[新聞] 寶石守塔(gemcraft)將於steam平台上架
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/4207990/
GemCraft__Legacy_Collection/?l=tchinese
(只提到預計今年會上架)
縮:https://tinyurl.com/8ydw3t4n
以下是商店頁面的介紹文字翻譯:
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一次體驗三款經典 GemCraft 遊戲:GemCraft 1、GemCraft 0 和 GemCraft Labyrinth!
鍛造並組合魔法寶石,建造致命防禦工事,在備受喜愛的 Flash 時代塔防系列遊戲中抵
禦一波又一波的敵人!
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個人簡介及感想部份:
記得這個系列在塔防類型的遊戲開始流行時,也算是有名的作品之一了
可能是它比起其它的守塔遊戲,能容許玩者自由的更換放在各塔上的寶石了
這樣一來,我方在資金緊張的前期敵方攻勢而言
已經將錢花下去升級好的寶石,就不再只能固定的守備一個範圍
而是可以隨著需要自由調度到想要的位置來守備,使的守備過程充滿彈性
算是滿有趣的一點
再來就是它的美術風格,用的色調和音樂都有種末世感
彷彿自已真的是只會操控寶石的法師,用各種寶石來守護一片土地
而在討論區中,有人提到第三作才是系統最成熟的一作
因為大部份的人都將為了入手第三作而購買這個合輯
討論一:
https://steamcommunity.com/app/4207990/discussions/0/785450979403300687/
縮:https://tinyurl.com/mrak6vxh
討論二:
https://steamcommunity.com/app/4207990/discussions/0/785451333487436078/
縮:https://tinyurl.com/4tscsjuk
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其它的注意及想討論的事項:
1.和系統的相容性
因為它是很早就發佈在免費flash遊戲網站上的遊戲
所以可以預期到,這個steam版會是一個包著flash引擎的模擬程式
必需先執行這個程式,再讓這個程式執行flash
最後才能在flash環境下執行遊戲本身,可能也是因為這個原因的關系
才使得它的硬體要求對2D守塔遊戲而言,算是偏高了
處理器的部份還來到要雙核心的程度才能保證玩的順,大家覺得算高嗎?
2.能不能導入flash遊戲時代就已經完成一定進度的存檔?
關於這件事,開發人員有親自回答過的喔
下面就先上個討論吧:
https://steamcommunity.com/app/4207990/discussions/0/766312101614643486/
縮:https://tinyurl.com/2wu24wn9
簡單來說,是可以透過手動搬移sol檔的方式來完成進度的繼承
但不保證一定能成功
(欸…這樣算是有負責的回答嗎?)
3.大家覺得各種寶石的強度之間有做到平衡嗎?
只論攻擊方式和個人偏好的話,我喜歡用綠寶石
但我也知道它的攻擊力不是最強的
想蒐集建設及升級寶石用的資源,又想建設的快的話
就得去製作綠寶石以外的寶石
那樣的話對於每一關而言,有可能做到只用單一顏色的寶石就完成嗎?
如果寶石之間的強度平衡或能用的戰術之間沒有做到平衡的話
看起來也不像能完成的樣子?
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