Re: [問題] 各SERVER用的RANK排名系統

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (咕咕)時間17年前 (2009/06/13 00:35), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《yoyodiy (yoyodiy)》之銘言: : 現在各SERVER用的RANK排名系統好像都用同一MODE : 就是用命中率及生存率來做分數排名 : 記得早期有用對團隊貢獻度和擊殺排名比自己排名高 : 的會有加分的MODE : 這一套MODE 好像都沒有SERVER在用了 : 因已經好幾年沒架SERVER 所以也不知是否有更新版本 : 只是覺得第二種系統較重視團隊精神 : 比較適合 一般的PUBLIC SERVER使用 : 雖說RANK 只是自爽用 : 可是每每有人和你比誰接近最後一名 : 心中總是會有所比較 : 想問的就是 除了目前的RANK 模組 目前還有沒有其他 : RANK模組是有在持續更新的? 其實也不用特定去找這模組~ 大體上amx mod x 內建 rank 判定的公式是這樣:(相關插件為csstats.sma) * Stats: * 0 - kills * 1 - deaths * 2 - headshots * 3 - teamkills * 4 - shots * 5 - hits * 6 - damage * 7 - defusions * 8 - defused * 9 - plants * 10 - explosions * * Returning cellmin as value in get_score function * makes that rank won't be saved. */ public get_score(stats[11], body[8]) return stats[0] - stats[1] - stats[3] // kills - deaths - teamkills -- 上面是原來的就是 K - D 值 - TK 當然你想要有另外一套rank 計算方法就從上面的公式下手吧,比方說~ 我在意HS 並不是很在意這個玩家是不是會TK XD 就可以改成 retrun stats[0] - stats[1] + stats[2] -- 那你想要對於團隊貢獻去評比的話,那 7-10的描述是你的解答。 -oGc-伺服器: [=DLC=]咕咕的奇幻世界 - 初章 公測中! IP :ogcserver.no-ip.org:27015 渾沌後裔團隊http://ogcpower.no-ip.org/bbs/ -- ※ 編輯: aarons 來自: 59.115.148.181 (06/13 00:37)

06/13 00:42, , 1F
貢獻度只是執行任務 害我還在想到類似L4D的協助防禦那邊
06/13 00:42, 1F

06/13 00:43, , 2F
歐XD那就困難了XD.....協助隊友的判定會是很困難的一環
06/13 00:43, 2F
文章代碼(AID): #1ACeFVVJ (Steam)
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