Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
(略)
雖然這篇錯誤百出
但人家文末也說了自己才玩50小時
50小時是連新手引導任務都還沒解完的時數
我覺得與其噴人家不了解遊戲就在亂講話
不如說是新手看到的戰意就是長這樣
尤其現在巴哈也沒有什麼新手教學文來減少入坑走的冤枉路
進來被虐我認為不是新手的錯
以原po說的這六點來說
真正對戰局有嚴重影響的只有兵團等級
很多兵種有沒有點到關鍵技能完全是兩種模樣
其他的元素雖然剛接觸的新手會覺得是大坑
但玩久了就知道那些的影響微乎其微
兵團裝備:這只是用來補充兵團耐久度的,而且能直接用遊戲幣補充
兵團軍魂:
大部分的軍魂加的能力值其實很低,
穿刺傷害+120、生命值+120看起來很猛,
但實際上四星以上的兵團基礎傷害都是近2000,近戰兵團生命值都是14000以上,
全身紫軍魂連殺人能少砍一刀的差距都沒有,
看似很坑但其實大部分兵種根本吃不到軍魂的差異,
只有弩兵專屬軍魂【雙發射擊】有質變而已。
角色武器、角色防具、五星統御值:
這點跟兵團軍魂很像,
玩家生命值是24000以上,能敲到的最大生命值連1000都沒有,
更別說其他加傷害的素質有加跟沒加一樣,
打開市場就知道根本沒人在買加那些基礎能力值的裝備,
唯一有價的就是【統御】屬性,
但即使有了滿統御裝備、滿統御軍魂,
也只能從帶兩隊五星兵變成多帶一隊三星,
所以大部分人寧願改成帶三隊四星比較划算,
畢竟這遊戲能在匹配場能拿出來的五星就只有背盾弩、波蘭翼騎兵而已,
五星大多數都是玩具,不是星星多就是能開無雙。
攻城火器:
這東西也只有國戰有用了,
打匹配路人都不架的,只有自己架那也跟沒架一樣,
而且傷害也很低,一個臼炮打下去2000傷害,打光子彈才能打死一隊兵團,
只有國戰用來控場才會用到。
最後原po完的大盾兵也跟攻城火器一樣,
只有國戰跟別人配合才會拿出來,
匹配還是不要拿這種純坦克,
只會玩到自己爆氣。
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