Re: [新聞] 前V社員工:Steam正在殺死PC遊戲 30%抽成太荒謬

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (廢文/Stay Night)時間6年前 (2019/04/08 23:24), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《madeinheaven ()》之銘言: 提供一點個人看法, 既然談到了對PC遊戲的扼殺,我覺得撇開價格或抽成那些部份來說, Steam對使用者跟遊戲不管是話題還是遊玩的延續性,目前來說還是屬於正向的回饋,那 就是工作坊的便利性,諸如Don't Starve Together、Factorio、歐卡2 等支援MOD的作品 ,可以很明顯感受到Steam作為一個平台,在除了價格、抽成那些東西以外對於一個遊戲的 擴充支援有做出努力,這讓MOD開發者有個交流平台發揮才能,也讓玩家能方便地查找訂閱 ,我認為是三贏的局面: 1.原遊戲更多人持續玩→話題持續、潛在銷售持續 2.MOD開發者願意製作發布→不用再找地方發布而是靠工作坊幫你整合集中 3.玩家持續遊玩→免費使用整個工作坊、訂閱整理方便→遊玩體驗良好 這類型遊戲通常是MOD多元自由,藉由遊戲本體來延伸話題與再度遊玩性,對於使用者來 說,大多數MOD玩家不需額外付費即可享受更多樂趣,我不認為PC遊戲被扼殺這種話題可 以只單純地用售價或抽成來衡量,我今天買一套DST等於也買了整個DST工作坊的使用權與 便利性,我朋友A可能不黯英文,DST本體也不帶內建中文,但套用工作坊MOD即有繁中化 支援,就這個角度來看我認為這反而幫助了某些類型的PC遊戲打開知名度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.169.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1554737088.A.405.html

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工作坊真的是福音,省去很多上網找Mod 還要找安裝
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方法的時間
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工作坊是我使用steam最大的原因
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真的 工作坊大大提升耐玩度
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04/15 10:27, 6年前 , 6F
工作坊好用 而且好的MOD還有可能被開發者採用變成正式項目
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