Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
看板Steam (線上遊戲平台)作者linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)時間3年前 (2021/08/06 03:50)推噓7(10推 3噓 37→)留言50則, 16人參與討論串6/9 (看更多)
※ 引述《vanjoey (氵早月 吉頁)》之銘言:
: 匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣
: ,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請
: 進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等
: 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和
: 現場人員技巧發揮…
: 不過領土戰的水實在太深了,一個伺服器裡面沒幾個人能玩到,這部分跟久遠以前的trav
: ian和ogame雷同,百人以上的調度或現場指揮都是極少數玩家才玩得到,99%都只是棋子
: (但上了主戰場的棋子還是很有體驗)
: 但戰意領土戰有個缺點,愛國情操的中國人太多,每個都在喊驅逐韃虜之類的口號(結果
: 最近爆出大盟私下跟韃虜合謀驅逐「國人」XD)
: 以上是JC服心得
沒辦法做到完全兵力平衡
就註注定這遊戲只會走向失敗了。
以前的國戰遊戲「破碎銀河系」
上戰場的玩家
每人至少還有三隊以上滿編隊、滿等的兵力。
不會有因為機率性、代勞等問題
導致同樣兵種,相差異常懸殊
但戰意…
除了:兵團等級(農)、兵團裝備(農)、兵團軍魂(機率性獲得)、角色武器(數值機率性)、角色防具(數值機率性)、五星統御值(機率性取得)、攻城火器等
六大類強力影響整個戰場戰況
一堆問號到不行的要素導致玩家們沒辦法軍力一樣,
一開場就被輾壓
導致每場都是畸形的不對稱戰場戰力,
遊戲越玩體驗越差
我手上最坦的遼東重甲隊防守顧點,對面一隊威尼斯長槍平推5秒我的兵就融化了
我的兵捨棄傷害、機動,拿著大盾換取坦度
結果對面沒盾牌的兵,平推時除了超級痛以外
還坦到不行
這什麼鬼??
從此不再覺得這製作團隊有所謂的公正平衡了。
玩了五十小時的感想:
這遊戲是給有錢、還有願意花非常非常非常多的時間卡在電腦上的人去玩的
但有這些現實資源,去環島住民宿把妹聊天,一起喝些紅酒配大餐還比較有感= =
END
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『勇氣 不是做你不敢做的事 而是做你想做的事』
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