Re: [新聞] 前V社員工:Steam正在殺死PC遊戲 30%抽成太荒謬
看板Steam (線上遊戲平台)作者katana89 (月月火水木金金軍2製作駒)時間6年前 (2019/04/09 08:52)推噓67(71推 4噓 127→)留言202則, 59人參與討論串11/17 (看更多)
先不管遊戲業抽成讓製作者少賺多少,我們先回到
以玩家的立場回顧,尤其是PC玩家 在 steam稱霸之前過的是什麼日子。
PC單機遊戲的黃金歲月是 1990年代到21世紀初,當時PC上流行的主流是RTS 和 FPS。
搭配網路普及,玩家嚐到三五好友間 連線廝殺是多麼刺激好玩的事情
(這也是後來MMO能快速崛起稱霸市場的原因之一,這個議題深入進去,
該開另一篇討論先點到為止)
這個時期大概以2003 魔獸3發行算是最後餘暉
玩家的習慣還是去實體店家買遊戲,拿光碟回家安裝
如果有更新再自己上遊戲官網載更新檔。
但這做法除了不方便,有的玩家會死守舊版本
造成連線對戰的人數縮減,更要面對盜版的挑戰
為此廠商雙管齊下 除了光碟加入各種防拷機制,
也開始推動自己的啟動器與對戰平台
(這也是steam平台最初的目的)
然而網路還不夠成熟到撐起這個體制,連線品質低落
下載緩慢的狀況頻頻發生,加上MMO熱潮吸引走大量玩家
廠商這時選擇加入更多措施保護自己僅存的市場
好比連線 DRM(網路一斷 遊戲就暫停),各種啟動 反啟動序號認證
或是附掛防盜版軟體 自動封殺虛擬光碟 (然後常常誤判
還有被抓包盜傳玩家系統訊息給軟體公司,還不能隨便移除)
相信經歷過時期的玩家對StarForce這個字一定還有深刻慘痛記憶。
到後來玩個PC遊戲要面對這種把玩家當賊的機制,玩家寧願冒中毒風險
去抓盜版來玩 至少省事,也不想再當正版軟體受害者。
至此玩家和廠商雙輸,PC遊戲也陷入長久寒冬
上個時代成就輝煌的工作室和IP
不是直接死 就是被EA收購晚一點死的差別
唯一逆勢崛起的新系列大概只有UBI的刺客系列
順便一提 MMO此時也衰退了,但緊接而來的是社群遊戲和手機遊戲,PC市場
依然不見復甦希望
這個時期 主機遊戲反而是在HALO找到適合主機的FPS黃金配方,開啟車槍球時代
蓬勃發展。反觀PC玩家 只能等主機遊戲出了不知多久
再來移植出電腦版 而且往往優化十分糟糕。
完全的次等公民對待,至於獨立遊戲?
說啥獨立遊戲! 這個時期PC傳統大廠連湯都要搶著喝
怎麼可能有東西剩下給獨立市場。
這段期間做獨立遊戲基本上就是憑著愛和熱血
不求收入跟回報的。
這段寒冬大概從2005 一直到201X
哪個產業撐的了這種十年寒冬?
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講古時間結束, 大家可以想想在steam 成功做大的今天
是不是玩盜版遊戲的風向已經變成
「傻瓜才玩會中毒的盜版 steam刷下去超方便不買?」
獨立開發者也有相對容易的曝光宣傳平台 和販售管道
Valve在市場最慘澹的時候,一直投入資源經營才有PC遊戲
市場重新振興的今天。
這位Valve前員工 只講steam成功後的收穫
不提先前那麼長時間的耕耘 根本是刻意且缺德的言論。
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我是一美金
我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席
我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定
嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡
原曲收聽http://0rz.tw/h5Ovc
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1554771143.A.C02.html
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時間差不多並行 但FPS後來主力轉到主機去了
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這些都是很傳統的銷售手段
相信有接觸過市場的也知道 這些途徑如今好不好賣東西...
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正版受害者這個詞可不是在說笑話的
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像軌跡系列 煉金術師系列都脫離PC好久了
不過還有個原因是日本PC販售管道更病態
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