Re: [情報] 平衡性調整更新

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間8年前 (2017/09/20 23:26), 編輯推噓21(21013)
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※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾風炭)》之銘言: : https://goo.gl/7inf3z : 最近的更新... : 不過..... : https://www.youtube.com/watch?v=tJf_vfnnwR0
: 標題已經說明了一切 : 雖然會自動修光炮 不過...在SC2的MMM空投下杯水車薪orz 實況主MCanning祭奠裂光球的影片 https://www.youtube.com/watch?v=K0sZb_on4yM
....3:45 撞到變形蟲自動引爆的瞬間我都想哭了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.176.80.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1505921165.A.A8E.html

09/20 23:39, , 1F
降價降CD就好 如果樣樣都要祭拜 那麼蟲族可能要整座山
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09/20 23:40, , 2F
才夠用了...
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09/20 23:40, , 3F
大家都可以作影片阿....
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09/20 23:50, , 4F
烈 CD 12秒內才有戰力
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09/20 23:55, , 5F
或著改成跟聖甲蟲一樣每發都要錢 但可以一次存五顆球
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09/20 23:56, , 6F
嗯...那乾脆直接把金甲加回來還比較快
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09/20 23:58, , 7F
金甲好用多了
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09/21 00:03, , 8F
金甲應該會更碾壓 等級完全不同
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09/21 00:08, , 9F
改回去用金甲在SC2引擎應該能挑戰一發死40隻狗吧
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09/21 00:28, , 10F
有人更新後也當機的嗎QQ
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09/21 00:34, , 11F
烈光球真的好爛XD
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09/21 01:18, , 12F
更新後開遊樂場遊戲一直當(美服)
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09/21 01:48, , 13F
ㄧ直當
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09/21 02:17, , 14F
完全就廢了啊. 只要狗一上來. 球就炸自己兵比較多
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真的爛很多,比巨像還難用,把球的加速度加快且傷害半
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徑擴大可能會好一些
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09/21 07:17, , 17F
覺得原本設計就不錯了 幹麻調
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09/21 07:40, , 18F
請問金甲的傷害是怎麼算的,沒玩過1代
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09/21 10:53, , 19F
還沒生過那隻XDD
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初始普通傷害100(無任何加成/減分),傷害不是在bf升級,
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09/21 11:02, , 21F
有一個獨立升級傷害選項+25傷害,傷害半徑很大,和sc1的
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09/21 11:03, , 22F
坦克/海盜等aoe單位一樣有100%/50%/25%傷害圈
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09/21 11:04, , 23F
簡單說搬到sc2來打狗,砲彈找路優化,狗又疊很緊,配上原本
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就很大的傷害半徑而且只要50%傷害圈就殺的死狗,一發40
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09/21 11:05, , 25F
應該真的不是夢
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09/21 11:32, , 26F
金甲如果砲彈不卡卡的感覺就不金甲了XD
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我之前用SC2開過SC1的模組 金甲四百多殺
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09/21 15:18, , 28F
神族aoe實在太多了 這改動本來就有好有壞 不能只講壞的
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簡單講 金甲就是對小型單位沒減傷但有攻擊動畫的坦克
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09/21 19:02, , 30F
求解改這樣的好處www
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09/21 21:29, , 31F
大概只會講 "可以馬上引爆吧" XD
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09/21 22:27, , 32F
金甲就是用稜鏡丟下來對手會直接刪遊戲的單位
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09/22 10:02, , 33F
可能要加一點延遲吧
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09/28 16:51, , 34F
把神族改無敵才是正解
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