Re: [遊戲] XCOM:Enemy Within 科技心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (艾薩克)時間12年前 (2014/01/21 14:48), 編輯推噓13(13022)
留言35則, 15人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
我在想一款優秀的策略遊戲應該就像EW一樣允許各種戰鬥風格的玩家建構自己的打法 因為是第一次玩 所以我在網路上看了很多攻略 http://bbs.3dmgame.net/thread-3473951-1-1.html 像這篇就極度推崇原PO不愛的重裝 Orz 討厭Sniper 或許是因為最高難度? 我覺得他的打法挺暴力的 Support帶三顆煙霧彈+戰鬥藥劑 我猜是IP難度下 連被射中一發都不允許 所以他採用兩重裝AOE擊殺大群敵人 剩下的敵人突擊靠LR衝進去拿shotgun單秒 而在選擇轉成機甲的隊員 他建議是用Support 也跟原PO分岐極大XD http://bbs.3dmgame.net/thread-4153925-1-1.html 我沒有想去比誰的打法比較好 不過 希望可以引起更多討論 隊員的組成 技能的選擇 最主要是看自己的玩法 我是第一次玩XCOM 所以目前採用 兩突擊(一個點左邊拿Rifle,一個點右邊拿SG) 一重裝一狙擊一支援 第六人應該是MEC 但是無法抉擇要用哪個職業 希望版友可以多分享看看 http://bbs.3dmgame.net/thread-4164313-1-1.html 他這篇最高難度的心得 提到http://xcom.wikia.com/wiki/Guided_Fusion_Launcher 可是我目前都沒看到這個科技阿 找不到他的前置科技 求解 還是玩到一定程度就會拿到Fusion Core 就會多了這個研究計畫? 此外 我想詢問的是 這遊戲有時間每個職業都練兩種技能樹的隊員嗎? 我怕遊戲進度一直推進 結果隊員等級不夠高形成卡關 有可能透過不完成某些目標或是科技來延宕遊戲的進度讓我可以爭取多練幾位隊員 跟研發科技裝備的時間嗎? 還是只要特定日期一到 對應難度的任務就跑出來 然後關鍵的科技或裝備缺乏 只能含恨讀取XD 最後 跟版友說個新年快樂 我覺得這個版在兩位版主以及熱心版友的討論下 變得比以往更熱鬧溫馨 而喜歡CS的玩家依然找的到人聊 對於這個版的發展真的感到很開心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.204.241

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主線任務不解卡著就可以衝科技了<<正在衝
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其實已經有一點感覺了,但是小心應付其實還不算太難搞
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卡進度應該不太會有因為科技導致該局無解的狀況
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另外,我也是第一次玩
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fusion core應該是打battleship結算時取得的物品
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我個人也是推薦雙Heavy.四發導引火箭加兩發shredder火箭
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heavy如果有買DLC 造出火箭筒 先手超好用 傷害也高
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卡主線沒關係,但是總感覺敵人越來越強
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heavy +1 火箭筒4發真的很廚
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敵人越來越強阿 最怕機甲敵人了 高攻血多難打
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拖主線不進行 敵人一樣會慢慢變強 不過有些不會出來
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像乙太跟灰人指揮官 都是要推過主線才會出現
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都是用一開始的那個XX人取代掉
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Fusion Core要大後期 打下戰鬥艦才有 不然買DLC會有兩個
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第一次接觸X-COM是十年前在手機上玩 當時玩的超入迷
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xcom手機玩?是哪一款呀
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火箭筒四發那要撿甚麼啊...
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十年前手機版大概是指wince的ufoai吧?
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01/21 18:47, , 19F
WM的 有點忘記我找一下還有沒有留
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四發火箭是AoE削血和轉角遇到愛緊急用的..隨便亂轟當然慘
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只有我是雙Sniper嗎...XD
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雙狙+1
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可以轉到SLG版討論
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每種職業都兩員 時間還蠻充足的啊 特別是一開始受傷治
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療時間還很久的時候就會練到新人 如果一直維持低死亡
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全職業都兩套或以上蠻正常的
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01/21 21:08, , 31F
不知道是不是錯覺 步槍類到了EW的必殺率都很低 原版會
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01/21 21:08, , 32F
放雙突擊 但EW感覺破壞力變弱 都只配一個來閃電反射
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01/21 21:10, , 33F
個人是習慣用雙狙啦 因為兩條技能線都很好用
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01/21 21:11, , 34F
因為習慣用擬態皮膚的狙擊手 不想讓heavy破壞太多掩體
01/21 21:11, 34F

01/23 07:53, , 35F
同樣是剛入門的新手 我也是喜歡玩雙狙 總覺得爆頭很爽
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文章代碼(AID): #1ItXXAI9 (Steam)
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