模式的話又能強化這遊戲的賣點了
04/30 19:43, 260F

04/30 19:54, 2周前 , 261F
我不要回顧劇情也不要boss rush 我要拍照模式
04/30 19:54, 261F

04/30 20:01, 2周前 , 262F

04/30 21:47, 2周前 , 263F
完全命中
04/30 21:47, 263F

05/01 02:55, 2周前 , 264F
金亨泰真的很用心 不同衣服有不同的胸型
05/01 02:55, 264F

05/01 02:55, 2周前 , 265F
跟真人穿衣服一樣
05/01 02:55, 265F

05/01 02:55, 2周前 , 266F
去哪找第二個會在這個地方下功夫的人?
05/01 02:55, 266F

05/01 02:55, 2周前 , 267F
這些優點都被那些吵衣服的模糊焦點了
05/01 02:55, 267F

05/01 08:28, 2周前 , 268F
05/01 08:28, 268F

05/01 10:18, 2周前 , 269F
真的是不錯玩
05/01 10:18, 269F

05/01 13:23, 2周前 , 270F
黃油漆不知道誰開始的 卡普空的bio和SE的FF7都有
05/01 13:23, 270F

05/01 16:22, 2周前 , 271F
古墓奇兵就有了
05/01 16:22, 271F

05/02 05:54, 2周前 , 272F
這款遊戲都是SH自己做的,但是索尼有把旗下工作室使用的
05/02 05:54, 272F

05/02 05:55, 2周前 , 273F
開發工具拿給他們使用,所以來自索尼的資源和支援毫無疑問
05/02 05:55, 273F

05/02 05:56, 2周前 , 274F
都是有的,但比較像是給他們魚竿而不是幫他們把魚搞定。
05/02 05:56, 274F

05/02 05:57, 2周前 , 275F
索尼主要的負責範疇主要還是在宣傳方面。
05/02 05:57, 275F

05/02 07:39, 2周前 , 276F
圖死一片 XDD 回家用上面推薦的Mee來試試看吧
05/02 07:39, 276F

05/02 11:01, 2周前 , 277F
一直好奇為啥叫他們SH
05/02 11:01, 277F

05/02 11:33, 2周前 , 278F
遊戲優化程度有本家一廠水準啊
05/02 11:33, 278F

05/02 13:04, 2周前 , 279F
真的 這款首發沒啥bug
05/02 13:04, 279F
※ 編輯: LABOYS (114.26.38.205 臺灣), 05/02/2024 15:50:34
文章代碼(AID): #1cByBf3i (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cByBf3i (PlayStation)