Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (GF#2)時間4年前 (2020/10/11 19:02), 編輯推噓37(39280)
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※ 引述《reticentcrow (沉默鴉)》之銘言: : 都2020了 : 還在捲舌音 : 最起碼也出一個台配 : 要賣台灣人情懷賣成這鳥樣 : 到底在幹嘛??? : 角色建模我就不說 : 動畫演出三不五時就要按個按鍵 : 製作團隊是幾年沒打過遊戲? : 這樣做很煩人 目前看起來就真的無法理解幾個點 1. 為何一定要做3D? 明明就沒資金也沒技術做到3A等級,硬要做3D浪費預算不知道在想啥 好好地做個2.5D,多花點預算在美術和系統不行嗎? 2. 過場動畫做QTE? 這真的也是很過時且失敗的設計竟然也抄來用 3. 配音的錢真的可以省下來,DQ都嘟嘟聲還不是一樣賣 硬要配音這點和硬要做3D一樣無法理解,實際上是太有錢不知道怎麼花? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.118.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602414175.A.70A.html

10/11 19:07, 4年前 , 1F
配音的錢省下來其實也沒差多少
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10/11 19:12, 4年前 , 2F
配音成本比製作成本起來根本還好啦
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10/11 19:19, 4年前 , 3F
要是能做成八方旅人就好了 只怕他們連這樣的技術都....
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10/11 19:24, 4年前 , 4F
八方旅人成本高不好還比較高哩
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10/11 19:25, 4年前 , 5F
3. 不配音根本賣不出去
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10/11 19:25, 4年前 , 6F
又不是DQ等級的
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10/11 19:25, 4年前 , 7F
不要笑死人了 配音真省下來就是另一副嘴臉了 還比DQ咧
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10/11 19:25, 4年前 , 8F
不過 QTE真的設計失敗 很多餘
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10/11 19:26, 4年前 , 9F
連配音都沒有 這遊戲怎麼支持 想嘴怎樣都能嘴拉
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軒轅劍3D已經吵了二十幾年了,怎麼可能突然回去2D
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但問題真的是3D嗎 恐怕不是呢
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……為何有人覺得八方是技術低標
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10/11 19:27, 4年前 , 13F
閃之軌跡3D站樁對話還不是賣的嚇嚇叫
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10/11 19:28, 4年前 , 14F
配音倒是希望連路人都加進去,帶入感更強
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10/11 19:29, 4年前 , 15F
雖然不熟技術,但不是很多人說八方旅人的畫面成本其實很高
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10/11 19:30, 4年前 , 16F
八方就是用RPG maker都做得出來的東西
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10/11 19:32, 4年前 , 17F
我是覺得這次3D做的不錯,除了面補沒資金只能做1/3
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10/11 19:32, 4年前 , 18F
之外,皮膚膚質表現的很真實。希望後面的劇情不會
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讓人失望
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10/11 19:33, 4年前 , 20F
八方只是主線劇本不行,畫面音樂都頂級
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10/11 19:35, 4年前 , 21F
國外有系列作從3D回歸2D的範例嗎?
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10/11 19:35, 4年前 , 22F
上面那個說rm做得出來的,請。
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10/11 19:43, 4年前 , 23F
3d省人力啊,高解析度2D你要燒多少人的肝?
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10/11 19:49, 4年前 , 24F
因為遊戲做的差只能用配音分散注意力
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10/11 19:58, 4年前 , 25F
配音很重要好嗎,天命奇御玩家願望前三名就是全程配音,再
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10/11 19:58, 4年前 , 26F
說天命都台配也沒中國玩家噴,軒7省這點錢實在是…
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10/11 19:59, 4年前 , 27F
3D真的有比2D貴嗎?
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10/11 20:01, 4年前 , 28F
八方用UE4做成3D+2D 被說成用MR就做得到 是在反串嗎
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10/11 20:04, 4年前 , 29F
八方那種效果用RPG maker應該做不到
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10/11 20:10, 4年前 , 30F
DQ11S有配音明明比嘟嘟嘟好,軒柒的配音也很不錯
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10/11 20:12, 4年前 , 31F
歧路旅人被說用RPG maker做,我的老天鵝啊
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10/11 20:13, 4年前 , 32F
天命奇御用台配,中國玩家買單,反觀這邊有捲舌音就...
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10/11 20:16, 4年前 , 33F
我會舉八方旅人為例 主要是DOMO做2D很有經驗 也很有能力
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10/11 20:17, 4年前 , 34F
但2D可能比3D燒人力沒錯
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10/11 20:24, 4年前 , 35F
超討厭QTE
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10/11 20:27, 4年前 , 36F
都做快二十年還叫人走回頭路?
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10/11 20:27, 4年前 , 37F
domo做2d是20年前的事囉,經驗能保留住還用現代的要求做
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10/11 20:27, 4年前 , 38F
出成品的話。大宇是神公司吧
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10/11 20:28, 4年前 , 39F
歧路旅人那個也不是真2d
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還有 42 則推文
10/12 07:19, 4年前 , 82F
信護航的會照樣出來護航
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10/12 07:21, 4年前 , 83F
還講什麼金主?別擅自預設一個毫無根據的事好嗎?
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10/12 09:26, 4年前 , 84F
我只是覺得Po這篇講的三個點 沒什麼好罵的 因為這是轉型
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10/12 09:28, 4年前 , 85F
其他面癱啦 動作太僵啦 罵這些我都可以理解
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10/12 09:51, 4年前 , 86F
我還比較想知道今天不是大宇 一直想把遊戲洗成中資的會不會
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10/12 09:51, 4年前 , 87F
出現
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10/12 09:55, 4年前 , 88F
刻2D像素圖比建3D圖還難喔
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10/12 10:39, 4年前 , 89F
出捲舌音代表也沒很想顧台灣市場吧
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10/12 10:42, 4年前 , 90F
台灣市場這麼玻璃心還是不要顧的好
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10/12 10:42, 4年前 , 91F
雖然對岸也玻璃 但至少市場大一點 ㄏㄏㄏ
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10/12 11:14, 4年前 , 92F
沒辦法 還在20年前吃老本心態
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10/12 11:34, 4年前 , 93F
還在2D,機戰就是被2D老害弄成現在這樣的w
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10/12 13:12, 4年前 , 94F
因為玻璃心而不顧市場的話 現在怎麼還會靠中國賺錢 這
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理由也太好笑XD
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10/12 13:17, 4年前 , 96F
我是不會說中配怎樣啦 不過中配對某些人來說是個負分
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10/12 13:17, 4年前 , 97F
要素也是事實啊
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10/12 13:28, 4年前 , 98F
重點在日配 砸這個日本市場才有機會 日本很吃這個
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10/12 13:34, 4年前 , 99F
台灣才不在意有沒有台配勒 只是不喜歡聽到支那語
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10/12 13:35, 4年前 , 100F
台灣在意有沒有繁中字幕比台配音或中配音還重要
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10/12 14:24, 4年前 , 101F
台灣不在意? 那這幾篇推文是推假的?
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10/12 19:58, 4年前 , 102F
過場動畫用QTE 就是失敗設計
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10/12 20:32, 4年前 , 103F
人家主力擺支那 愛買不買隨便你
10/12 20:32, 103F

10/12 20:55, 4年前 , 104F
現在2.5D比3D貴歐
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10/12 22:43, 4年前 , 105F
抱怨一下 真的是卡的可以不知道在幹什麼 然後人物還不
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10/12 22:43, 4年前 , 106F
錯看但面癱 然後有些攀爬動畫不自然 然後音樂有時候變
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10/12 22:43, 4年前 , 107F
的莫名其妙
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10/13 01:35, 4年前 , 108F
你說的對。要技術沒技術,要人力沒人力。只好做個破3d將就。
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10/13 01:35, 4年前 , 109F
比很多indie還不如。等殺到300一下我再考慮是否入手吧。
10/13 01:35, 109F

10/13 08:14, 4年前 , 110F
2020竟然有人不知道點陣圖更複雜?
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10/13 11:22, 4年前 , 111F
還是3代的風格最美
10/13 11:22, 111F

10/13 20:59, 4年前 , 112F
已經幾年了還在反3D
10/13 20:59, 112F

10/14 14:17, 4年前 , 113F
2020還在反3D不證明了大家的論點是對的嗎 XD,都這麼多年了
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10/14 14:18, 4年前 , 114F
3D還是做這麼糟糕 唉,不過軒轅劍這次的3D算很不錯了
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10/14 14:19, 4年前 , 115F
只是每每總會歸咎經費、人力、開發時間,那應該要追求更有
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10/14 14:19, 4年前 , 116F
效率更能發揮的模式吧,不上不下更慘
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10/14 22:03, 4年前 , 117F
2D=/=點陣 點陣=/=比3D秏工 主要還是看你做到什麼程
10/14 22:03, 117F

10/14 22:03, 4年前 , 118F
10/14 22:03, 118F

10/14 22:31, 4年前 , 119F
美術風格、配音等問題見仁見智,你可以不在意玩家陷入
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10/14 22:31, 4年前 , 120F
父子騎驢,但不管怎麼選,完成是基本,交半成品是沒什
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10/14 22:31, 4年前 , 121F
麼好說的
10/14 22:31, 121F
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