[閒聊] Valve出品相關遊戲整理(修改部分錯誤訊息!!)s

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (魯乎)時間12年前 (2013/12/27 16:31), 編輯推噓18(19124)
留言44則, 19人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
由於魯蛇小弟對於CS的記憶,還停留在「鐵皮屋」,因為最近L4D2免費, 開始研究後有了一大堆問號出現,於是查了wiki,大致整理了彼此的關聯, 順便分享大家~已經熟知的大大可以略過XD 首先,要了解steam、戰慄時空、CS、TF、L4D2…這些名詞是什麼意思, 就要從發明的公司Valve Software(維爾福軟體公司)開始談起。 前言 【Steam】:其實就是Valve這家公司為了種種需要,所開發出的遊戲整合平台, 目前Valve的遊戲,像是戰慄時空、CS、TF、L4D2…等,都整合在這個遊戲 平台底下,所以要玩Valve的遊戲,必須先安裝【Steam】,再安裝各遊戲主程式 (需付費),例如【L4D2】…等,才可進行遊戲。 (一)戰慄時空 Valve開發的第一款遊戲,後面陸續又推出了系列作【戰慄時空:正面交鋒】、 【戰慄時空:絕對武力】、【戰慄時空:關鍵時刻】…等。 (二)CS 最著名的絕對武力(Counter-Strike),是Minh Le與Jess Cliffe這兩個人 用【戰慄時空:絕對武力】為模組所開發,後來被Valve買下來! 後來由於人氣越來越高,於是推行成為獨立遊戲,這也是為什麼執行CS的時候, 都會出現「"入"圈起來」這個戰慄時空的代表符號,至於【松崗】,就只是代理商而已。 目前市面上的「絕對武力Online」,並不屬於CS系列中的遊戲, 並不附於Steam平台之中,而是一款獨立的網路遊戲,代理商則是【遊戲橘子】。 (三)TF2、L4D2...等 這些遊戲都是由Valve所出品的系列遊戲,所以必須先安裝【Steam】, 再去安裝想玩的遊戲即可。PS.遊戲都是以美金購買序號安裝,所以要有信用卡比較方便!! 部份遊戲作品年曆表供參考 遊戲作品 發行年份 戰慄時空(Half-Life) 1998 絕對武力(Counter-Strike) 2000 決勝之日(Day of Defeat) 2003 絕地要塞2(Team Fortress 2) 2007 惡靈勢力2(Left 4 Dead 2) 2009 資料來源:WIKI 以上,希望對於想入門卻又感到陌生的玩家有所幫助XD 如果有錯誤再麻煩告知魯蛇小弟,以免誤人子弟!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.145.192

12/27 16:35, , 1F
然後這家公司還得了一種出第三代就會死的病
12/27 16:35, 1F

12/27 16:35, , 2F
絕對武力Online不算是CS的後續作品 他才是獨立的作品...
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12/27 16:36, , 3F
記得CS是有人改的模組 之後流行valve才買下來的?
12/27 16:36, 3F
可能資料來源有點問題~ 因為wiki上面是這樣寫 絕對武力Online 屬於CS的一個衍生網路遊戲 Valve與韓國Nexon合作推出線上版,GoldSrc引擎。 武器方面增加了很多槍械,模式方面新增許多與CS競技理念不同的娛樂模式。

12/27 16:37, , 4F
CS不是Valve做的
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12/27 16:38, , 5F
是 cs 是戰慄時空的模組改的遊戲 2000年被買下
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12/27 16:38, , 6F
Valve的遊戲都是數一數二的...因為不會有三
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剛剛又查了一下 所以正確來說 CS應該是Minh Le與Jess Cliffe這兩個人 用【戰慄時空:絕對武力】為模組所開發,後來被Valve買下來! 謝謝大大勘誤!!!

12/27 16:42, , 7F
PD2不是valve發行吧
12/27 16:42, 7F
這個地方我也有點疑問= =" 因為在遊戲作品裡面找不到PD2,但是板上又可以找到討論串~"~

12/27 16:44, , 8F
傳送門分數很高诶
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12/27 16:45, , 9F
Valve P開頭的遊戲只有傳送門1.2代吧
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12/27 16:45, , 10F
想說討論valve一直出現PD2感覺怪怪的XD
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12/27 16:46, , 11F
因為本版是Steam版 不是Valve版....
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12/27 16:46, , 12F
應該是用HL模組去做CS之後命名吧 絕對武力=CS ?
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12/27 16:47, , 13F
XD 我要去投河自盡了~~~ 趕緊修改!!
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※ 編輯: luffy7493 來自: 220.135.145.192 (12/27 16:50)

12/27 16:48, , 14F
Steam這介紹應該算是最原始的說法
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12/27 16:48, , 15F
現在作為PC上的DRM平台這點比較重要
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12/27 16:49, , 16F
恩 現在重點已經不是valve自家遊戲了 XD
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12/27 17:02, , 17F
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12/27 17:04, , 18F
我要說的是 cso是韓國nexon以亞洲銷售模式來賣的獨立作品
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說直接點就是掛名而已 valve合作不代表有參與開發...
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12/27 17:08, , 20F
你的文CS獨立之後的後續作品 1.CS開始就是獨立開發被買入
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12/27 17:08, , 21F
Steam一開始用起來難用度跟Origin U-play有得拼
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12/27 17:09, , 22F
不過經過不斷的修正更新 真的越來越好用了 那時候
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2.cso並非後續(cscz css cs:go)而是"衍生"出的另一款遊戲
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12/27 17:09, , 24F
真的沒什麼人想要經營平台這東西 而且是非獨佔性平台
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12/27 17:09, , 25F
如果是寫給新手的介紹 我想還是釐清點比較好...
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12/27 17:15, , 26F
CSO被Nexon和遊戲橘子弄成什麼樣子 我就懶得說了
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12/27 17:18, , 27F
推樓上XD...
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12/27 17:21, , 28F
XDDD CSO本本就是__
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12/27 17:24, , 29F
阿~~~~~~~好亂阿~~~~wayne030可以直接回文幫我修改嗎XD
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12/27 17:25, , 30F
已經不知道怎麼改了XDD
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※ 編輯: luffy7493 來自: 220.135.145.192 (12/27 17:31)

12/27 17:39, , 31F
遺憾的是,目前CSO的名聲大於CS本家,常看到剛入手CSGO
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的玩家第一時間除了問怎麼玩以外,就是問有沒有殭屍模式
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12/27 18:11, , 33F
殭屍模式 去打L4D2就是啦!
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12/27 18:35, , 34F
steam剛推出真的很爛 而且不被看好 第一個出這種系統的
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12/27 18:36, , 35F
我一開始也覺得會倒 而且本來CS很多人玩 推出steam強制綁
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12/27 18:36, , 36F
在加上STEAM剛出問題滿多的 滿多人因為這樣不玩cs...
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12/27 18:36, , 37F
不過有一直在修正 越改越好 現在steam變最大的XD
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12/27 18:36, , 38F
當初真的想不到
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12/27 18:42, , 39F
當初應該有想到 Valve的遠見看到十年後流行的SaaS
12/27 18:42, 39F

12/27 20:32, , 40F
valve靠steam應該賺了不少錢..沒有資金壓力 所以遊戲
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12/27 20:32, , 41F
都慢慢作 不知道有沒有認知錯誤 XDD
12/27 20:32, 41F

12/27 21:54, , 42F
CSO就是一個騙錢轉蛋__作....
12/27 21:54, 42F

12/28 02:33, , 43F
12/28 02:33, 43F

12/28 06:51, , 44F
其實csgo也是有殭屍伺服器拉 XDD 還蠻好玩的
12/28 06:51, 44F
文章代碼(AID): #1IlJhf5A (Steam)
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