討論串[情報] 平衡性調整更新
共 9 篇文章
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推噓77(79推 2噓 96→)留言177則,0人參與, 8年前最新作者fragmentwing (片翼碎夢)時間8年前 (2018/03/08 11:29), 8年前編輯資訊
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關於這次平衡改動,暴雪對於人族最主要的理念就是希望能把度壓定調在輔助單位. 會戰主要還是希望靠生化、槍坦或機械化的雷神大和扛正面. 關於這點沒什麼問題,不過這就讓我挺好奇暴雪對於人族另一個輔助單位的想法. 也就是幽靈特務的定位. 記得在最早最早自由之翼的時期. 因為鬼子當時靠著許多斷手流人族選手的操
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推噓61(67推 6噓 48→)留言121則,0人參與, 8年前最新作者Arnol (還是太淺了)時間8年前 (2018/03/07 09:23), 編輯資訊
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長話短說:. Zerg: 王蟲腹腔氣囊升級需求從BV改為二本. Terran: 渡鴨飛彈傷害從30-> 5. 維京血量125->135. 來源:https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20761897646. 第一:我們收到很多回饋:在PvZ的對抗中,神族
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推噓9(13推 4噓 41→)留言58則,0人參與, 8年前最新作者eyesg (彌十郎)時間8年前 (2017/10/08 15:22), 8年前編輯資訊
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看留言一直說人類優勢. 其實強化比較多的是神族. 神族的進入白金鑽石級的操作. 需要的手速大幅度的下滑. 除了鳳凰 神族幾乎不需要什麼操作. 母艦核心拿掉. 只有T的前期一波比較難擋. T的萬變開局優勢復甦. 但是不論是傳統的空降 MM. 還是新風格的渡鴉導彈火車一波流. 都還是打不贏衝鋒狂戰配聖堂
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推噓30(31推 1噓 24→)留言56則,0人參與, 8年前最新作者kira925 (1 2 3 4 疾風炭)時間8年前 (2017/10/06 10:48), 8年前編輯資訊
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https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759258179. 就跟bunker time increase 5s一樣的更新(?. 電池: 因為把BG快攻剋的太死 建造前置建築改成機械控制核心. 建造時間17.9s -> 28.6s. 百生:蟲苔上移動速
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推噓12(12推 0噓 13→)留言25則,0人參與, 8年前最新作者kira925 (1 2 3 4 疾風炭)時間8年前 (2017/10/01 14:12), 編輯資訊
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BZ: 你們神族玩家的抱怨 我聽到了. http://us.battle.net/sc2/en/blog/20975163. Disruptor. Activation radius reduced from 0.5 to 0.25.. Damage increased from 135 (+25
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