Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總裁發文引熱議

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (積積陰陰德)時間1周前 (2024/04/16 14:41), 編輯推噓8(8011)
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※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : 要有「付小費」功能,讓玩家向創作者表達一點額外的愛意。 : Mike Ybarra 近期於推特 ( X ) 上分享玩家能夠「付小費」給遊戲開發者的想法,他發 : 文表示,「我思考這個想法有一段時間了,因為最近持續在玩單人遊戲,破關時不少遊戲 : 都會讓我感到驚艷,所以遊戲結束後我經常在想『我想要再多給這些人 10 美元、20 美 : 元』,因為這比最初花 70 美元購買更有價值。」 坦白講,這個想法雖然很有創意,但不過是資本家包裝出來的騙錢手段 遊戲的創作者是誰? 稻船離開卡普空後出來募資,所有洛克人粉力挺到爆,七百多萬人募資,我也是其 中一;收到的成品大家都知道,這已經不用再講。那之後稻船還有什麼傑出的作品 嗎?好像也沒有,不知道是江郎才盡還是高割離席還是從以前就是靠屬下的 這些業界大名鼎鼎的明星,到底有多少是真材實料?又有多少決定權? 神谷、小島、三上這些人,根本就不靠什麼"募資"、"小額捐款"來收穫,自己出來 開公司說服投資人、做出好的遊戲說服玩家達成正向循環 所以遊戲的創作者到底是誰?一個團隊到底誰貢獻多少?誰才是真正的受益者?公 司想要跟玩家收小費,是在比照台灣餐飲業10%服務費的邏輯嗎?還是跟玩家收小費 以後拿去付錢給sweet baby繼續製作更多政確教育大片? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.53.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713249678.A.E61.html

04/16 14:50, 1周前 , 1F
遊戲本來就不是一個人做 製作人只是日本那年代炒出來的
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04/16 14:50, 1周前 , 2F
噱頭 以前都有紀錄片發過了 類似明星光環
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04/16 15:35, 1周前 , 3F
日本超愛吹製作人
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04/16 15:54, 1周前 , 4F
歐美也一樣啊…莫忘John Romero
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04/16 16:26, 1周前 , 5F
美國八九零年代一堆掛自己名字在標題的製作人好嗎
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04/16 16:27, 1周前 , 6F
笑死 日本人你也信
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04/16 16:28, 1周前 , 7F
現在沒有講白點就跟美漫作者變打工仔一樣 公司高層開始
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04/16 16:28, 1周前 , 8F
削除創作者影響力
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04/16 16:53, 1周前 , 9F
你看台灣餐廳小費 服務費就懂了
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04/16 19:20, 1周前 , 10F
稻船成品還沒出來前就爆了啦,好像沒看過錢一樣募資連
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04/16 19:20, 1周前 , 11F
開五六個啥都還沒端出來大餅一直畫
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04/16 19:20, 1周前 , 12F
但募資也有比較成功的,就 IGA 囉
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04/16 20:41, 1周前 , 13F
銀魔城這類型一直都蠻受玩家喜愛,IGA的遊戲水準也不錯
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04/16 20:41, 1周前 , 14F
,只是不了解當時的惡魔城為什麼不賣
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04/16 21:17, 1周前 , 15F
製作人就像是遊戲的導演 怎麼會不重要
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04/16 21:17, 1周前 , 16F
當然影響力有多大會因公司而異
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04/17 00:34, 1周前 , 17F
哇,第一次看到淫磨城
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04/18 00:27, 1周前 , 18F
目前出走後過得比較好的感覺也只有小島
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04/18 00:29, 1周前 , 19F
其他人好像不是寡產就是單純換間公司而已
04/18 00:29, 19F
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